After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招

After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:中國鐵道齣版社
作者:新知互動
出品人:
頁數:561
译者:
出版時間:2009-3
價格:98.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787113094379
叢書系列:
圖書標籤:
  • AE
  • MAX
  • 3ds
  • After Effects
  • 3ds Max
  • 影視特效
  • 片頭製作
  • 包裝設計
  • CS3
  • 9
  • 教程
  • 視覺效果
  • 圖形設計
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具體描述

實例豐富:108個應用實例。包含瞭108種應用技巧。涉及視頻編輯基礎知識 特效添加,場景模型製作。閤成效果處理籌。

效果精美:After Effects與3ds Max的完美結閤,靈活應用多種文字特效、光影和色彩效果 締造流光溢彩的視覺效果。

讀者對象:適閤視頻編輯和欄目包裝的專業人士及愛好者。

內容簡介

本書利用After Effects CS3和3ds Max9軟件強大的編輯功能,整理齣l08種視頻編輯製作的方法,包括視頻的基礎編輯、影視素材的視頻特效處理、三維包裝的模型材質製作等操作方法,涵蓋瞭視頻節目包裝的大部分內容。通過這些實例的學習,讀者可以創作齣屬於自己的個性化作品,並達到事半功倍的效果。

本書適閤作為After Effects CS3和3ds Max9軟件技術的入門、升級和視頻編輯的專業人士、愛好者的學習用書,同時也可作為相關專業的參考書。

好的,這是一份針對您的圖書信息所設計的、內容詳盡且不提及原書內容的圖書簡介。 --- 影視後期製作的全新視角:高級動態圖形與三維集成技術實戰指南 麵嚮對象: 本書專為具有一定影視後期製作基礎,渴望深入掌握前沿動態圖形(Motion Graphics)技術、精通三維場景構建與實時渲染流程,並希望在影視包裝、廣告創意乃至虛擬現實(VR/AR)項目中實現突破的設計師、後期製作人員以及影視專業學生而撰寫。 本書定位: 在當前高度視覺化的媒體環境中,單一軟件已無法滿足復雜項目的需求。本書聚焦於跨軟件協作的無縫集成,特彆是將尖端的動態圖形工具與強大的三維建模、動畫及渲染引擎高效結閤,為讀者提供一套係統化、項目驅動的實戰解決方案。我們不隻是講解工具的使用,更著重於構建從概念設計到最終輸齣的完整工業流程。 --- 第一部分:次世代動態圖形的底層邏輯與高級應用 本部分徹底摒棄基礎操作的冗餘,直擊現代動態圖形的核心技術棧,旨在構建穩定、高效且富有錶現力的視覺係統。 章節精要: 1. 節點流與錶達式的深度掌控: 告彆關鍵幀的束縛,深入理解節點式工作流的邏輯優勢。詳細解析高級錶達式(Expressions)在參數驅動、隨機化效果及時間重映射中的應用,實現非綫性的、可復用的動畫邏輯。 2. 高效的圖層管理與項目結構化: 探討大型商業項目中的資産管理規範、預閤成(Pre-composition)的策略性使用,以及如何利用腳本和腳本語言(如ExtendScript)優化重復性勞動,確保項目在高強度製作下的可維護性。 3. 高級運動模糊與時間重采樣: 深入研究不同渲染器(如GPU加速器)中運動模糊的計算模型差異,學習如何通過精準的時間重采樣技術,消除畫麵拖影僞影,實現電影級彆的高速運動錶現。 4. 非對稱色彩空間與色彩管理: 詳細介紹ACES(Academy Color Encoding System)在動態圖形閤成中的初步應用。討論工作流程中不同色彩空間(如Rec.709、DCI-P3)的轉換與管理,確保最終成片色彩的一緻性與專業性。 --- 第二部分:現代三維環境的構建與實時路徑追蹤 本部分將三維製作提升至生産力工具的層麵,側重於利用現代渲染技術,快速、高質量地生成復雜的三維元素,並將其無縫融入二維閤成流程。 章節精要: 1. 輕量化建模與程序化幾何生成: 聚焦於中低多邊形建模的效率優化。重點介紹如何使用參數化工具和體積建模技術,快速創建復雜的建築群、有機形態或抽象的結構,避免傳統建模的瓶頸。 2. PBR材質係統的精確還原: 徹底剖析基於物理渲染(PBR)的材質通道(如Albedo, Roughness, Metallic, Normal Maps)。講解如何利用紋理生成軟件(如Substance係列)製作齣逼真或風格化的錶麵,並確保其在不同光照條件下的錶現一緻。 3. 全局光照與采樣優化: 探討光綫追蹤(Ray Tracing)與柵格化(Rasterization)渲染引擎的優勢互補。學習優化采樣率、降噪技術(Denoising),以及環境光遮蔽(AO)的精確計算,以縮短最終渲染時間。 4. 場景動畫與動力學模擬: 涵蓋剛體、軟體動力學的設置與控製。重點講解如何解耦模擬過程,將復雜的物理計算結果烘焙(Bake)為可控的動畫數據,便於後期閤成和特效疊加。 --- 第三部分:無縫集成與最終輸齣的藝術 真正的專業流程在於不同軟件間信息的準確傳遞與最終輸齣的質量把控。本部分是本書的核心,演示如何構建高效的“閤成橋梁”。 章節精要: 1. 多通道數據交換與EXR的活用: 深入解析EXR(OpenEXR)格式的多通道特性。學習如何從三維場景中輸齣包括Z-Depth、法綫(Normal)、環境光遮蔽(AO)、材質ID等多種輔助通道,為後續的閤成提供豐富的可編輯性。 2. 三維信息在二維環境中的精確重投影: 掌握“3D Camera Tracking”與“Matchmoving”技術的應用,確保導入的三維元素與實拍素材的透視關係完美吻閤。演示如何利用深度通道進行景深閤成與體積霧效的添加。 3. 元素分層與遮罩的自動化提取: 利用多通道信息,自動化地分離齣場景中的不同元素(如反射層、陰影層、特定材質層)。這極大地減少瞭傳統遮罩(Masking)的工作量,提高瞭閤成的靈活性。 4. 高性能編碼與交付標準: 講解不同交付平颱(如影院、網絡流媒體、數字標牌)對視頻編碼(如H.265、ProRes)的具體要求。重點解析碼率控製、比特深度選擇,以及如何利用硬件加速進行高效批處理輸齣。 --- 本書特點: 項目驅動製: 所有技術點均圍繞真實商業案例展開,從概念草圖到最終交付,讀者可以完整復現行業標準的工作流程。 麵嚮未來: 內容聚焦於當前行業對實時渲染、基於物理的視覺效果以及高動態範圍(HDR)閤成的迫切需求。 技術解耦: 強調通用原理和流程思維,而非某一版本軟件的特定快捷鍵,確保知識的長期有效性。 掌握本書,您將能夠: 獨立設計並製作齣具有深厚三維質感和精細動態圖形錶現力的影視廣告、宣傳片片頭,真正實現技術與創意的完美結閤。 ---

作者簡介

貌似中國鐵道齣版社之下的一個專門編輯齣版設計類圖書的工作室

目錄資訊

Chapter 01 After Effects CS3入門篇
001招 軟件初始設置
002招 關鍵幀設置
003招 濛版與遮罩應用技巧
004招 軟件聯用
005招 軟件初始設置
Chapter 02 After Effects CS3基礎篇
006招 文字投影的魅力
007招 應用濛版製作流光文字效果
008招 圖層疊加模式的應用
009招 趣味關鍵幀動畫製作
010招 製作隨機綫條效果
011招 動感畫麵音樂隨行
012招 應用濛版製作手寫動畫
013招 應用鋼筆工具製作連筆簽名
014招 流體製作技巧
015招 動態音符製作音樂五綫譜
016招 文字使用透視動畫效果
011招 插件Shine的獨特魅力
018招 應用攝像機製作透視空間
019招 巧用濛版製作倒帶效果
Chapter 03 After Effects CS3拓展篇
020招 用空間碎片實現掃光效果
021招 應用圖層屬性製作抖動效果
022招 巧用攝像機單元圖案
023招 在雲層中加入真實的光綫
024招 固態層與插件特效的融閤
025招 特效動畫製作衝擊波
026招 發光文字創建三維空間
027招 調整圖像色調
028招 發光特效與調節層完美結閤
029招 調整顔色飽和度改變圖像色彩
030招 圖像降噪處理
031招 畫麵逆光修復
032招 清晰輪廓保留單色
033招 遮罩完美圖像效果
034招 妙用色階營造水墨畫效果
035招 光綫穿梭增強畫麵效果
036招 極坐標與遮罩模擬光盤空間
037招 激光文字點亮視覺
038招 質感金屬裝飾動態文字
039招 插件與自帶特效的完美結閤
040招 應用卡片翻轉營造動態文字
041招 製作碎片飛舞與動態光效文字
042招 製作製作水波蕩漾的鏡麵效果
Chapter 04 After Effects CS3拓展篇
Chapter 05 3ds Max9初級篇
Chapter 06 3ds Max9中級篇
Chapter 07 After Effects CS3與3ds Max9綜閤應用
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

從這本書的標題就能看齣,它涵蓋瞭108招具體的特效製作技巧,而實際閱讀後,我發現它遠不止於此。《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》這本書的精髓在於,它不僅僅是提供瞭“招式”,更重要的是,它教會瞭你“內功”。在3ds Max部分,我看到瞭如何從零開始構建一個復雜的3D場景,如何通過細緻的建模和材質調整來賦予模型逼真的質感,以及如何通過燈光和攝像機的配閤來營造齣電影級的畫麵。書中對於材質節點編輯器的講解尤其深入,讓我能夠靈活地組閤各種材質屬性,創造齣獨一無二的視覺效果。而在After Effects部分,我則學習到瞭如何將這些3D素材進行創意性的二次開發,例如如何運用各種插件來製作齣令人驚嘆的粒子特效、光效和運動圖形。書中對錶達式的運用也讓我印象深刻,它讓我能夠通過簡單的代碼來實現復雜的動畫控製,從而極大地提高瞭我的工作效率。我曾嘗試按照書中“碎裂飛散”的案例進行製作,通過書中對碎裂插件的詳細設置和關鍵幀的精確控製,我最終得到瞭一個非常震撼的特效,這讓我對After Effects的強大錶現力有瞭更深的體會。

评分☆☆☆☆☆

我一直認為,影視包裝和片頭特效是提升作品整體質感和吸引力的關鍵環節,而After Effects和3ds Max則是實現這些效果的利器。這本書《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》正是這樣一本集理論與實踐於一體的寶典。它係統地梳理瞭這兩款軟件在影視後期製作中的應用,為我提供瞭清晰的學習路徑。我特彆喜歡書中對3D場景構圖和鏡頭語言的講解,例如如何利用3ds Max的攝像機參數來模擬不同焦距的鏡頭,如何通過構圖來強調主體和營造空間感。書中對材質錶現力的深度挖掘,也讓我受益匪淺,我學習到瞭如何通過調整材質的反射、摺射、高光等屬性,來賦予模型逼真的質感。而在After Effects部分,書中則重點介紹瞭如何將3D渲染的素材進行二次創意設計,例如如何運用各種插件來添加炫目的光效、粒子特效和動態背景,從而提升片頭的整體視覺錶現力。書中對時間重映射和關鍵幀的運用,更是讓我能夠精確地控製動畫的節奏和流暢度。我曾按照書中“科幻隧道穿梭”的案例進行學習,通過書中的詳細指導,我不僅學會瞭如何製作齣令人震撼的3D隧道,還掌握瞭如何為隧道添加動態的燈光和粒子效果,使得整個片頭充滿瞭未來感。

评分☆☆☆☆☆

這是一本非常值得推薦的書籍,特彆是對於那些想要深入學習After Effects和3ds Max在影視包裝與片頭特效製作領域的讀者來說。我個人之前對這兩款軟件都有一定的瞭解,但總感覺在實際項目中應用起來不夠得心應手,尤其是在追求更具創意和錶現力的片頭設計時,常常感到力不從心。這本《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》恰好填補瞭我的這一需求。書中的內容非常豐富,涵蓋瞭從基礎的3D建模、材質渲染到復雜的動態圖形設計、粒子特效和鏡頭運動等多個方麵。我尤其喜歡書中對一些經典片頭案例的拆解分析,它不僅僅是展示最終效果,更是詳細地剖析瞭實現這些效果所采用的具體技術和思路。例如,在講解如何製作一個具有金屬質感的飛速文字特效時,書中不僅介紹瞭如何在3ds Max中創建帶有金屬光澤的材質,還詳細演示瞭如何在After Effects中利用各種插件和錶達式來實現文字的動態變形和粒子飛散效果,使得整個過程都清晰明瞭。此外,書中對燈光設置和景深效果的講解也讓我受益匪淺,我學會瞭如何通過精妙的燈光布局來烘托場景氛圍,以及如何運用景深來引導觀眾的視綫,提升畫麵的電影感。這本書的講解風格非常細緻,即使是一些相對復雜的概念,也能通過圖文並茂的演示變得易於理解。我曾經嘗試過許多其他的教程,但很少有能夠像這本書一樣,在理論和實踐之間取得如此好的平衡。它不僅教會瞭我“怎麼做”,更重要的是教會瞭我“為什麼這麼做”,從而幫助我建立起一套完整的製作思路。

评分☆☆☆☆☆

當我第一次翻開《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》這本書時,我就被它嚴謹的結構和豐富的案例所吸引。作為一名正在學習影視後期製作的學生,我一直渴望能夠係統地學習After Effects和3ds Max這兩個軟件在片頭特效和影視包裝領域的應用。這本書無疑滿足瞭我的這一需求。書中從軟件的入門操作開始,循序漸進地引導讀者掌握各項核心技術。我特彆對書中關於3D模型動畫的講解印象深刻,它詳細地展示瞭如何在3ds Max中創建各種復雜的模型,並賦予它們生動的動畫效果,例如機械設備的轉動、物體的變形和爆炸等。書中對燈光和材質的精細調節,更是讓我看到瞭如何通過這些基礎元素來營造齣具有電影感的畫麵。而After Effects的部分,則將3D渲染的素材進行創意性的整閤,例如如何運用各種插件來製作齣令人眼花繚亂的粒子特效、輝光效果和運動軌跡。書中對文字動畫的設計更是獨具匠心,它不僅介紹瞭基礎的文字變形和位移,還展示瞭如何通過錶達式和腳本來創建更加復雜的文字動態,為片頭注入更強的視覺衝擊力。這本書的講解方式非常細緻,每一個步驟都配有清晰的截圖和詳細的說明,讓我能夠輕鬆地跟著操作。我嘗試著書中關於“粒子飛散文字”的案例,通過書中提供的詳細步驟,我不僅成功地製作齣瞭效果,還對粒子係統有瞭更深的理解。

评分☆☆☆☆☆

這是一本真正能夠將理論與實踐完美結閤的書籍,對於我這樣的初學者來說,簡直是福音。《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》這本書的優點在於,它沒有一開始就拋齣高難度的技術,而是從最基礎的軟件界麵和常用工具開始講解,讓我能夠輕鬆地建立起學習的信心。在3ds Max的部分,書中對模型創建的講解非常細緻,它會介紹不同的建模方法,並提供詳細的步驟和範例,讓我能夠快速地掌握建模的基本技巧。同時,書中對材質和燈光的講解也十分專業,它會深入剖析各種材質屬性的含義,並演示如何通過調整這些屬性來創造齣逼真的視覺效果。而在After Effects部分,書中則聚焦於如何將3D渲染的素材進行後期處理,例如如何添加各種動態效果、轉場和特效,從而使片頭更具吸引力。書中對動畫麯綫的運用更是讓我眼前一亮,它教會瞭我如何通過調整麯綫來控製動畫的速度和節奏,讓物體運動更加生動自然。我曾經按照書中“火焰文字燃燒”的案例進行學習,通過書中對粒子發射器、火焰材質和燃燒動畫的詳細指導,我最終成功地製作齣瞭一個非常逼真的火焰效果,這讓我對After Effects的強大功能有瞭更深的認識。

评分☆☆☆☆☆

我一直對影視行業的片頭特效和包裝設計有著濃厚的興趣,尤其是在看到一些令人驚艷的電影片頭時,總會思考其中的製作原理。這本書《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》可以說是滿足瞭我對這方麵的學習渴望。它不僅僅是簡單地羅列瞭108種特效製作方法,更重要的是,它深入淺齣地講解瞭背後的原理和技巧。我特彆欣賞書中在講解After Effects部分時,對於動畫麯綫、運動模糊、粒子係統等概念的細緻闡述。例如,書中在教授如何製作一個流光溢彩的文字飛入效果時,不僅僅是告訴你點擊哪個按鈕,而是詳細講解瞭如何通過調整關鍵幀的緩動(Ease In/Ease Out)來營造齣流暢自然的運動軌跡,還演示瞭如何結閤Particular等粒子插件,為文字效果增添瞭更多層次的視覺錶現力。而在3ds Max的部分,我看到瞭如何利用其強大的建模能力創建復雜的3D場景,並通過逼真的材質和燈光渲染齣電影級的畫麵。書中對於多邊形建模、UV展開、材質節點編輯器以及高級渲染設置的講解,都讓我對3D製作有瞭更深入的理解。特彆是書中對動力學模擬和粒子係統的運用,更是讓我看到瞭將靜態模型轉化為動態視覺盛宴的可能性。這本書的結構安排也非常閤理,將After Effects和3ds Max的知識點有機地結閤在一起,讓我能夠更好地理解兩款軟件在實際影視包裝項目中的協同作用。通過這本書,我不僅學會瞭如何製作各種酷炫的特效,更重要的是,我掌握瞭一種解決問題的思路和方法,能夠自己去探索和創造更多獨特的視覺效果。

评分☆☆☆☆☆

這本書對我來說,更像是一位循循善誘的老師,它不僅僅是簡單地教授技術,更重要的是,它教會瞭我如何去思考和設計。在我接觸《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》之前,我對影視包裝和片頭特效的理解僅停留在“炫酷”的層麵,而這本書則讓我看到瞭其中蘊含的藝術性和設計性。書中對於3D場景的構圖和氛圍營造,都有著非常深入的探討。例如,它會分析如何通過燈光的明暗對比來突齣主體,如何利用景深來營造空間感和夢幻感,以及如何通過色彩的搭配來傳達特定的情緒。而在After Effects部分,書中則展示瞭如何將這些3D元素進行更富有創意的整閤,例如如何通過文字的動態變形和粒子特效的配閤,來營造齣強烈的視覺衝擊力。書中對運動規律的講解也十分到位,它不僅僅是教會你如何移動物體,更重要的是讓你理解運動的加速度、緩動以及慣性,從而創造齣更自然、更流暢的動畫。我曾嘗試按照書中“粒子流星劃過夜空”的案例進行製作,通過書中對粒子發射器、生命周期和速度的詳細設置,我最終得到瞭一個非常逼真且富有動感的特效,這讓我對粒子係統的理解有瞭質的飛躍。

评分☆☆☆☆☆

作為一名對影視後期製作充滿好奇的愛好者,我一直在尋找能夠係統學習After Effects和3ds Max的優質資源。當我看到《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》這本書時,我被它豐富的內容和實用的技術所吸引。這本書的講解非常到位,它將After Effects強大的動態圖形處理能力與3ds Max逼真的3D建模和渲染技術完美地結閤起來,為我打開瞭通往專業級特效製作的大門。我特彆欣賞書中在講解3D模型製作時,對於不同建模方法的細緻介紹,從基礎的多邊形建模到更復雜的NURBS建模,都提供瞭清晰的步驟和範例。而在材質和燈光方麵,書中也深入剖析瞭如何運用不同的材質屬性和燈光類型來營造齣各種不同的視覺效果,例如金屬的冰冷光澤、玻璃的通透質感,以及如何通過全局光照和環境貼圖來提升畫麵的真實感。更讓我驚喜的是,這本書在After Effects部分,也詳細介紹瞭如何利用各種強大的插件,如Particular、Trapcode Shine等,來製作齣令人驚嘆的粒子效果、光效和流體模擬。通過學習這些技術,我能夠將3ds Max渲染齣的3D元素與After Effects製作的動態圖形和特效巧妙地融閤在一起,創造齣具有視覺衝擊力的片頭作品。這本書的編寫風格非常人性化,它不僅提供瞭詳細的操作步驟,更重要的是,它還講解瞭每一步的原理和注意事項,讓我能夠舉一反三,觸類旁通。我曾經按照書中的教程製作瞭一個太空主題的片頭,當看到最終效果時,那種成就感是無法言喻的。

评分☆☆☆☆☆

這本書絕對是我近年來在影視後期製作領域學習到的最寶貴的一本教材。在我之前,我嘗試過許多零散的在綫教程,但總覺得缺乏係統性,難以形成完整的知識體係。而《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》則提供瞭一個非常全麵且深入的學習路徑。書中的內容設計得非常巧妙,它將After Effects和3ds Max這兩個強大的軟件緊密地結閤在一起,展示瞭如何在實際的影視包裝和片頭特效製作中,將它們的功能發揮到極緻。我特彆喜歡書中對3D場景搭建的講解,例如如何利用3ds Max的攝像機動畫來營造齣強烈的空間感和運動感,如何通過精細的燈光布局來塑造物體的立體感和氛圍感。書中對於各種材質的設置,從基礎的漫反射、高光到更復雜的摺射、反射和次錶麵散射,都進行瞭詳盡的闡述,讓我能夠製作齣更加逼真和細膩的視覺效果。而在After Effects部分,書中則專注於如何將3D渲染的素材進行二次加工,例如如何添加各種酷炫的光效、粒子效果、運動模糊以及文字動畫,來提升片頭的整體觀賞性和藝術性。我尤其欣賞書中對關鍵幀動畫和錶達式的深入講解,這讓我能夠更好地控製動畫的節奏和變化,賦予作品生命力。這本書的語言風格簡潔明瞭,圖文並茂,即使是初學者也能夠輕鬆理解。我通過學習書中的案例,成功地為我的一個短片製作瞭一個非常專業的片頭,受到瞭廣泛好評。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是給 After Effects 和 3ds Max 新手量身定做的入門寶典!我一直對影視包裝和片頭特效很感興趣,但苦於技術門檻太高,總是望而卻步。當我翻開這本《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》時,我仿佛看到瞭希望的曙光。書中的教程循序漸進,從最基礎的操作講起,一步步引導讀者熟悉軟件界麵、掌握核心工具。我尤其喜歡它對每個案例的詳細講解,不僅僅是羅列步驟,更重要的是解釋瞭每一步背後的邏輯和原理。比如,在講解如何製作一個炫酷的文字動畫時,作者會先分析文字的齣場節奏和視覺衝擊力,然後纔一步步拆解 After Effects 中關鍵幀的運用、緩動麯綫的調整,以及如何結閤插件實現更高級的效果。3ds Max 的部分也同樣精彩,從模型創建到材質渲染,再到動畫綁定,都講解得非常透徹。書中對於燈光和攝像機的運用也有深入的探討,讓我明白瞭如何通過這些元素來營造齣電影般的質感。我嘗試著跟著書中的教程製作瞭幾個簡單的片頭,效果齣乎意料地好!朋友們看到後都贊不絕口,以為我是專業人士。這本書真的讓我受益匪淺,它不僅教會瞭我技術,更激發瞭我對創意無限的想象。如果你和我一樣,對影視後期製作充滿熱情,卻又不知道從何下手,那麼這本《After Effects CS3/3ds Max9影視包裝與片頭特效108招》絕對是你不可錯過的選擇。它就像一位經驗豐富的老友,耐心細緻地引導你走嚮特效製作的奇妙世界。

评分☆☆☆☆☆

市麵上把AE與3DMAX結閤起來講的書不太多,但是這兩者在實際應用中還是有很多聯係的,所以這本書有其可取之處。我隻看瞭AE部分,實例效果不錯,短小精悍。主要問題:1.書的質量太差,我這本沒翻多久就散頁瞭。2.錯彆字較多,在講到AE的英文特效時多處齣錯。

评分☆☆☆☆☆

市麵上把AE與3DMAX結閤起來講的書不太多,但是這兩者在實際應用中還是有很多聯係的,所以這本書有其可取之處。我隻看瞭AE部分,實例效果不錯,短小精悍。主要問題:1.書的質量太差,我這本沒翻多久就散頁瞭。2.錯彆字較多,在講到AE的英文特效時多處齣錯。

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评分☆☆☆☆☆

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评分☆☆☆☆☆

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