《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9常用功能和使用方法进行了讲解,还主要介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。
全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1-9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10-14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。
《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。
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这本书的语言风格是我个人非常欣赏的一点,它完全摒弃了那种冷冰冰、教科书式的叙述腔调,读起来更像是经验丰富的前辈在耳边耐心指导。在解释那些拗口的专业术语时,作者常常会用一些非常生活化、形象化的比喻来打比方,一下子就把抽象的概念给具象化了。例如,讲解“层次(Hierarchy)”的概念时,它没有停留在数据结构层面,而是用“家庭成员关系”来比喻父子层级间的关联性,让我瞬间明白了为什么有些对象的变换会影响到另一个对象。这种亲切的叙述方式,极大地降低了学习过程中的挫败感。此外,书中对于一些常见的“陷阱”和“错误操作”的预警也非常到位。在某些关键步骤,会用加粗或特殊边框的提示框告诉你:“注意:如果不先烘焙(Bake)动画,接下来的修改将导致所有关键帧失效。”这种防呆设计,无疑是为初学者保驾护航,避免了他们因为一个小小的疏忽而推倒重来,这在效率和心理建设上都是巨大的帮助。
评分从实用性角度来看,这本书的“项目实训”模块的设计,充分体现了其面向工程应用的价值。我注意到,书中选择的案例并非那些纯粹炫技的、脱离实际的科幻场景,而是非常注重贴近工业设计、建筑可视化或基础广告制作的常见需求。例如,关于UV展开和贴图绘制的讲解,它不仅教了“如何做”,更强调了“为什么需要精确的UV”,特别是针对需要输出到其他渲染引擎时的兼容性要求。这一点对于想把3ds Max作为生产工具的人来说至关重要,因为在实际工作中,模型是否“干净”和“标准”,比它看起来有多复杂更为重要。书中对于文件管理、图层规范的强调,也体现了专业的工作习惯。虽然它是基于“9”这个版本编写的,但由于3ds Max的核心操作逻辑相对稳定,书中的许多基础概念和流程依然是当前版本通用的黄金准则。可以毫不夸张地说,这本书不只是一本软件使用指南,更像是一本关于“如何专业地使用3D软件进行项目制作”的职业素养启蒙读物。
评分说实话,我对市面上那些动辄厚如砖头的技术手册总是心存芥蒂,总觉得它们更像是工具书的堆砌,而不是真正能教人“思考”如何做动画的书。然而,《中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训》这本书给我的感觉完全不同。它在讲述技术细节的同时,非常注重“设计思路”的引导。比如在讲解关键帧动画制作时,作者不仅仅告诉你“如何设置关键帧”,还会深入分析“为什么要在这个时间点设置这个关键帧”,涉及到运动曲线的缓入缓出原理,以及如何通过调整切线来赋予物体生命感。这种对“动画原理”的强调,远超出了单纯的软件操作层面。我记得有一章专门讲场景灯光设置,它没有直接给出某个场景用什么灯光组合,而是先分析了环境光、主光、补光的作用,然后引导读者根据想要营造的氛围(比如清晨的宁静或傍晚的迷离)去选择和调整参数。这种教学方式,极大地提升了读者的审美和对视觉语言的理解,让我从一个单纯的操作员,开始有意识地往“视觉导演”的方向去思考。对于那些想把3D作为表达媒介的人来说,这本书的价值绝不仅仅停留在软件教程的范畴。
评分这本书的封面设计得相当朴实,蓝白相间的配色,加上醒目的标题和那一小块3ds Max的界面截图,一眼就能看出它的定位——一本面向初学者的入门教材。我最初是抱着试一试的心态买的,毕竟3D建模和动画制作对我来说一直是块硬骨头,总觉得那些复杂的菜单和参数能把我绕晕。翻开目录,内容结构非常清晰,从基础的界面认识、常用工具的使用,一直到后期的材质赋予和简单的场景搭建,循序渐进得不像话。我尤其欣赏它在“项目实训”这个环节的处理。它不是那种空泛地罗列技术点,而是设计了几个非常贴近实际工作流程的小案例,比如制作一个简单的产品展示动画,或者一个室内场景的漫游镜头。这些实操环节极大地增强了学习的代入感,让人感觉不是在啃教材,而是在跟着师傅一步步做东西。对于我这种动手能力强于理论学习的人来说,这种实战导向的教学方法简直是福音,它让我很少陷入“学了知识但不知道怎么用”的尴尬境地。唯一美中不足的是,对于一些更高级的动力学模拟和渲染器优化方面的内容,着墨不多,但考虑到它的“基础”定位,这一点也可以理解。总体来说,这本书为想踏入3D世界的新人提供了一个非常稳固且友好的起点。
评分我是一名在校的设计专业学生,过去尝试过用其他几本教程学习3ds Max,但每次打开软件都感觉像面对一堵厚厚的墙。信息过载是最大的问题,很多书上来就堆砌了数百个工具图标的解释,让人望而却步。这本书在信息呈现的“呼吸感”上做得非常出色。它似乎深谙新手容易疲劳的特点,每一章节的知识点都切分得非常精细,段落之间的留白恰到好处。特别是针对3ds Max 9这个相对经典但界面略显复杂的版本,作者采取了大量的局部放大图和步骤截图,颜色标记和箭头指示都非常精准,基本上跟着书上的图示操作,很少会出现“我的屏幕和你屏幕不一样”的困惑。而且,书中的“项目实训”部分并非孤立的练习,它们之间存在着知识的串联。比如,第一章学了基础建模,第二章的实训就用到了这些模型进行简单的场景布局,第三章再进行材质和灯光处理。这种螺旋上升的学习路径,让知识点得以巩固和深化,避免了学完即忘的窘境。对于自学能力稍弱,需要明确路径指引的学习者来说,这本教材的组织逻辑简直是量身定做的。
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