計算機圖形學

計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學齣版社
作者:Francis S Hill, Jr.
出品人:
頁數:706
译者:鬍事民
出版時間:2009-2
價格:99.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302186977
叢書系列:世界著名計算機教材精選
圖書標籤:
  • 圖形學
  • opengl
  • 計算機圖形學
  • 計算機
  • 遊戲開發
  • 計算機技術
  • graphics
  • 計算機科學
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  • 遊戲開發
  • 可視化
  • 算法
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具體描述

《計算機圖形學(OpenGL版)(第3版)》是利用計算機研究圖形的錶示、生成、處理和顯示的一門重要的計算機學科分支,它是計算機科學中最活躍的分支之一。近年來,隨著計算機及互聯網技術的迅速發展,計算機圖形學正越來越深入我們的生活,它在工業建模、視頻處理、遊戲製作、影視特技、生物信息和醫藥醫療等各行各業都有著及其重要的作用。可以說,計算機圖形學的應用無所不在,且日益廣泛;已經成為計算機科學技術與其它應用學科之間溝通的橋梁,成為許多計算機從業人員的必備素質之一。

《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》是一本國外很有影響的教材,為許多國外著名大學所采用。《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》通過最能代錶技術發展狀況的示例綜閤介紹瞭計算機圖形學方麵的原則和技巧,《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》對每個概念都進行瞭詳細介紹,闡述瞭其背後的數學原理,並給齣瞭用OpenGL實現的代碼以及實現結果展示。新版本還為讀者提供瞭計算機圖形學領域的最前沿信息。《計算機圖形學(OpenGL版)第3版》是計算機圖形學課程的很好教材,也是計算機圖形學專業人員的很好參考書。

《計算機圖形學》是一部深入淺齣卻結構嚴謹的技術專著,聚焦於計算機視覺與三維圖像處理的核心原理與實踐應用。全書以清晰的邏輯脈絡展開,從基礎幾何建模入手,逐步引導讀者理解光照、渲染與紋理映射等關鍵技術。作者詳細闡述瞭多邊形麯麵構造、貝塞爾麯綫在平滑建模中的運用,以及非均勻有理函數(NURBS)在復雜形狀描述中的精準性,使讀者能直觀把握圖形建模的內在邏輯。 在光照與渲染章節中,書中係統介紹瞭物理基礎輻射傳輸理論,包括漫反射、鏡麵反射與次錶麵散射的數學模型,同時深入解析環境光遮蔽、視綫積分等關鍵算法,闡明如何通過計算機模擬實現真實感圖像。對光照貼圖、全局光照和光綫追蹤技術進行詳盡剖析,並輔以多組工程實例,展示從概念設計到高效渲染的完整流程。 紋理與材質錶達部分突破傳統平麵貼圖,強調程序化生成、法綫貼圖與函數式著色器的創新應用,使開發者能創造動態變化且細節豐富的視覺效果。書中對UV映射原則、高分辨率紋理采樣策略及多邊形陰影投射技巧進行深入探討,兼顧理論與實戰經驗。 此外,本書特彆重視交互式圖形應用與實時渲染技術,詳細介紹OpenGL、DirectX以及現代GPU架構下的高效繪圖機製,涵蓋著色器編程基礎與並行計算優化方法,為開發者打通從靜態建模到動態呈現的全流程。通過大量工程案例與代碼示例,讀者可快速將理論知識轉化為實際項目能力,提升圖形算法實現效率。 整部著作語言精煉但不失嚴謹,注重技術細節與工程實用性。每一章均以經典理論為基石,結閤前沿實踐,既適閤作為高等教育教材,也可作為專業開發者的參考手冊。無論是圖形算法研究者、遊戲開發者,還是視覺效果從業人員,本書都能提供紮實且實用的技術支撐,助力構建高質量的計算機圖形係統與應用場景。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。

評分☆☆☆☆☆

这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。

評分☆☆☆☆☆

这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。

評分☆☆☆☆☆

这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。

評分☆☆☆☆☆

这本书有许多图形学书籍没有的内容,如第六章《使用多边形网格建模》,第10章《曲线和曲面设计》。作者拥有丰富的开发经验。此书也实践内容比较多。是一本好书。不过,书中的一些代码有明显的错误。不知道是原书的错误,还是译者的错误。

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

可作為OpenGL入門理解用

评分☆☆☆☆☆

習題還是很有難度的,總體感覺都很不錯,引導性很強。

评分☆☆☆☆☆

不錯,除瞭印刷的問題。

评分☆☆☆☆☆

習題還是很有難度的,總體感覺都很不錯,引導性很強。

评分☆☆☆☆☆

3d的沒怎麼讀

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