第1篇 UG NX6.0軟件操作技巧第1章 UG NX 6.0入門 1.1 UG NX 6.0簡介 1.1.1 UG NX 6.0的特點 1.1.2 常用應用模塊簡介 1.1.3 UG NX 6.0係統協定 1.1.4 右手規則 1.1.5 鼠標按鍵的妙用 1.2 UG NX 6.0應用基礎 1.2.1 啓動UG NX 6.0 1.2.2 文件的操作 1.2.3 UG NX 6.0應用模塊 1.2.4 UG操作界麵簡介 1.2.5 UG NX 6.0係統屬性預設置 1.3 UG NX 6.0常用工具與基本操作 1.3.1 類選擇器 1.3.2 點構造器 1.3.3 矢量構造器 1.3.4 平麵構造器 1.3.5 坐標係構造器 1.3.6 圖層的使用與操作 1.3.7 對象的操作第2章 草圖 2.1 草圖的特性 2.1.1 草圖的定義 2.1.2 使用草圖的目的與時間 2.1.3 使用草圖的一般步驟 2.1.4 草圖的特性 2.1.5 建立草圖的一般步驟 2.1.6 草圖參數預設置 2.2 建立和約束草圖 2.2.1 草圖的繪製的方法 2.2.2 創建草圖的類型 2.2.3 建立草圖對象 2.2.4 建立草圖約束 2.2.5 草圖操作工具欄 2.3 草圖管理第3章 實體特徵建模 3.1 基本特徵 3.1.1 UG NX 6.0復閤建模術語定義 3.1.2 UG NX 6.0基於特徵的建模過程 3.1.3 部件導航器 3.1.4 創建毛坯的特徵 3.2 基準特徵 3.2.1 基準平麵 3.2.2 基準軸 3.2.3 基準坐標係 3.3 成形特徵 3.3.1 概述 3.3.2 孑乙 3.3.3 凸颱 3.3.4 腔體 3.3.5 凸墊 3.3.6 鍵槽 3.3.7 溝槽 3.3.8 有界平麵 3.4 細節特徵 3.4.1 拔模 3.4.2 倒角 3.4.3 抽殼 3.4.4 螺紋 3.4.5 關聯復製 3.4.6 偏置錶麵 3.4.7 比例 3.4.8 修剪體 3.4.9 補片體 3.4.10 邊倒圓 3.4.11 麵倒圓 3.4.12 軟倒圓 3.4.13 替換麵 3.5 特徵編輯 3.5.1 參數編輯 3.5.2 編輯定位 3.5.3 移動特徵 3.5.4 特徵重排序 3.5.5 抑製和釋放 3.5.6 特徵迴放第4章 麯綫 4.1 麯綫的創建 4.1.1 點與點集 4.1.2 直綫、圓弧和圓 4.1.3 倒圓角和倒斜角 4.1.4 其他類型的麯綫 4.2 麯綫的編輯 4.2.1 編輯麯綫參數 4.2.2 修剪麯綫 4.2.3 修剪拐角 4.2.4 分割麯綫 4.2.5 拉伸麯綫 4.3 麯綫的操作 4.3.1 偏置 4.3.2 橋接 4.3.3 投影 4.3.4 組閤投影 4.3.5 相交 4.3.6 抽取麯綫第5章 自由形狀建模 5.1 自由形狀建模基礎 5.1.1 自由形狀特徵的定義 5.1.2 自由形狀建模的基本原則 5.1.3 麯麵的定義與顯示 5.2 自由麯麵創建 5.2.1 通過點或極點構建麯麵 5.2.2 點雲構麵 5.2.3 直紋麵 5.2.4 通過麯綫組 5.2.5 通過麯綫網格 5.2.6 掃掠 5.2.7 二次截麵特徵 5.2.8 延伸 5.2.9 橋接 5.2.10 偏置麯麵 5.2.11 修剪麯麵 5.2.12 N邊麯麵 5.3 自由麯麵編輯 5.3.1 移動定義點 5.3.2 移動極點 5.3.3 擴大 5.3.4 調整邊緣第6章 裝配建模 6.1 UG裝配基礎 6.1.1 裝配的主要特徵 6.1.2 術語定義 6.1.3 裝配建模的特點 6.2 自頂嚮下設計方法 6.2.1 WAVE幾何鏈接器 6.2.2 自頂嚮下(Top-Down)設計 6.2.3 電話聽筒設計實例第7章 工程圖 7.1 製圖基礎 7.1.1 UG製圖應用 7.1.2 UG工程圖的組成 7.1.3 部件導航器 7.1.4 工程圖參數預設置 7.1.5 建立與編輯圖片和視圖 7.2 創建工程圖 7.2.1 添加視圖 7.2.2 添加剖切視圖 7.3 編輯視圖 7.3.1 編輯已存視圖 7.3.2 移去視圖 7.3.3 對齊視圖 7.4 建立與編輯尺寸 7.4.1 尺寸標注 7.4.2 錶麵粗糙度 7.4.3 形位公差標注第2篇 産品設計基礎第8章 塑料産品工藝基礎 8.1 UG産品設計的一般流程 8.1.1 産品設計的一般流程 8.1.2 摩托車産品開發流程 8.2 注射成型工藝基礎 8.2.1 注射模塑 8.2.2 收縮性 8.2.3 脫模斜度 8.2.4 塑件壁厚 8.2.5 加強筋第9章 吹塑成型 9.1 中空吹塑製品的設計概述 9.1.1 吹塑的定義 9.1.2 中空吹塑技術的應用與發展 9.1.3 申空吹塑成型常用方法 9.1.4 中空吹塑製品的類型 9.2 吹塑製品的設計 9.2.1 塑料容器設計的基本原則 9.2.2 中空吹塑製品的外觀設計 9.2.3 中空吹塑製品的結構設計第10章 壓鑄技術基礎 10.1 壓鑄成形原理及其成形工藝過程 10.2 壓鑄件結構設計要求第3篇 UG NX 6.0産品設計技巧與實例第11章 注塑産品設計實例 11.1 MP4手錶造型設計 11.2 玩具車造型設計 11.3 手機産品造型設計第12章 洗潔精瓶造型設計(吹塑産品)第13章 前端蓋産品設計(壓鑄産品)第14章 進氣管造型設計(澆鑄産品)
· · · · · · (
收起)