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《Unity3D网络游戏实战(第2版)》

简体网页||繁体网页
罗培羽
机械工业出版社
2019-1-1
432
89.00元
平装
9787111612179

图书标签: 游戏开发  网络编程  游戏编程  编程  unity3D  游戏  game  Unity3D   


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发表于2024-05-18

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图书描述

详解Socket编程,搭建稳健的网络框架;解决网游中常见的卡顿、频繁掉线等问题;探求适宜的实时同步算法。完整的多人对战游戏案例,揭秘登录注册、游戏大厅、战斗系统等模块的实现细节。

想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。本书分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。

第一部分“扎基础”(1-5章)

介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第三章《实践出真知:大乱斗游戏》会介绍一款简单网络游戏开发的全过程。

第二部分“搭框架”(6-7章)

介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极致的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套c#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有消息分发,事件处理等模块。

第三部分“做游戏”(8-12章)

通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,一步步做出完整的游戏。

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著者简介

罗培羽,正在创作好玩游戏的程序员。参与多个项目研发工作,拥有丰富的实战经验。

自2009年发布第一部视频教程《教你用vb制作rpg游戏》以来,先后发布和出版《教你制作3DRPG游戏》、《手把手教你用c#制作rpg游戏》、《Unity3D网络游戏实战(第1版)》等教材;目前关注手机游戏、AI技术等领域;还采访和记录一些普通开发者的心路历程。


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用户评价

评分

实例有价值,网游的基础开发讲得还算细致。 章节编排有的显得比较冗余,可以称得上啰嗦了;很多图片不知所云。

评分

作者引导着编写了一个Socket网络库,并用其制作了一个坦克大战项目。市面上讲游戏服务器开发的书籍不多,这本书让我打了些基础。四星的原因是内容仍然太啰嗦,第九章的 UI 代码完全没有存在的必要,还有其他的UI 逻辑、C#语法等等,都可以考虑让读者通过脚注或者读源码来学习,我希望这本书能更纯粹,能专注于一些基础教程不会提及的内容。

评分

体验不好,资源也老。新版都取消自带了。

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实例有价值,网游的基础开发讲得还算细致。 章节编排有的显得比较冗余,可以称得上啰嗦了;很多图片不知所云。

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读后感

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