Simple Rendering In Xsi

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出版者:Mesmer Inc
作者:Anthony Rossano
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-06-30
价格:USD 48.00
装帧:Audio CD
isbn号码:9780970753090
丛书系列:
图书标签:
  • XSI
  • 渲染
  • Simple Rendering
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • Softimage
  • 教程
  • 入门
  • 技术
  • 数字艺术
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具体描述

《光影的低语:数字三维世界的视觉构建》 在数字艺术与虚拟现实日益蓬勃的今天,理解三维世界的渲染过程,如同掌握一门连接想象与现实的桥梁语言。本书《光影的低语:数字三维世界的视觉构建》并非直接教授特定软件的操作技巧,而是深入探索三维渲染背后的核心原理与哲学。它将带领读者踏上一段探索之旅,去揭示那些让静态模型跃然纸上,赋予虚拟空间生命的光影奥秘。 本书的开篇,我们将从最基础的概念入手——“可见性”的法则。什么是画面中的“物体”?它们是如何被感知和呈现的?我们将探讨三维模型是如何被转化为二维图像的,以及在这个过程中,哪些信息至关重要。这包括对几何体表示的理解,无论是多边形网格的构成,还是更抽象的曲面描述,它们都是构建虚拟现实世界的基石。我们还将触及数据结构在三维场景管理中的作用,理解高效的数据组织如何影响渲染的效率和最终的视觉质量。 接着,我们将步入“光”的领域。光是三维渲染的灵魂,是塑造形体、营造氛围的关键。本书将详细阐述光照模型的演变与分类。从简单的定向光(Directional Light)、点光源(Point Light)到更复杂的聚光灯(Spotlight)和区域光(Area Light),我们将分析它们各自的特性以及在模拟真实世界光照中的应用。更重要的是,我们将深入探讨全局光照(Global Illumination)的理念,理解光线如何在场景中反射、折射,以及如何模拟出微妙的环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和焦散(Caustics)等高级效果。这一部分将揭示为何一张渲染图能带来如此逼真的质感,以及如何通过调整光源参数来引导观众的情绪和视线。 材质是赋予物体生命的关键,而材质的质感则依赖于对表面属性的精细刻画。本书将深入剖析PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)的理念。我们将详细解释反照率(Albedo)、金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Map)、高度图(Height Map)等关键参数的含义和作用。读者将了解到,为何一个简单的球体,通过不同的材质设置,可以呈现出如丝绸般光滑、金属般冰冷,或是粗糙如岩石的效果。本书将教会你如何“阅读”材质,理解不同表面的光线交互方式,从而创造出令人信服的视觉表现。 视角决定了观众如何审视这个虚拟世界。摄像机模型的原理将是本书的重要组成部分。我们将探讨焦距(Focal Length)、光圈(Aperture)、快门速度(Shutter Speed)等摄影概念如何被应用到三维渲染中,影响景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等视觉效果。理解这些参数,将使我们能够主动地控制画面的构图和焦点,引导观众的注意力,创造出更具电影感的视觉叙事。 在渲染的最后阶段,图像的生成与后期处理同样至关重要。本书将探讨渲染器的类型,包括实时渲染(Real-time Rendering)与离线渲染(Offline Rendering)的优劣势,以及它们在不同应用场景下的选择。我们将分析采样(Sampling)和抗锯齿(Anti-aliasing)等技术如何影响图像的细腻度和细节表现。同时,后期处理的强大力量也不容忽视,本书将浅谈色彩校正(Color Correction)、色调映射(Tone Mapping)以及各种视觉特效如何在最终阶段为画面增添最后的润色,使其达到预期的艺术效果。 《光影的低语:数字三维世界的视觉构建》旨在为读者构建一个扎实的三维渲染知识体系,而非提供一套死板的操作手册。它鼓励读者去理解“为什么”,而不是仅仅掌握“怎么做”。通过深入剖析三维渲染的内在逻辑,本书将赋能读者,使其能够自信地探索和驾驭任何三维创作工具,将脑海中的奇思妙想,转化为逼真动人的数字视觉奇迹。无论你是初入三维领域的探索者,还是希望深化理解的经验创作者,本书都将是你通往数字世界视觉巅峰的有力伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对图形学和实时渲染领域一直抱持着一种敬畏又略带疏离的态度,总觉得那里面充斥着太多晦涩难懂的数学公式和底层代码的纠缠。因此,当我翻开《Simple Rendering In Xsi》的目录时,我几乎是用一种“试探”的心态去看的。我预期会看到大量的线性代数和矩阵变换的堆砌,但出乎意料的是,它似乎在试图用一种更“平易近人”的方式来构建起一座知识的桥梁。那种试图将复杂概念“去魅”的尝试,从章节标题的措辞中就能窥见一斑,没有采用那种故作高深的术语,反而更像是一个经验丰富的前辈在耐心地拉着你的手,一步步穿过迷雾。这种叙事手法,对于我这种非科班出身,但又对视觉效果抱有好奇心的“门外汉”来说,无疑是极大的鼓励,让我对深入研习下去燃起了信心,不再感到那么遥不可及。

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我接触过不少号称“入门级”的渲染教程,但它们往往在某一处就戛然而止,要么过于关注API的调用而忽略了背后的原理,要么就是一头扎进理论深海,让人抓不住重点。这本《Simple Rendering In Xsi》给我的初步印象是,它似乎找到了一个绝妙的平衡点。它没有回避核心的渲染管线理论,但又紧密结合了实际操作的场景。我感觉到作者不仅仅是在“描述”渲染是怎么发生的,更像是在“指导”你如何亲手构建起一个可运行的、可理解的系统。这种从理论到实践的无缝衔接,是技术书籍中最难把握的尺度,而这本书目前看来,处理得相当老道。它不像那种只停留在概念层面的空谈,更没有沦为单纯的“复制粘贴代码手册”,而是构建了一个动态的学习闭环,这才是真正有价值的学习体验。

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这本书的装帧和设计感确实让人眼前一亮,那种低调的奢华感,深灰色的封皮配上烫金的书名,拿在手里很有分量。我原本对这种技术类书籍的视觉体验期待不高,但拿到这本《Simple Rendering In Xsi》后,感觉作者和设计团队在细节上花了不少心思。书页的纸张质感也很好,印刷清晰,排版疏密有致,阅读起来非常舒适。虽然我还没完全深入内容,但仅仅从物理层面来说,它已经超越了我对一本技术手册的期待。它更像是一件可以放在书架上展示的艺术品,而不是那种随手翻阅的工具书。这种对细节的打磨,让人感觉作者对待内容的态度也必然是严谨而专业的,这为接下来的阅读奠定了极佳的心理基础。我特别喜欢封面上那种简约的几何图形处理,仿佛已经预示着书中所讲述的渲染过程,虽然底层复杂,但呈现出来的效果却是如此的简洁和直观。

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从一名资深从业者的角度来看,选择渲染引擎和工具集往往决定了项目开发的效率和最终效果的上限。《Simple Rendering In Xsi》这本书的选材角度非常巧妙,它似乎瞄准了一个非常精准的细分市场——那些需要快速搭建原型,或者对现有商业引擎的黑箱操作感到不满,渴望掌握更多底层控制权的开发者。它没有去吹捧那些动辄需要数周编译的庞大框架,而是聚焦于“简单”二字所蕴含的效率和可控性。这种对效率和精简性的追求,本身就是一种高阶的技术哲学。我更倾向于相信,这本书所传授的方法论,是那种经得起时间考验的、不受特定软件版本迭代影响的核心能力,它教你的是“如何思考渲染问题”,而不是“如何使用某个工具的特定按钮”。

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这本书的整体阅读节奏感非常流畅,这一点非常难得。很多技术书籍的章节之间存在割裂感,读到后半段就感觉像是在阅读两本不同的书。然而,在《Simple Rendering In Xsi》中,前面对基础概念的铺垫,非常自然地导向了后续更复杂的算法实现,过渡得几乎没有察觉。我注意到作者在处理流程切换时,总会使用一些巧妙的比喻或者类比,使得原本冷硬的技术逻辑立刻变得鲜活起来。比如,在描述光照模型变化时,那种娓娓道来的叙述方式,让人感觉就像是在观看一场精心编排的戏剧,每一幕都有其存在的意义,且相互依存。这种深思熟虑的结构安排,极大程度地降低了读者的认知负荷,让吸收新知识的过程变成了一种享受,而不是一项痛苦的任务。

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