Photoshop CS3基础与实例教程

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页数:278
译者:
出版时间:2008-12
价格:30.10元
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isbn号码:9787564700782
丛书系列:
图书标签:
  • Photoshop
  • CS3
  • 图像处理
  • 基础教程
  • 实例教程
  • 设计
  • 软件
  • 图形
  • Adobe
  • 入门
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具体描述

《Photoshop CS3基础与实例教程》从实用性和先进性出发,较全面地介绍了Photoshop的基础知识和应用方面的技能。《Photoshop CS3基础与实例教程》共分十三章,内容主要包括Photoshop CS3基础知识与操作、选区的使用、图像颜色模式和颜色选取、绘图工具、图像的编辑与修饰、图像色彩和色调的调整、图层的使用、路径与形状、通道、文字处理、滤镜以及行业应用实例。

《Photoshop CS3基础与实例教程》讲解翔实,案例丰富,并且以图为主,以图析文,通过这些实例的学习,读者可以边学边练,掌握大量的软件操作技巧以及设计表现方法。《Photoshop CS3基础与实例教程》每章后面都配有习题和课后操作题,并配有参考操作步骤,读者可以总结回顾,掌握各章的知识要点。

《数字艺术设计原理与实践》 第一部分:视觉传达的基石 本部分深入探讨视觉艺术领域的核心概念和理论框架,为读者构建坚实的理论基础,使其能够理解和运用设计原则,创作出更具影响力的视觉作品。 第一章:设计的本质与功能 本章首先界定了“设计”的范畴,区分了艺术创作与工程设计的不同侧重,并着重阐述了数字设计在现代信息传播中的核心作用。我们将探究设计的目的性——它如何解决问题、传达信息以及构建用户体验。内容涵盖了设计的历史演进,特别是工业革命以来,设计如何从手工艺转向标准化、规模化的生产模式,并最终融入数字媒介。 设计的哲学基础: 探讨形式服从功能、美学与效用的辩证关系。介绍格式塔心理学(Gestalt Principles)在视觉组织中的应用,如接近性、相似性、连续性、闭合性与共同命运原则。深入分析视觉平衡、对齐、对比与层级结构在引导观众注意力中的作用。 沟通的功能: 区分叙事性设计、说明性设计和说服性设计。通过案例分析,展示有效的视觉沟通如何克服语言障碍,实现跨文化的即时理解。 设计伦理与社会责任: 讨论设计师在信息传播中的道德义务,包括避免误导性视觉呈现、关注包容性设计(Accessibility)以及可持续设计理念的融入。 第二章:色彩理论的深度解析 色彩是视觉语言中最具情感冲击力的元素。本章将超越基础的色轮知识,进入色彩科学和心理学的交叉领域。 色彩空间与模型: 详细讲解加色模型(RGB)和减色模型(CMYK)的原理、应用场景及设备差异。介绍H S B/H S L模型在精确色彩调配中的实用性。探讨专业领域中更精细的色彩管理系统,如Lab色彩空间及其在跨媒介输出中的一致性保证。 色彩心理学与文化语境: 分析不同颜色如何激发特定的生理和情感反应。考察颜色在不同文化背景下的象征意义差异,强调在国际化项目中进行文化敏感性设计的必要性。 光线与材质的互动: 探讨光照条件(色温、显色指数)如何影响屏幕和印刷品上色彩的感知。引入反射率、吸收率等物理概念,为理解材质纹理与色彩表现的关系打下基础。 第三章:版式构图与空间组织 本章关注如何有效地组织画面元素,以创造清晰的结构和引导性的视觉流程。 网格系统的构建: 讲解从简单的三等分网格到复杂的模块化网格的建立过程。分析网格如何作为隐藏的骨架,确保设计的统一性和响应性,尤其是在多页面或响应式布局中的应用。 版式中的负空间(留白): 阐述负空间并非“空缺”,而是与主体元素同等重要的设计要素。探讨负空间在定义边界、创造呼吸感和强调焦点方面的策略。 动态与静态平衡: 深入研究对角线、螺旋线等非对称构图在增加视觉动感方面的应用。通过分析经典绘画与现代海报,理解如何通过元素的大小、重量和位置变化来控制观众的视觉路径。 第二部分:图像处理与材质构建 本部分聚焦于如何利用先进的数字工具和技术,对图像信息进行精确的获取、编辑和合成,以构建逼真的或风格化的视觉材质。 第四章:数字图像的采集与优化 本章侧重于图像输入阶段的质量控制和技术规范。 分辨率与采样: 详细解释像素、DPI(每英寸点数)和LPI(每英寸线数)之间的关系。区分矢量(Vector)和栅格(Raster)图像的特性、优势及适用范围。 色彩空间转换与校准: 讲解如何在不同设备和输出流程中进行准确的色彩转换,包括色彩空间转换带来的色域损失问题及校正方法。强调监视器和打印机(RIP)的校准流程。 高动态范围(HDR)成像原理: 介绍如何通过多张曝光图像合成或单张图像处理技术,捕捉人眼所见的光影范围,并应用于数字展示。 第五章:高级蒙版技术与非破坏性编辑 本章超越基础的图层操作,专注于构建可维护、高灵活度的图像合成工作流程。 通道与选区的精细控制: 深入讲解Alpha通道、矢量蒙版和图层蒙版的区别与协同工作方式。重点介绍利用色彩通道信息(如红绿蓝通道)进行复杂边缘(如毛发、半透明物体)的精确抠图技术。 智能对象与滤镜的非破坏性应用: 阐述智能对象层如何保证原始数据的完整性,以及如何通过智能滤镜实现随时调整的编辑策略。 3D与环境光照的模拟: 探讨如何在2D环境中模拟三维光照效果,包括环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的基础概念,以及如何通过纹理叠加和光影渐变,增强图像的深度感。 第六章:纹理合成与数字绘画基础 本章将传统绘画技巧与数字工具相结合,实现复杂材质的创建与应用。 程序化纹理生成: 介绍如何利用噪声函数(如Perlin噪声)生成有机、自然的纹理(如大理石、木材、云雾)。 笔刷引擎的定制与应用: 讲解笔刷参数(如形状动态、散布、纹理、传递)的组合,以模拟水彩、油画、铅笔等传统媒介的笔触效果。重点在于根据材质特性调整笔刷的动态变化。 数字绘景的透视原理: 回顾单点、两点及多点透视的基本规则,并结合数字工具的应用,确保在数字绘画中保持精确的空间关系和消失点控制。 第三部分:输出与整合应用 本部分关注如何将设计作品成功交付到最终媒介,并将其整合到更大的多媒体项目中。 第七章:印刷与预印流程规范 本章是连接数字屏幕与实体输出的关键环节,旨在最大程度减少“屏幕色差”。 印刷工艺基础: 介绍胶印、数码印刷、丝网印刷等主流工艺的原理和局限性。 油墨系统与叠印: 详述CMYK四色印刷机的运作方式,讨论专色(Spot Color,如Pantone系统)的应用场景及套准(Registration)的重要性。 印前准备与陷印(Trapping): 讲解如何处理图像边缘,避免因印刷套印误差导致的白边问题。介绍PDF/X标准在专业印前文件交换中的作用。 第八章:跨媒体集成与动态设计思维 本章着眼于数字设计作品在现代传播渠道中的生命力,特别是与动态媒体的结合。 时间轴编辑基础: 引入时间轴概念,讲解关键帧(Keyframes)在定义动画变化中的核心作用。 运动规律与缓动(Easing): 分析自然界中的运动规律(如加速度、惯性),并介绍缓入/缓出函数(如Ease-in, Ease-out)在使动画更平滑、更具表现力的应用。 素材的优化与打包: 探讨如何为网络、移动应用或视频项目准备不同分辨率和格式的优化资源,确保加载速度与视觉质量的平衡。 结语:构建个人设计工作流 本部分总结全书内容,引导读者将所学理论和技术知识内化为一套高效、灵活的个人工作流程,鼓励持续学习和对新工具的探索精神。

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