Windows Sockets网络编程

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出版者:机械工业出版社 作者:Bob Quinn 出品人: 页数:424 译者:徐磊 出版时间:2012-8 价格:89.00元 装帧: isbn号码:9787111392743 丛书系列:华章程序员书库
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具体描述

《Windows Sockets网络编程》分为三部分:第一部分(第1~6章),提供了翔实的背景知识和框架方面的概念,借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括Windows Sockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;第二部分(第7~12章),以FTP客户端实例为基础介绍了函数实例库,还介绍了客户端程序、服务器程序和DLL中间构件及它们的相应函数,并涵盖socket命令和选项及移植BSD Sockets相关事项等;第三部分(第13~17章),介绍了应用程序调试技术和工具,针对应用编程中的陷阱的建议和措施,WinSock API的多种操作系统平台,WinSock规范的可选功能和WinSock规范2.0中的所有新功能。另外,《Windows Sockets网络编程》还提供了4个极具参考价值的附录。

《Windows Sockets编程深入实践》聚焦于操作系统与网络通信的核心接口——Windows Sockets(Winsock)技术,系统讲解其在网络程序开发中的基础原理、核心API及实际应用场景。这本书从底层协议栈出发,详细剖析TCP/IP协议在Windows环境下的实现机制,帮助读者掌握套接字编程的核心思想与技术要点。内容涵盖Winsock初始化、套接字创建与配置、连接建立与数据传输流程,每个环节均结合具体代码示例和网络通信细节进行阐述,避免空泛理论,注重实践引导。 书中特别强调跨平台兼容性下的Windows特定实现,如使用`SO_SOCKET`与`WSAStartup`构建稳定连接、处理异步I/O操作的编程技巧,以及内存管理在网络缓冲区分配中的关键作用。通过真实项目案例,演示如何构建可靠的客户端-服务器架构,实现数据包序列化、错误恢复与性能优化。读者将学习如何利用Winsock API调试网络异常,捕获并处理连接中断、超时等典型问题,提升程序健壮性。内容深度覆盖套接字重用策略、多线程通信模型,以及在高并发环境下的性能调优方法。全书配备丰富注释与代码片段,不仅解释实现细节,更引导读者独立构建网络应用,理解背后的系统调用逻辑。无论是入门开发者还是有经验程序员,均能通过本书掌握Windows平台下高效稳定网络编程的关键技术,构建从基础到进阶的完整知识体系。

作者简介

奎因(Bob Quinn),WinSock 2.0规范解释小组的负责人,Windows Sockets技术的开拓者之一,曾为WinSock规范1.1版本做出重要贡献,从事TCP/IP网络开发多年,经验颇丰。

舒特(Dave Shute),Windows Sockets技术的先驱者和布道者,WinSock问世之初便与Bob一起服务于著名的FTP软件公司,对WinSock技术和TCP/IP等网络技术都有非常透彻的研究,实践经验极为丰富。

目录信息

译者序
序
前言
第1章 Windows Sockets概述
1.1 什么是Windows Sockets
1.2 Windows Sockets的发展历史
1.3 Windows Sockets的优势
1.3.1 Windows Sockets是一个开放的标准
1.3.2 Windows Sockets提供源代码可移植性
1.3.3 Windows Sockets支持动态链接
1.3.4 Windows Sockets的优点
1.4 Windows Sockets的前景
1.5 结论
第2章 Windows Sockets的概念
2.1 OSI网络模型
2.2 WinSock网络模型
2.2.1 信息与数据
2.2.2 应用协议
2.3 WinSock中的OSI层次
2.3.1 应用层
2.3.2 表示层
2.3.3 会话层
2.3.4 传输层
2.3.5 网络层
2.3.6 数据链路层
2.3.7 物理层
2.4 模块化的层次框
2.5 服务和协议
2.6 协议和API
第3章 TCP/IP协议服务
3.1 什么是TCP/IP
3.2 TCP/IP的发展历史
3.3 传输服务
3.3.1 无连接的服务:UDP
3.3.2 面向连接的服务:TCP
3.3.3 传输协议的选择:UDP与TCP的对比
3.4 网络服务
3.4.1 IP服务
3.4.2 ICMP服务
3.5 支持协议和服务
3.5.1 域名服务
3.5.2 地址解析协议
3.5.3 其他支持协议
3.6 TCP/IP的发展前景
第4章 网络应用程序工作机制
4.1 客户端—服务器模型
4.2 网络程序概览
4.3 socket的打开
4.4 socket的命名
4.4.1 sockaddr结构
4.4.2 sockaddr_in结构
4.4.3 端口号
4.4.4 本地IP地址
4.4.5 什么是socket名称
4.4.6 客户端socket名称是可选的
4.5 与另一个socket建立关联
4.5.1 服务器如何准备建立关联
4.5.2 客户端如何发起一个关联
4.5.3 服务器如何完成一个关联
4.6 socket之间的发送与接收
4.6.1 在“已连接的”socket上发送数据
4.6.2 在“无连接的”socket上发送数据
4.6.3 接收数据
4.6.4 socket解复用器中的关联
4.7 socket的关闭
4.7.1 closesocket()
4.7.2 shutdown()
4.8 客户端和服务器概览
第5章 操作模式
5.1 什么是操作模式
5.1.1 不挂机,等待:阻塞
5.1.2 挂机后再拨:非阻塞
5.1.3 请求对方回拨:异步
5.2 阻塞模式
5.2.1 阻塞socket
5.2.2 阻塞函数
5.2.3 伪阻塞的问题
5.2.4 阻塞钩子函数
5.2.5 阻塞情境
5.2.6 撤销阻塞操作
5.2.7 阻塞操作中的超时
5.2.8 无最少接收限制值
5.2.9 代码示例
5.3 非阻塞模式
5.3.1 怎样使socket成为非阻塞的
5.3.2 成功与失败不是绝对的
5.3.3 探询而非阻塞
5.3.4 显式地避让
5.3.5 代码示例
5.4 异步模式
5.4.1 认识异步函数
5.4.2 撤销异步操作
5.4.3 代码示例
5.4.4 AU_Time应用
5.5 性能比较
5.6 平台比较
5.7 真正的阻塞
5.7.1 线程化的应用程序
5.7.2 其他适用性说明
第6章 socket状态
6.1 什么是socket状态
6.1.1 数据报socket的状态
6.1.2 流socket的状态
6.2 socket状态的检测方法
6.2.1 根据函数调用的成功或失败检测
6.2.2 同步检测
6.2.3 异步检测
6.3 WSAAsyncSelect()
6.3.1 WSAAsyncSelect()的工作原理
6.3.2 什么是WSAAsyncSelect()事件
6.3.3 避免机会丢失的窗口
6.3.4 什么是重使能函数
6.3.5 什么是通知消息
6.3.6 为函数失败做好准备
6.3.7 在响应时设置循环
6.3.8 撤销异步通知
6.3.9 事件描述
6.3.10 AS_Echo应用程序
6.4 select()
6.4.1 怎样使用select()
6.4.2 select()的宏
6.4.3 select()的输入参数
6.4.4 不要把select()作为定时器
6.4.5 注意0超时
6.4.6 代码示例
6.5查看数据
6.5.1 ioctlsocket()FIONREAD命令
6.5.2 带有MSG_PEEK标志的recv()
6.6 带外数据
6.6.1 TCP的局限
6.6.2 ioctlsocket()函数和SIOCATMARK命令
6.6.3 代码示例
6.7 监听状态
第7章 应用程序和函数实例库
7.1 FTP客户端实例
7.1.1 文件传输协议概述
7.1.2 FTP有限状态机
7.1.3 AC_FTP应用程序
7.1.4 操作中的AC_FTP
7.2 函数实例库
7.2.1 CenterWnd()
7.2.2 CloseConn()
7.2.3 CreateLclFile()
7.2.4 Dlg_About()
7.2.5 GetAddr()
7.2.6 GetBuf()
7.2.7 GetHostID()
7.2.8 GetLclDir()
7.2.9 GetPort()
7.2.10 WSAErrStr()
7.2.11 WSAperror()
7.3 WinSockx.h
7.3.1 Globalsc
7.3.2 WSA_Xtra.h
第8章 主机名称与主机地址
8.1 主机名称与主机地址解析
8.1.1 hostent结构
8.1.2 主机名称解析
8.1.3 地址解析
8.2 主机表、域名系统和网络信息服务
8.2.1 主机表
8.2.2 域名系统
8.2.3 网络信息服务
8.3 本地主机信息
8.4 网络地址与格式化
8.4.1 in_addr结构
8.4.2 inet_addr()
8.4.3 inet_ntoa()
8.5 协议族与地址族
第9章 socket信息与控制
9.1 socket控制
9.1.1 FIONBIO
9.1.2 FIONREAD
9.1.3 SIOCATMARK
9.1.4 其他控制命令
9.2 socket选项
9.2.1 getsockopt()与setsockopt()
9.2.2 SO_ACCEPTCONN
9.2.3 SO_BROADCAST
9.2.4 SO_DEBUG
9.2.5 SO_DONTLINGER
9.2.6 SO_DONTROUTE
9.2.7 SO_ERROR
9.2.8 SO_KEEPALIVE
9.2.9 SO_LINGER
9.2.10 SO_OOBINLINE
9.2.11 SO_RCVBUF与SO_SNDBUF
9.2.12 SO_REUSEADDR
9.2.13 SO_TYPE
9.2.14 TCP_NODELAY
9.2.15 不支持的选项
9.2.16 未来会使用的选项
9.3 阻塞钩子
9.3.1 WSASetBlockingHook()
9.3.2 WSAUnhookBlockingHook()
9.3.3 阻塞钩子函数
9.3.4 阻塞状态
9.4 socket名称
9.4.1 getsockname()
9.4.2 getpeemame()
第10章 支持例程
10.1 启动与清除
10.1.1 WSAStartup()
10.1.2 WSACleanup()
10.2 字节顺序
10.3 服务名称与端口号
10.3.1 servent结构
10.3.2 服务解析
10.3.3 端口解析
10.3.4 服务数据库
10.4 协议名称与协议号
10.4.1 protoent结构
10.4.2 协议名称解析
10.4.3 协议号解析
10.4.4 协议数据库
10.5 报错
10.5.1 WSAGetLastError()
10.5.2 WSASetLastError()
10.5.3 错误文本显示
第11章 WinSock上的DLL
11.1 创建一个新的API
11.1.1 仿真的API
11.1.2 应用协议API
11.1.3 封装的WinSock API
11.2 DLL的问题
11.2.1 重入
11.2.2 任务管理
11.2.3 与WinSock DLL的链接
11.3 DLL实例
11.3.1 WSASimpl应用程序
11.3.2 WSASimpl DLL
第12章 移植BSD Sockets
12.1 Windows Sockets与Berkeley Sockets的差异
12.1.1 socket不是文件句柄
12.1.2 signal()不可用
12.1.3 域名不可用
12.1.4 地址信息和操作不可用
12.1.5 syslog()不可用
12.1.6 变量errno不可用
12.1.7 perror()和strerror()不可用
12.1.8 数据库文件操作不可用
12.1.9 bcmp()、bcopy()和bzero()不可用
12.1.10 本地IPC不可用
12.1.11 OOB API不同
12.1.12 setsockopt()SO_DEBUG是可选的
12.2 16位Windows的局限性
12.2.116位Windows不清理现场
12.2.216位Windows是非抢占式的
12.2.316位Windows文件系统不安全
12.2.416位Windows使用分段寻址
12.2.5 fork()不可用
12.3 移植Berkeley Sockets的其他事项
12.3.1 包含文件
12.3.2 socket域
12.3.3 socket类型
12.3.4 socket句柄
12.3.5 错误值
12.4 函数列表
……
第13章 调试
第14章 该做和不该做的
第15章 系统平台
第16章 可选特性
第17章 WinSock 2
附录A TCP/IP协议首部
附录B 快速参考
附录C 错误信息参考
附录D 用户必备
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书不属于这个时代,书是刚出版的,但内容却不少是无用的。从实用性上讲,着实一般。想了解基础的可以看看。

☆☆☆☆☆

古老。补基础。大部分已过时。

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这本书不属于这个时代,书是刚出版的,但内容却不少是无用的。从实用性上讲,着实一般。想了解基础的可以看看。

☆☆☆☆☆

感觉条理不错,基于这些完善网络编程呢;南图也有这本书可以借;有电子版本下载过;

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感觉条理不错,基于这些完善网络编程呢;南图也有这本书可以借;有电子版本下载过;