中文Flash CS3从入门到精通

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出版者:
作者:
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页数:304
译者:
出版时间:2009-2
价格:34.00元
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isbn号码:9787561225066
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体
  • 教程
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  • 精通
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具体描述

《中文Flash CS3从入门到精通》为计算机应用从入门到精通系列教材之一,主要内容包括FlashCS3入门知识,FlashCS3工作界面,FlashCS3工具的使用,文本的创建与编辑,时间轴、帧和图层的使用,元件的使用,简单动画的制作,组件,交互动画基础,音频与视频,以及动画的测试、发布与导出。书中配有生动典型的实例,第1~11章后还附有自我检测和知识问答,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《中文Flash CS3从入门到精通》图文并茂,内容翔实,练习丰富,既可作为各大中专院校及社会培训班的教材使用,同时也适合电脑爱好者自学参考。

软件界面与基础操作导航 本书致力于为所有渴望掌握专业级二维动画、交互设计与富媒体制作的创作者提供一份详尽而实用的指南。我们跳脱出任何特定软件版本的限制,专注于通用设计思维、高效工作流程的建立,以及跨平台内容发布的最佳实践。 第一部分:设计思维的基石与工作环境的构建 本部分将深入探讨数字化内容创作的核心理念,而非拘泥于某一软件的特定按钮。 章节一:从概念到视觉的转化——理解交互设计的基础 交互设计原理概述: 不再是单纯的“动画制作”,而是构建用户体验(UX)的第一步。我们将剖析可用性原则、信息架构的梳理,以及如何通过视觉元素引导用户的注意力流。 动画与运动规律的物理学基础: 深入探讨12条经典动画原理(如挤压与拉伸、预备动作、时机与间隔等)在现代数字媒介中的应用,强调运动背后的逻辑而非仅仅是视觉效果的堆砌。 色彩理论在动态设计中的应用: 探讨如何利用色彩心理学、色彩和谐度以及对比度来增强信息传达的效率,特别是在需要快速吸引注意力的场景中。 矢量与位图的辩证关系: 详细分析不同图形格式的适用场景、性能考量以及如何在项目中进行无损的格式切换与优化,确保最终输出的清晰度与文件大小的平衡。 章节二:高效工作流程与项目管理框架 本书侧重于建立一套可复用、可扩展的工作体系,确保项目从零启动到最终交付的顺畅。 素材的标准化管理: 如何建立一套清晰的素材命名规则、文件夹结构(例如,区分“源文件”、“可复用元件库”、“最终输出”),以应对多人协作或长期维护的项目。 时间轴的逻辑编排: 探讨如何使用分层、分组和标记点来管理复杂的序列,确保不同元素间的同步性与可追溯性。强调“非线性思维”在时间轴管理中的重要性。 原型设计与快速迭代方法论: 介绍低保真(Low-Fidelity)和高保真(High-Fidelity)原型的制作流程,以及如何在早期阶段通过快速修改来验证设计假设,减少后期返工成本。 跨学科协作接口: 讲解如何与平面设计师、音效工程师、前端开发人员进行有效沟通,确保输出内容能够无缝嵌入到最终产品中,特别是针对API或脚本调用的设计预留。 第二部分:核心技术与进阶技巧的通用探讨 本部分聚焦于实现动态视觉效果所需要的通用技术能力,这些能力在任何先进的图形或动画制作工具中都至关重要。 章节三:动作与变形的核心机制解析 关键帧的本质与插值算法: 不讲解特定软件的“缓入/缓出”按钮,而是深入探讨底层插值(如线性、贝塞尔曲线、指数函数)如何影响视觉的流畅度和速度感。提供手动控制曲线的思维模型。 形状补间与路径动画的数学基础: 分析如何通过数学方法定义复杂的形状形变和路径跟随,这对于制作图形化Logo动画或数据可视化至关重要。 蒙版与裁剪技术的逻辑应用: 探讨如何使用多层嵌套的遮罩来实现复杂的可见性控制和视差效果,重点在于理解“遮罩层”与“被遮罩层”的关系,而非操作步骤。 元件化与元件实例的内存管理: 深入理解“元件”(或称“符号”)在减少文件体积和提高性能方面的作用。讲解如何在大型项目中复用元件实例,并对其进行局部修改而不影响全局引用的策略。 章节四:构建动态视觉的进阶策略 数据驱动的视觉呈现: 探讨如何将外部数据源(如文本文件或简单的代码结构)的概念引入到动态图形中,实现基于数据变化的自动动画,这是现代信息图表制作的核心。 层级嵌套与变换矩阵的理解: 解释父子级关系(Parenting)如何影响对象的空间变换(位移、旋转、缩放),这是理解复杂运动链条的关键。 性能优化与渲染效率: 讨论如何通过减少不必要的图层重绘、优化位图导入设置以及合理使用矢量图形,来确保最终媒体在各种设备上都能流畅播放。 脚本化思维的初步引入: 介绍自动化重复任务的概念,让读者理解如何通过逻辑流程来代替繁琐的手动操作,为后续深入学习编程控制打下概念基础。 第三部分:内容发布与生态集成 本部分关注的是如何将制作完成的媒体内容,以最高效、最兼容的方式推向目标平台。 章节五:面向不同平台的输出策略 Web标准的媒体兼容性研究: 详细分析当前主流浏览器对不同动画格式(如SVG动画、高质量GIF、高效MP4嵌入)的支持程度和最佳实践。 响应式媒体的实现思路: 如何设计一套可以在不同屏幕尺寸(从手机到高清显示器)上自动调整比例和质量的动画资源。 音频同步与混音基础: 讲解如何精确地将音效和音乐同步到视觉事件点,并探讨在不同发布环境中(如嵌入网页或打包App)对音频比特率和格式的选择标准。 跨平台兼容性测试清单: 提供一套详尽的发布前检查列表,确保内容在目标环境中不会出现颜色偏移、帧率丢失或资源加载失败等问题。 通过本书的学习,读者将能够构建起一套坚实的、不受特定软件版本限制的动态媒体制作知识体系,专注于“如何思考”而非“点哪里”,从而在任何需要创意视觉表达的领域中游刃有余。

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