新手学FlashCS3制作动画

新手学FlashCS3制作动画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:神龙工作室
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2009-2
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787115192752
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • 动画制作
  • 新手入门
  • 动画教程
  • Flash动画
  • CS3
  • 动画设计
  • 多媒体制作
  • 图形动画
  • 入门教程
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《新手学FiashCS3制作动画》是指导初学者快速掌握Flash CS3的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的Flash CS3的基础知识和操作方法,并对初学者在使用Flash CS3制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。《新手学FiashCS3制作动画》分为7篇14章,第1篇主要介绍Flash CS3的安装与卸载、启动与退出及其工作界面等;第2篇主要介绍如何使用工具箱中的各种工具进行绘画、给图形填充颜色、变换图形以及制作漂亮的文本等内容;第3篇主要介绍使用Flash CS3制作动画之前需要掌握的一些基础知识,包括对元件与库的认识和如何导入外部素材两部分;第4篇主要介绍几种简单动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画以及交互式动画的制作方法;第5篇主要介绍ActionScript 3.0(简称AS)动作脚本语言在Flash动画中的应用,从AS入门到AS综合编程等内容;第6篇主要介绍作品制作完成后,如何对其进行测试、优化、导出以及发布等;第7篇主要综合运用《新手学FiashCS3制作动画》所介绍的知识制作一些高级应用实例,通过学习这些典型实例的制作方法读者可以大大提高动画制作水平。

《新手学FiashCS3制作动画》附带一张情景、互动式多媒体教学光盘,可以帮助Flash CS3初学者快速掌握制作Flash动画的相关知识和方法。光盘中不仅提供书中所有实例对应的原始文件、素材文件和最终效果,同时还赠送一本包含200个Flash CS3常见问题解答的电子图书和20个专业Flash动画实例源文件,大大地扩充了《新手学FiashCS3制作动画》的知识范围。

《新手学FiashCS3制作动画》主要面向Flash CS3的初级用户,适合广大的Flash CS3动画制作爱好者以及各行各业需要学习Flash CS3软件的人员使用,同时也可以作为Flash CS3动画制作短训班的培训教材或者学习辅导书。

《逐梦光影:Flash动画创意与实践》 内容梗概 《逐梦光影:Flash动画创意与实践》并非一本专注于软件操作技巧的教程,而是一本旨在激发读者创意潜能,引导其理解动画叙事、视觉语言以及商业应用的书籍。本书将带领读者从宏观视角探索Flash动画的可能性,深入剖析优秀动画作品的成功之道,并通过一系列实践案例,帮助读者掌握将脑海中的奇思妙想转化为生动形象的动画作品的关键能力。 核心内容 第一部分:动画的灵魂——创意与构思 从灵感到成品:动画创意炼金术 洞察生活,捕捉闪光点: 本章将探讨如何从日常生活、社会热点、个人经历中发掘具有潜力的动画创意。我们将学习如何运用观察力、联想力,以及头脑风暴等方法,打开创意思维的闸门。 故事的骨架:叙事结构与情节设计: 优秀动画离不开引人入胜的故事。本章将深入浅出地介绍几种经典的叙事结构,如三幕式结构、英雄之旅等,并提供情节设计的方法论,帮助读者构建起具有逻辑性、张力和感染力的故事线。 人物的生命:角色设定与情感共鸣: 鲜活的角色是动画的灵魂。我们将探讨如何从外形、性格、动机、背景等多维度塑造立体饱满的角色,并研究如何通过角色的塑造引发观众的情感共鸣,让观众真正关心角色的命运。 风格的语言:视觉风格与表现力: 动画的视觉风格直接影响其传达的情感和信息。本章将分析不同视觉风格的特点,如卡通风格、写实风格、剪纸风格等,并探讨如何根据故事内容和目标受众选择或创造独特的视觉语言,提升动画的表现力。 剧本的魔法:从文字到画面 故事板(Storyboard)的绘制与意义: 故事板是动画制作的蓝图。本章将详细介绍故事板的绘制要点,包括镜头语言、构图、人物表情、动作设计等,并阐述其在沟通、预演、成本控制等方面的重要性。 分镜脚本(Scene Breakdown)的精炼: 在故事板的基础上,分镜脚本将场景进一步细化。我们将学习如何将每个镜头转化为具体的可执行指令,为后续的动画制作奠定坚实的基础。 第二部分:视觉的语言——动画表现与技术 运动的诗篇:动画原理与表现技巧 迪士尼12原则的现代演绎: 虽然迪士尼12原则是传统动画的基石,但其蕴含的运动规律在Flash动画中依然具有指导意义。本章将结合Flash的特性,重新解读并演示如何运用这些原则来创造流畅、自然的动画效果。 关键帧动画的艺术: 掌握关键帧动画是Flash动画的基础。本章将探讨如何通过精确的关键帧设置,创造出具有生命力的动作,从简单的行走、跳跃到复杂的表情变化,都将一一解析。 补间动画的精妙: 补间动画能极大地提高制作效率。本章将深入讲解如何利用补间动画的强大功能,创造平滑过渡的运动,并介绍如何通过缓入缓出(Easing)等技术,赋予运动节奏感和弹性。 遮罩与滤镜的魔力: 遮罩和滤镜是Flash动画中实现特殊视觉效果的重要工具。本章将演示如何运用它们来创建有趣的视觉层次、光影效果和动态模糊等,为动画增添更多表现力。 声音的交响:为动画注入灵魂 音效设计的重要性: 声音与画面是动画不可分割的整体。本章将探讨音效在烘托气氛、强调动作、塑造角色情感等方面的重要作用,并介绍一些常用的音效设计理念。 配乐的氛围营造: 合适的配乐能够极大地提升动画的观赏性。我们将学习如何选择、剪辑以及创作适合动画情绪的背景音乐,让音乐与画面完美融合。 对话的艺术: 对于有对话的动画,清晰、生动的配音至关重要。本章将探讨如何通过配音演员的演绎,赋予角色生命,并讲述如何进行简单的声音处理,使对话更加自然。 第三部分:应用的舞台——商业与传播 Flash动画的商业价值: 广告与宣传片的创意实践: 本章将通过案例分析,展示Flash动画在商业广告、产品宣传、企业形象推广等方面的应用,并探讨如何创作具有吸引力和转化力的商业动画。 教育与科普动画的魅力: 复杂知识的传达可以通过生动有趣的动画形式实现。本章将介绍Flash动画在教育、科普领域的应用,以及如何设计出既有教育意义又不失趣味性的动画内容。 互动游戏与网页动画的探索: Flash的互动性使其在游戏和网页设计领域大放异彩。本章将触及如何利用Flash制作简单的互动游戏元素,以及在网页中嵌入动态效果,提升用户体验。 传播的力量:推广你的作品 输出格式与平台选择: 了解不同的输出格式(如SWF、AVI、MOV、GIF等)及其适用场景,以及主流的视频分享平台和社交媒体,为作品的传播打下基础。 版权与商业合作: 在动画创作过程中,了解版权相关知识,以及如何进行商业合作,是创作者持续发展的保障。 实践案例 本书将穿插一系列精心设计的实践案例,涵盖不同风格和主题的动画制作。这些案例将不仅仅是步骤的堆砌,更侧重于分析创作者在制作过程中的思考、遇到的挑战以及解决方案。读者可以跟随案例的脚步,将理论知识付诸实践,逐步提升自己的动画创作能力。 读者对象 本书适合所有对Flash动画充满热情,渴望将创意转化为视觉作品的初学者。无论您是学生、设计师、营销人员,还是仅仅对动画制作感兴趣的爱好者,都能在本书中找到激发灵感、获得指导的宝贵内容。 结语 《逐梦光影:Flash动画创意与实践》旨在为读者打开一扇通往动画世界的大门,让您不仅仅掌握一项技能,更能点燃心中对创造的热情。在这个充满无限可能的数字时代,让我们一起用光影讲述故事,用动画点亮梦想。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的“实战项目”环节更是让人感到被愚弄。通常一本好的教程会设置几个由浅入深的项目,让读者在实践中巩固所学。而这本书的所谓项目,无非就是让你重复前面学过的零散技巧的简单堆砌。比如,一个“制作一个滚动新闻条”的项目,实际上只需要用到两个知识点——文字工具和简单移动补间,这根本算不上是一个需要综合运用知识的项目。我尝试跟着做了一个稍微复杂一点的场景,想要加入一些简单的交互,比如点击按钮后场景切换,但翻遍全书,找不到关于事件监听和场景管理流程的清晰指导,只能在网上靠零散的论坛帖子拼凑解决方案。这种内容结构上的敷衍,直接导致了学习者在完成所谓的“项目”后,并没有获得任何技能上的提升,只是机械地重复了几个孤立的操作步骤,性价比极低。

评分

我特别关注了书中关于脚本编程的部分,希望能学到一些如何增强交互性的方法,毕竟CS3时代后期,ActionScript是让动画“活”起来的关键。然而,这部分的讲解简直是灾难性的。它直接把一堆AS代码生硬地粘贴了进去,然后用非常官方和冰冷的语言解释了每一行代码的字面意思,但完全没有解释“为什么”要这么写,或者在实际动画流程中,这段代码扮演了什么样的角色。我需要的是一个能带着我理解逻辑的向导,而不是一个只会照本宣科的录音机。更令人沮丧的是,书里引用的很多代码示例,如果用CS3的运行环境去实际测试,经常会报错或者无法按预期工作,这让我花费了大量精力去调试那些本不该由学习者去解决的问题。这不仅打击了我的学习积极性,更让我对学习编程产生了深深的畏惧感,完全失去了探索的乐趣。

评分

这本书的内容深度简直让人啼笑皆非,浅尝辄止得像是给动画制作画了个轮廓,但就是不给你上色。我想学习一些实用的、能够立刻应用到实际项目中的动画技巧,比如如何制作流畅的角色跟随运动,或者一些巧妙的缓动效果的实现方法,但翻遍全书,找到的都是一些最基础、最基础的拖拽图标和设置关键帧的重复描述。我甚至在怀疑作者是不是为了凑页数而大量重复引用软件界面的截图,那些截图本身已经过时了,而文字描述又空洞无物。比如,关于“补间动画”的讲解,只是机械地告诉你点哪个菜单,然后呢?就没有了。没有对不同类型补间的细微差别进行深入探讨,更别提如何利用它们来表现重力、惯性或者情绪变化。这感觉就像是买了一本菜谱,里面只有“把食材放进锅里”的步骤,但完全没有教你如何调味和掌握火候,成品自然是索然无味。

评分

从设计和视觉呈现的角度来看,这本书简直是对“多媒体制作”这个主题的极大讽刺。它厚厚的一本,内容却充斥着低分辨率的、色调灰暗的截图,仿佛是从上个世纪的电脑屏幕上直接截取下来的。更别提书里用作案例的那些“动画”成品了,那些小小的示例图,用词描述是“动态演示”,但实际看起来就像是PPT里最基础的“飞入”效果,毫无创意可言。作者似乎对现代动画设计的美学趋势完全不敏感,没有介绍任何关于色彩搭配、角色动态造型或者叙事节奏的现代观点。我期待能看到一些关于如何用有限的工具创造出最大视觉冲击力的案例分析,但这本书提供的案例却保守得像是上世纪八十年代的动画教学片,缺乏任何激发创意的火花。

评分

这本书的排版简直是一场视觉灾难,打开第一页我就被那种过时的、密密麻麻的字体吓退了。更要命的是,它似乎对读者的基础知识持有某种“不屑一顾”的态度,上来就跳跃到一些非常专业的术语上,完全没有循序渐进的铺垫。我本来是抱着学习的热情来的,想通过这本书从零开始掌握Flash CS3的动画制作技巧,结果发现内容组织极其混乱,章节之间的逻辑跳跃得比动画里的角色还要快。比如,讲到时间轴的概念时,前一页还在讨论如何导入素材,后一页突然就开始讲解AS(ActionScript)的函数调用了,中间完全没有过渡,让人摸不着头脑。对于一个真正的“新手”来说,这种学习体验简直是折磨,我感觉自己不是在学习软件操作,而是在试图破译一本加密的说明书。作者似乎假设读者已经对动画原理和设计软件有着深刻的理解,这与书名所承诺的“新手”定位完全背道而驰,浪费了我大量时间去猜测和查阅其他资料来填补这些巨大的知识断层。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有