CorelDRAW X4中文版基础与实例教程

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作者:
出品人:
页数:214
译者:
出版时间:2009-4
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787111266174
丛书系列:
图书标签:
  • CDR
  • CorelDRAW
  • X4
  • 矢量图形
  • 设计
  • 教程
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  • 软件操作
  • 实例
  • 图形编辑
  • 入门
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具体描述

《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》属于实例教程类图书,特点是将艺术灵感和电脑技术相结合。全书分为基础人门、基础实例演练和综合实例演练3部分,共9章。内容包括:CorelDRAW X4基础知识、CorelDRAW X4新增功能、对象的创建与编辑、直线与曲线的使用、轮廓线与填充的使用、文本的使用、交互式工具的使用、位图滤镜特效与透镜效果的使用、综合实例,旨在帮助读者用较短的时间掌握这一软件。《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》系统全面地介绍了CorelDRAW X4的使用方法和技巧,书中包装设计、封面设计、服装设计、标志设计等实例突出了实用性的特点。

《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》配套光盘中还包含了全书所有实例的高清晰度多媒体影像文件及教学课件。

《CorelDRAWX4中文版基础与实例教程》内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性,既可作为本科、专科院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书。

深入探索数字创意与视觉设计的广阔天地 本系列图书旨在为广大设计爱好者、初入职场的视觉传达专业人士以及希望拓展技能的平面设计师,提供一套全面、深入且极具实战价值的学习资源。我们聚焦于当今数字创意领域最前沿、最主流的软件技术与设计理念,致力于构建一个从理论基础到高级应用的完整知识体系。 第一部分:现代图形设计软件的精通之道 本部分内容将带领读者全面掌握当前行业内两大核心图形处理工具的精髓,而非仅仅停留在基础操作层面。 一、前沿位图处理与高级图像合成技术(以Adobe Photoshop CC/最新版本为例): 像素的深度解析与色彩管理: 不仅讲解图层、蒙版等基础工具,更深入探讨色彩空间(如CMYK、RGB、Lab)在不同输出介质中的精确转换与校准。覆盖广色域(Wide Gamut)的工作流程,确保图像在高端印刷和数字显示中的色彩一致性。 非破坏性编辑的哲学: 详细讲解智能对象、调整图层组、以及 Camera Raw 模块的高级应用。重点演示如何通过复杂的遮罩技术(如通道混合器、频率分离)实现专业级的肖像修饰、产品精修和场景重构,确保源文件保持最大的可编辑性。 高级合成与三维集成: 介绍利用 3D 层面数据导入、光照模拟与环境光遮蔽(AO)技术,实现与三维渲染图的无缝融合。内容还包括使用液化工具、内容识别填充的进阶技巧,以及动作(Actions)的录制与批处理流程优化。 动态图形与视频后期介入: 覆盖时间轴功能,讲解如何为静态图像添加运动模糊、缩放效果,并与 Premiere Pro 等视频编辑软件进行动态链接,实现跨软件的流畅工作流。 二、专业矢量插画与版式布局的艺术(以Adobe Illustrator CC/最新版本为例): 精确几何构建与复杂路径控制: 远超钢笔工具基础教学,重点剖析“路径查找器”的组合逻辑、使用“图形样式”进行快速复用,以及运用“符号”库进行高效设计。深入讲解贝塞尔曲线的数学原理,使读者能精确控制曲率。 数据驱动的图形设计: 介绍如何利用变量、CSV 文件等导入数据,自动生成信息图表(Infographics)和动态海报。这对于需要处理大量结构化数据的用户至关重要。 高级排版与文本处理: 探讨 OpenType 特性(如连字、花体字、数字样式)的灵活运用,实现出版级或品牌级的字体设计效果。讲解网格系统(Grid System)在版式设计中的应用,确保多页文档的视觉统一性。 面向不同输出的矢量优化: 详细对比 SVG、EPS 在 Web 和印刷中的差异,并讲解如何优化复杂矢量文件的结构,以减小文件体积并提高打印速度。 第二部分:沉浸式用户体验(UX/UI)设计实战 本部分将目光投向当前数字产品开发的核心——用户界面和用户体验设计,侧重于构建可用的、美观的、可交互的原型。 从用户研究到信息架构: 讲解如何进行竞品分析、绘制用户旅程地图(User Journey Maps)和创建人物角色(Personas)。内容涵盖卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)等定性与定量研究方法。 交互原型设计与动效规范: 以主流的交互设计工具(如 Figma 或 Sketch)为载体,深入教授如何构建高保真交互原型。着重于微交互(Micro-interactions)的设计,包括加载动画、按钮反馈等,并介绍如何制定设计规范(Design System)以保证跨平台的一致性。 移动端与响应式设计: 详细解析 iOS Human Interface Guidelines (HIG) 和 Google Material Design 的核心原则。实战演练如何基于“移动优先”的策略,设计出完美适应不同屏幕尺寸和操作习惯的界面布局。 可用性测试与迭代优化: 教授如何设计有效的可用性测试脚本,如何收集和分析用户反馈数据,并将这些洞察转化为具体的界面改进方案,形成一个闭环的设计迭代流程。 第三部分:跨界整合与创意产业前沿 本部分拓宽视野,探索设计在更广阔的商业环境中的应用与未来趋势。 品牌视觉识别系统(VI/CI)的建立: 不仅是 Logo 的设计,更深入探讨品牌的核心价值提炼、色彩体系的心理学依据、版式网格的构建以及品牌应用手册的规范化。 动态图形与动态品牌(Motion Branding): 介绍如何利用 After Effects 等工具,将静态标识转化为具有品牌叙事性的动态 Logo 演绎、片头动画及社交媒体动态素材。 3D 视觉与空间设计: 涵盖基础的 3D 建模、贴图、渲染知识,并探讨如何将 3D 元素融入平面设计中,以增强视觉冲击力和深度感。 设计项目管理与法律常识: 探讨如何使用项目管理工具进行设计协作、如何撰写有效的设计简报(Brief),以及知识产权和版权在商业设计项目中的基础法律常识。 通过这套体系化的学习路径,读者将不再满足于软件的皮毛功能,而是能够掌握驱动现代数字创意产业的核心思维、技术栈和项目管理能力,真正成为一名具备全案解决能力的视觉设计师。

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