多媒体技术及应用实践教程

多媒体技术及应用实践教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京邮电大学出版社 作者:李小英 出品人: 页数:264 译者: 出版时间:2008-11 价格:29.00元 装帧: isbn号码:9787563516506 丛书系列:
图书标签
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 实践教程
  • 计算机科学
  • 信息技术
  • 数字媒体
  • 教学资源
  • 高等教育
  • 专业课程
  • 技术入门
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D 收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《多媒体技术及应用实践教程》是《多媒体技术及应用》一书的配套教材。全书共ll章,分别介绍了图像浏览软件ACDSee、抓图软件HyperSnap、图像处理软件Photoshop、音频处理软件Sound Forge、二维动画制作软件Adobe Flash、视频处软件Premiere Pr0、数据压缩软件WinRAR、光盘刻录软件Nero Burning Rom、三维文字制作软件Cool 3D、网页制作软件Dreamweaver和多媒体制作工具Authorware。每章以案例形式组织学习,列出了操作相应软件的知识要点及实现案例的具体设计要求,并给出了完成案例的详细的完整的操作步骤。每章后还配有操作练习,帮助读者巩固所学知识。通过对每章的学习,使读者能够逐步熟练掌握相应软件的使用技能并能促进读者对相应的多媒体技术方面的基础知识的理解和掌握。《多媒体技术及应用实践教程》配套的原始素材及效果文件提供在随书所附光盘中。

这本《多媒体技术及应用实践教程》旨在为读者提供一个全面而系统的学习路径,帮助他们理解多媒体技术的基本概念、核心原理和广泛的应用领域。书中首先深入解析了多媒体技术的定义与历史发展,从早期的视频、音频技术到当今复杂的多模态交互系统,逐步引导读者了解这些技术在现代信息传递、教育培训、娱乐以及商业推广等方面的重要作用。 内容结构紧扣实践导向,详细介绍了不同类型的多媒体组件,包括图像、音频、视频及动画的基本构建方式,同时解析各类软件与硬件设备如何协同工作,以实现高效的内容制作与展示。书中特别注重实际操作指南,通过分步骤的演示,教授读者如何利用常见工具进行多媒体项目的设计与编辑。这不仅涵盖了技术层面,还融入了用户体验设计、互动性以及内容优化的考量,使学习过程更贴近真实应用场景。 书籍还深入探讨了多媒体技术在教育领域的创新应用,例如增强学习、虚拟课堂和交互式教材,让学生能够通过多感官体验提升理解力与记忆效果。在商业方面,它详细分析了多媒体广告、产品展示及品牌营销中如何利用视觉与听觉元素进行精准传播,帮助读者掌握提升市场竞争力的技巧。 此外,书中对技术趋势进行了全面的回顾与前瞻性分析,讨论了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能在多媒体创作中的潜力与挑战。通过这些内容,读者不仅能了解当前技术的最新进展,还能预判未来的发展方向。 书籍中还注重理论与实践的结合,通过大量案例研究、实验方案和思维导图等形式,使复杂概念变得易懂易记。适合希望深入理解多媒体技术原理、提升专业技能的读者,无论是初学者还是有一定基础的用户,都能从中获得实用知识与操作方法。 这一教程通过细致入微的内容安排和丰富的实例,力求成为一本兼具学术深度与应用价值的指南,为读者打开进入多媒体技术世界的大门,助其在快速变化的信息环境中立于不败之地。

作者简介

目录信息

第1章 图像管理软件ACDSee
1.1 图像浏览软件ACDSee 10的常用操作
1.1.1 知识要点
1.1.2 设计要求
1.1.3 设计步骤
1.2 使用ACDSee进行简单图像处理
1.2.1 知识要点
1.2.2 设计要求
1.2.3 设计步骤
1.3 操作练习
第2章 抓图软件HyperSnap
2.1 使用HyperSnap进行图像抓取
2.1.1 知识要点
2.1.2 设计要求
2.1.3 设计步骤
2.2 使用HyperSnap对抓取图像进行处理
2.2.1 知识要点
2.2.2 设计要求
2.2.3 设计步骤
2.3 操作练习
第3章 图像处理软件Photoshop CS2
3.1 图像处理实例
3.1.1 知识要点
3.1.2 设计要求
3.1.3 设计步骤
3.2 文字效果制作实例
3.2.1 知识要点
3.2.2 设计要求
3.2.3 设计步骤
3.3 操作练习
第4章 音频处理软件Sound Forge
4.1 声音的播放、录制与格式转换
4.1.1 知识要点
4.1.2 设计要求
4.1.3 设计步骤
4.2 声音的编辑
4.2.1 知识要点
4.2.2 设计要求
4.2.3 设计步骤
4.3 声音的效果处理
4.3.1 知识要点
4.3.2 设计要求
4.3.3 设计步骤
4.4 操作练习
第5章 二维动画制作软件Adobe Flash
5.1 Flash文档的操作
5.1.1 知识要点
5.1.2 设计要求
5.1.3 设计步骤
5.2 矢量图形的绘制与编辑
5.2.1 知识要点
5.2.2 设计要求
5.2.3 设计步骤
5.3 简单动画的制作
5.3.1 知识要点
5.3.2 设计要求
5.3.3 设计步骤
5.4 动画制作高级应用实例
5.4.1 知识要点
5.4.2 设计要求
5.4.3 设计步骤
5.5 操作练习
第6章 视频处理软件Premiere Pro
6.1 Premiere Pro基础
6.1.1 知识要点
6.1.2 设计要求
6.1.3 设计步骤
6.2 字幕制作
6.2.1 知识要点
6.2.2 设计要求
6.2.3 设计步骤
6.3 视频编辑
6.3.1 知识要点
6.3.2 设计要求
6.3.3 设计步骤
6.4 音频编辑与视频输出
6.4.1 知识要点
6.4.2 设计要求
6.4.3 设计步骤
6.5 操作练习
第7章 数据压缩软件WinRAR
7.1 使用WinRAR进行数据压缩
7.1.1 知识要点
7.1.2 设计要求
7.1.3 设计步骤
7.2 使用WinRAR进行数据解压缩
7.2.1 知识要点
7.2.2 设计要求
7.2.3 设计步骤
7.3 操作练习
第8章 光盘刻录软件Nero Burning Rom
8.1 刻录数据光盘
8.1.1 知识要点
8.1.2 设计要求
8.1.3 设计步骤
8.2 刻录音乐光盘
8.2.1 知识要点
8.2.2 设计要求
8.2.3 设计步骤
8.3 刻录VCD光盘
8.3.1 知识要点
8.3.2 设计要求
8.3.3 设计步骤
8.4 操作练习
第9章 三维文字制作软件Ulead Cool 3D
9.1 创建Cool 3D文字
9.1.1 知识要点
9.1.2 设计要求
9.1.3 设计步骤
9.2 案例
9.2.1 知识要点
9.2.2 设计要求
9.2.3 设计步骤
9.3 操作练习
第10章 网页制作软件Adobe Dreamweaver
10.1 网页制作的基本操作
10.1.1 知识要点
10.1.2 设计要求
10.1.3 设计步骤
10.2 布局页面和使用库项目
10.2.1 知识要点
10.2.2 设计要求
10.2.3 设计步骤
10.3 框架网页
10.3.1 知识要点
10.3.2 设计要求
10.3.3 设计步骤
10.4 操作练习
第11章 多媒体制作软件Authorware
11.1 Authorware基础
11.1.1 Authorware作品制作流程
11.1.2 Authorware工作环境
11.1.3 Authorware作品开发准备工作
11.2 创建素材
11.2.1 知识要点
11.2.2 设计要求
11.2.3 设计步骤
11.3 交互结构
11.3.1 知识要点
11.3.2 设计要求
11.3.3 设计步骤
11.4 播放和控制媒体
11.4.1 知识要点
11.4.2 设计要求
11.4.3 设计步骤
11.5 操作练习
· · · · · · (收起)

读后感

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

用户评价

☆☆☆☆☆

坦白说,我最初接触这类技术书籍时,常常会感到力不从心,很多地方需要反复查阅资料才能勉强理解。然而,这本教材的叙述方式,简直是为我们这些“半路出家”或者基础不太扎实的学习者量身定做的。它的语言风格非常接地气,没有那种高高在上的学究腔调。每当引入一个新的技术术语时,作者都会紧跟着一个简短而精准的解释,确保读者不会因为一个生词就掉队。更让我感到惊喜的是,书中的实践案例部分,设计得非常巧妙。它提供的代码示例不仅仅是展示功能,更重要的是,它会详细解释每一步代码背后的设计思路和权衡取舍,让你明白“为什么”要这么写,而不是简单地告诉你“怎么”做。我尝试跟着书中的步骤敲写了几个小项目,发现每一步的反馈都非常及时和清晰,极大地增强了我的动手能力和解决问题的信心。这种强调“知其然,更要知其所以然”的教学方法,对于培养真正的工程思维至关重要,远非那种只提供成品代码的参考手册所能比拟。这本书真正做到了理论指导实践,实践反哺理论的良性循环。

☆☆☆☆☆

这本书的排版和细节处理,达到了令人惊叹的精致程度。在阅读过程中,我几乎找不到任何排版错误或者令人分心的设计元素。字体选择清晰易读,关键术语和代码块的格式区分明确,即使在较长的段落中,视线也能很自然地在不同信息块间切换,这对于长时间阅读来说,是至关重要的体验提升。更让我欣赏的是,书中很多关键概念都使用了不同的颜色或粗体来强调,但这种强调绝不滥用,恰到好处地起到了引导阅读重点的作用。此外,这本书在章节的过渡处理上也做得非常柔和,总能在快要感到疲劳时,用一个充满启发性的总结或者一个有趣的小故事将注意力重新拉回来。这种对读者阅读体验的极致关注,使得原本可能枯燥的技术学习过程,变成了一种享受。可以说,这本书的每一个设计细节,都透露出对学习者尊重的态度,它不仅仅是一本技术资料,更像是一件精心打磨的艺术品。

☆☆☆☆☆

我必须强调一下这本书在处理“应用”这一块的深度。很多号称“实践教程”的书籍,给出的应用案例往往停留在非常表层、甚至有些过时的技术栈上,让人觉得学了也白学。但这本书则完全不同,它仿佛一位深谙行业脉络的向导,带领我们直击当前工业界最热门、最具挑战性的技术领域。例如,它对实时渲染管线和虚拟现实交互模型的讲解,就非常到位。作者没有停留在理论模型的罗列,而是详细剖析了性能优化、延迟处理等实际工程中必须面对的痛点,并提供了成熟的解决方案框架。我通过书中描述的思路,成功解决了我工作中遇到的一个困扰已久的高延迟问题,那种茅塞顿开的感觉,真的让人难以言表。这本书的价值,不在于它教会了你多少现成的工具,而在于它培养了你面对新问题时,如何利用基础理论去构建解决方案的底层能力,这才是真正的“授人以渔”。

☆☆☆☆☆

这本书,从翻开第一页开始,就给我带来了一种耳目一新的感觉。我本来以为这会是一本枯燥的教科书,充满了晦涩难懂的理论,但事实恰恰相反。作者似乎非常懂得如何将复杂的概念以一种生动有趣的方式呈现出来。比如,在讲解数据压缩的原理时,作者没有直接堆砌公式,而是通过一个非常贴近生活的例子——一个旅行者如何更有效地打包行李——来类比信息的编码和解码过程。这种比喻非常形象,让人瞬间就能抓住核心思想。而且,书中的插图设计也十分精良,色彩搭配和谐,图文并茂,很多时候,一张图胜过千言万语,帮助我快速理解了那些原本以为需要反复揣摩才能明白的技术细节。我特别喜欢它在介绍一些新兴技术趋势时的视角,它不仅仅是罗列事实,更像是与读者进行一场深入的对话,探讨这些技术未来可能的发展方向和潜在的影响,让人读后不仅学到了知识,更有了一种对未来技术充满好奇和期待的心情。这本书的结构安排也体现了作者的匠心独运,知识点之间的逻辑衔接非常自然流畅,读起来毫无滞涩感,仿佛在听一位经验丰富的专家娓娓道来,而不是在啃一本厚重的教材。

☆☆☆☆☆

这本书的编排逻辑,简直是教科书级别的范本,我甚至想把它推荐给我的大学老师,让他们参考一下现代教材应该是什么样的面貌。它没有采取传统的、将所有理论堆砌在一起的做法,而是将知识点按照“从宏观到微观,从基础到前沿”的递进关系精心布局。比如说,在讲解音频处理时,它首先会从人耳听觉的生理学基础入手,建立一个感性的认知框架,然后再逐步深入到采样率、量化误差等具体的数字信号处理技术。这种“由表及里”的结构,极大地减轻了初学者的认知负担。更值得称道的是,书中的每一个章节结尾,都设置了高质量的思考题和扩展阅读建议。这些问题往往不是简单的记忆性测试,而是需要你综合运用本章乃至前几章知识进行分析和判断的开放性难题,极大地激发了我的批判性思维。至于扩展阅读,提供的文献和资源也都是业界内非常权威和前沿的,可见作者在资料搜集和整合上下了极大的功夫,确保了内容的深度和广度都保持在行业前沿水准。

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆