动画创作入门

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出版者:后浪丨四川美术出版社
作者:[日] 山村浩二
出品人:
页数:136
译者:焦阳
出版时间:2020-8
价格:39.80元
装帧:平装
isbn号码:9787541092527
丛书系列:后浪电影学院
图书标签:
  • 动画
  • 艺术
  • 日本
  • 山村浩二
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具体描述

来自日本一流美院的动画大师课

东京艺术大学教授、包揽国际大奖的独立动画艺术家

亲笔手绘80余幅可爱插图,魔性开讲!

动画人必备,动漫美术爱好者也能轻松入门

山村浩二作品曾获昂西动画电影节大奖、提名奥斯卡

神作豆瓣评分高达8.4、B站点击量累计破100万

中央美院、中国美院、清华美院邀他访问交流

全世界艺术名校请他巡回授课

基础知识×作画技法×演变历史×名家评述

随书附赠山村浩二手绘创意玩具书签

????编辑推荐

山村浩二是在国际舞台上备受瞩目的独立动画艺术家。他坚持以个人手绘的方式制作动画,凭《头山》《乡村医生》《年老的鳄鱼》等代表作品,确立了融合古典与现代的创作路线,作品风格兼具童真、荒诞、幽默与狂想,在动画界屡获大奖。

创作之余,作者亦教授动画课程,广泛地推广动画艺术。山村浩二与中国就有着深厚的渊源:他曾携处女作《水栖》参加1988年的首届上海动画电影节展映;多次受邀担任中国独立动画论坛和相关节展的评委、嘉宾和指导老师;还曾赴清华美院、中国美院等各大艺术院校进行放映交流。本书即由山村浩二的报刊连载专栏和在世界各地开展的高校课程、演讲内容整理而成。

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◎大师动画论:不仅教你怎么做,还要启迪如何想

动画会动的视觉原理、影像中时空的特殊之处、拓展表现形态的多种技法、制作工序与注意事项、动画摄影的视点和规则……追根溯源、由里及表,试图解答“动画是什么?”,在对动画的思考中,重新认识自我和世界。

◎私人微影史:欧美日名家力作大赏,独立动画爱好者狂喜

华特•迪士尼的功绩、诺曼•麦克拉伦的纠结、尤里•诺尔施泰因的内心表达、皮特•帕恩的超越、手冢治虫的短篇动画……内行点评、句句精华,更有山村作品的构思、制作幕后揭秘,一窥独立艺术家的脑洞和solo心路。

◎绘本式教材:海量配文插图,将手绘进行到底

作为绘本画家的山村浩二快乐提笔,亲绘插图配文讲解,图文并茂直观了然。中文版复刻了原书的“魔法卷轴”翻动设计,眨眼之间,手翻书动画附体!随书附赠狮子头留影盘书签,动动手制作视觉小玩具,更添互动趣味性。

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山村浩二の动画哲思

“动画”(animation)的词源,是拉丁语的“灵魂”(anima),指为没有灵魂的事物注入生命。

我作为创作者,在心中牢记,制作时不要让动画成为消耗品。尽量坚持亲手绘制,这是我对动画符号化的反抗,也是对保持绘画作品含义多样性的愿望。

现在出现了制作同一类型作品的倾向,这令我感到悲伤。好莱坞在推行大数据分析,旨在制作能够让大多数人满意的娱乐作品。虽然这样做可以保证作品的品质,却日渐将别具一格的、特别的、复杂的作品从社会主流中驱逐了出去。

思考自我性的时候,我总会想起弗兰茨•卡夫卡说过的那句话:“在你与世界的斗争中,站在世界那边罢。”初看这句话的意思是认为世界优先于自己,但是我认为完全相反。我想这句话的意思其实是,在创作中社会性和自我性始终都在反复动摇。

动画有表现与真人电影完全不同的深奥世界的可能性。但是,它所要表现的并非幻想等温和的空想,而是更加活跃地聚焦于内部,是一面强有力的、从某种意味来说有些讨嫌可恨的镜子。

当我们自己试着制作动画时,能通过一帧一帧操作的过程整理心中的混乱,进而引发深层次的思考。当作品完成的时候,会有种将自己的心路历程掏出来的感觉。

????内容简介

这是一本配有作者亲绘插图的“生动”的动画入门书,整理自日本独立动画艺术家、东京艺术大学教授山村浩二在《月刊•人》和《日本经济新闻晚刊》的连载专栏,以及在世界各地受邀讲课的核心内容。书中既讲解了动画原理、技法、制作流程等基础知识,也从作者本人的独特视角介绍了动画的演变历史及具有代表性的名家名作,希望能带领热爱动画的大家共同踏上创作的瑰丽旅程。

《光影织梦:影视叙事与视觉语言精研》 导论:从观察到构建——影视叙事的核心张力 本书旨在为有志于深入理解影视艺术,并期望构建成熟叙事体系的创作者提供一份详尽的理论与实践指南。我们聚焦于叙事的骨架、镜头的语言,以及如何利用时间与空间这两个核心维度,编织出能够深刻触动观众的情感网络。影视作品的魅力,根植于其独特的时空压缩能力和强烈的沉浸感,而这一切的实现,都依赖于扎实的叙事学基础和精准的视觉传达技巧。 本书首先探讨的是叙事结构的原型与变奏。我们摒弃对单一“三幕剧”模式的僵化遵循,转而深入剖析神话学、人类学视角下的经典叙事母题,如“英雄之旅”、“俄尔甫斯主题”等。在此基础上,我们将详细拆解非线性叙事、多主角叙事(Ensemble Storytelling)以及断裂式叙事(Disruptive Narrative)的内在逻辑与操作难点。重点将放在如何设计有效的“钩子”(Hook)、构建引人入胜的“中点危机”(Midpoint Crisis),以及如何确保高潮后的“余韵”(Dénouement)既能收束情节,又能留下值得回味的哲学思考。我们不仅关注“讲了什么故事”,更关注“故事是如何被讲述的”,强调叙事节奏的控制——何时加速、何时停顿,如何通过信息差来调动观众的好奇心与焦虑感。 第一部:语言的解构——视觉的语法与修辞 电影语言并非简单的对现实的复刻,而是一套高度凝练、富有指向性的符号系统。本部分将深度解析电影摄影的“语法”。 镜头运动的心理学意义: 我们将超越技术参数(如焦距、光圈),着重探讨不同镜头运动——推、拉、摇、移、跟、升降——如何映射人物的内心状态和他们所处环境的权力关系。例如,缓慢的潜移动作如何营造压迫感或揭示未知的阴谋;手持摄影如何建立主观的临场感或表现角色的精神不稳定。 场面调度(Mise-en-Scène)的层次构建: 场面调度是导演意图最直接的体现。我们深入探讨前景、中景、背景之间的空间关系如何创造视觉上的张力或和谐。对布景、服装、道具的选择,绝非孤立的美术工作,而是对角色背景、时代氛围进行“微观注解”的过程。本章将详细分析如何利用前景遮挡(Framing within the Frame)来暗示窥视、隔离或揭示,并探讨如何在有限空间内最大化视觉信息密度。 剪辑的节奏与情感导入: 剪辑是时间的雕刻师。我们区分描述性剪辑、心理性剪辑和蒙太奇理论。重点讲解“跳切”(Jump Cut)在不同语境下的情感功能——从打破连续性制造不安,到加速时间流逝的效率工具。关于连续性剪辑的规则(如180度线原则),我们将剖析其“为什么”存在,以及何时、何地、以何种方式打破它们能产生最大的艺术冲击力,例如利用“方向性蒙太奇”来引导观众的情绪走向。 光影的哲学: 光线是叙事中最沉默却最有力的角色。本书将光线的使用与戏剧冲突紧密挂钩。我们将详细分类和解析古典照明(如三点布光)在现代叙事中的变体,并深入研究逆光、侧光、低调(Low-Key)和高调(High-Key)照明所蕴含的道德隐喻——光明与黑暗、揭示与隐藏之间的永恒斗争。 第二部:情境的塑造——世界观的深化与可信性 一个成功的虚构世界,无论其设定的背景是现实主义的现代都市还是高度奇幻的异星文明,都必须具备内在的逻辑自洽性。本部分关注如何将叙事理论付诸于“世界构建”(World-Building)的实践。 角色弧光的设计与“内在需求”的挖掘: 我们认为,角色不应是情节的被动执行者,而应是推动情节的内在动力源。我们将指导创作者如何通过“渴望”(Want)、“需求”(Need)和“谎言”(Lie)这三要素来构建立体的人性。角色弧光的设计,并非是简单的性格变好或变坏,而是对角色核心信念的修正或颠覆过程。详细分析如何利用“对立角色”(Foil Characters)来反衬主角的特质,以及如何通过角色在不同场景下的“选择压力”(Pressure Points)来暴露其本质。 对话的张力与潜台词: 优秀的对话不仅是信息传递的工具,更是角色冲突和心理状态的展现。本章强调“少即是多”的原则,深入探讨如何利用“潜台词”(Subtext)——即角色说的内容与他们真正想表达的内容之间的差距——来制造戏剧性。我们会分析不同文化背景下的对话风格,以及如何通过节奏的快慢、用词的正式与非正式来区分角色的社会阶层和教育水平。 场景的密度与效能: 每一个场景都必须承担叙事的多个功能:推进情节、揭示人物、设定环境。我们将介绍“场景分析矩阵”,用于评估一个场景的效能。讨论如何利用“场景的对比”(Juxtaposition)——比如在一个极度紧张的场景后插入一个看似平静但暗流涌动的场景——来维持观众的注意力,并深化主题。 主题的渗透与隐喻结构: 优秀的影视作品总是在其表面叙事之下,编织着一个关于人性、社会或哲学层面的主题网络。本部分教授创作者如何将主题的表达“内化”到视觉元素和人物行为中,而非通过冗长的对白来直接阐述。探讨如何使用关键的“象征物”(Motifs)贯穿全片,让观众在潜意识层面接收到作品的核心思想。 结语:艺术的持续实践与自我批判 本书最后强调,叙事与视觉语言的掌握是一个无止境的实践过程。我们鼓励创作者建立严格的自我批判体系,学会区分“我喜欢”和“它是否服务于故事”。最终,掌握这些技术和理论,是为了更好地“忘记它们”,让工具服务于你最纯粹的表达冲动,最终创造出具有持久生命力的光影艺术作品。

作者简介

山村浩二(Yamamura Koji),生于1964年,毕业于东京造型大学。作品《头山》在世界知名动画电影节中荣获六大奖项,并得到奥斯卡金像奖动画短片提名。《头山》和《乡村医生》两部作品,至今已荣获世界四大动画电影节大奖,在海内外的电影节上总计获奖逾九十次。其他作品有《帕科西》《巴别塔之书》《年老的鳄鱼》《迈布里奇的线》《萨蒂的〈游行〉》等,DVD作品集在日本、法国、美国、加拿大和韩国均有发行。

此外,作为绘本作家出版的作品有《游行》(讲谈社)、《蔬菜运动会》(文:石津千寻,福音馆书店)、《小小的大大的树》(文:梦枕貘,小学馆出版,获第65届小学馆儿童出版文化奖)、《为了鲸鱼先生,一二三跳!》(文:内田麟太郎,铃木出版,获第22届日本绘本奖)、《真长呀,真好呀》(文:Satoshin,PHP研究所,获2016年白乌鸦奖)等。

现为美国电影艺术与科学学院会员、日本动画协会副会长、东京艺术大学教授。

译者简介

焦阳,在动画和漫画中成长,学生时代主攻日本文学研究,现旅居东京。

目录信息

第一章 动画的原理——因为有黑暗,所以看到幻象
第二章 分割时间,创作画面
第三章 各种各样的动画制作技法
第四章 如何进行作画?
第五章 动画的制作工序
第六章 创作动画的历史
第七章 日本的创作动画
第八章 动画是谁的视线?
后 记
出版后记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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一直以来,我都很喜欢看动画片,但从来没有想过自己去制作。直到最近,我偶然发现了《动画创作入门》这本书,才真正开始对这个领域产生浓厚的兴趣。这本书的讲解方式非常有趣,作者用大量生动的插画和漫画来解释复杂的概念,读起来一点也不枯燥。 我印象最深的是关于“时间感”的章节。作者解释了如何通过画面切换的速度、角色的动作幅度来营造不同的时间感,比如紧张的追逐场景和宁静的日常片段。他还提到了“预示性动作”,也就是在角色做出主要动作之前,先给出一个小小的预兆,这能让观众更容易理解角色的意图,使动画更加流畅自然。这些细致的讲解,让我明白了动画创作的奥妙远不止于简单的“画动”。

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对于我这种完全没有接触过动画制作的人来说,《动画创作入门》这本书简直是量身定做的。我之前一直以为动画创作就是简单地把图画动起来,但这本书彻底颠覆了我的认知。作者从最基础的“运动规律”讲起,非常细致地讲解了物体在不同状态下的运动轨迹,以及如何通过细微的动作来表现角色的情感和意图。 我尤其喜欢书中关于“形变”的讲解,作者用非常形象的例子,比如弹簧的拉伸和压缩,来解释形变的基本原理。然后他又将这些原理应用到角色动画中,教我们如何通过角色的身体曲线和姿态来表现他们的喜怒哀乐。读完这部分,我感觉自己仿佛拥有了点石成金的能力,开始尝试着给一些简单的线条人物赋予生命,看到它们在我笔下“跳跃”、“奔跑”,那种成就感是难以言喻的。

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这本书对我来说,就像是一扇开启动画世界的大门。我之前对动画的了解非常有限,仅仅停留在看动画片这个层面。但《动画创作入门》这本书,让我看到了动画背后更深层次的思考和技术。 作者在书中非常细致地讲解了“节奏”在动画中的应用。他用不同的案例,比如动作场面和对话场景,来阐述如何通过调整画面切换的速度、角色的动作幅度以及音效的配合,来达到最佳的节奏感。我之前从来没有注意到这些,读完之后,我再看动画片的时候,都会不自觉地去分析它的节奏,感觉自己对动画的鉴赏能力有了很大的提升。

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我一直对角色动画很感兴趣,想学习如何让笔下的角色“活过来”。《动画创作入门》这本书,给了我非常系统的指导。作者不仅讲解了角色造型的基础,更重要的是,他深入剖析了角色运动的规律。 书中关于“弧线运动”的讲解,让我受益匪浅。作者解释了自然界中大多数运动都遵循弧线轨迹,比如抛物线、圆弧等。然后他将这个原理应用到角色动画中,教我们如何利用弧线来表现角色的奔跑、跳跃、甚至细微的身体摆动,让角色看起来更加生动和真实。读完这部分,我感觉自己笔下的角色仿佛有了生命,开始了我对角色动画的探索之旅。

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说实话,一开始我拿到这本《动画创作入门》的时候,并没有抱太高的期望,毕竟市面上同类书籍不少,很多都流于表面,要么讲得过于理论化,要么就是一些非常零碎的技巧。但这本书完全颠覆了我的看法。作者的叙事方式非常流畅,像是在和你娓娓道来一个有趣的故事,而不是枯燥地灌输知识。他用大量生动的比喻和生活化的例子,将一些原本可能晦涩难懂的动画原理解释得清晰透彻。 我印象最深的是关于“节奏感”的章节,作者通过分析不同场景的运动速度和画面切换,让我深刻理解了为什么有些动画看起来流畅而富有张力,而有些则显得生硬。他甚至还提到了配乐和音效在营造节奏感中的重要作用,这让我意识到,动画创作并非仅仅是视觉上的呈现,而是一个多感官的综合体验。这本书真的让我从一个完全的门外汉,变成了一个对动画制作有了初步认识的“内行人”,我对之后能创作出属于自己的动画作品充满了信心。

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作为一名从未接触过动画创作的业余爱好者,我一直觉得这门艺术高不可攀。《动画创作入门》这本书,用一种非常友好的方式,让我走进了动画的世界。作者的语言风格非常亲切,仿佛是一位经验丰富的老师,耐心地引导着每一个学习者。 我尤其喜欢书中关于“情绪表达”的章节。作者不仅仅教我们如何画出角色的表情,更重要的是,他教我们如何通过角色的肢体语言、眼神的微小变化,甚至是背景环境的烘托,来传达角色的内心世界。他用大量生动的案例,展示了不同的情绪是如何通过细微的动作和画面呈现来传达的,这让我深刻理解了动画作为一种视觉叙事语言的强大魅力。这本书真的让我对动画创作充满了热情和信心。

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我是一名美术专业的学生,最近在考虑将自己的绘画作品转化为动画,所以一直在寻找相关的入门书籍。《动画创作入门》这本书的内容对我来说非常及时和实用。作者在书中不仅讲解了动画制作的基本流程,更强调了“故事性”在动画中的重要性。 他深入剖析了如何构建一个引人入胜的故事,包括人物设定、情节发展、以及如何用视觉语言来传达故事的情感。我特别喜欢他关于“情绪曲线”的讲解,教我们如何通过画面的变化来引导观众的情绪,这对我来说是一个全新的概念。书中还分享了许多优秀的动画短片案例,并对它们进行了详细的分析,让我从中学到了很多宝贵的经验。

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我一直对动态图形和插画动画很感兴趣,但苦于没有系统性的学习机会。偶然间翻阅到《动画创作入门》这本书,觉得它的内容非常适合我。作者在书中不仅讲解了基础的动画原理,还深入介绍了如何利用简单的图形元素来创造生动的视觉效果。 我尤其喜欢书中关于“延时”和“跟随”运动的讲解。作者用非常形象的例子,比如一个球从高处落下,它在落地的瞬间会有一个短暂的“暂停”或者“形变”,这就是延时;而当一个角色向前奔跑时,他的头发或者衣服会有一个滞后于身体的运动,这就是跟随。这些看似微小的细节,却是让动画看起来自然流畅的关键。这本书让我对动态图形的理解有了质的飞跃。

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这本书真的让我眼前一亮,我一直对动画制作充满好奇,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。看到《动画创作入门》这个书名,觉得非常亲切,仿佛就是为我量身定做的。翻开第一页,就被里面清晰的排版和生动的插图吸引了。作者并没有一开始就讲什么高深的理论,而是从最基础的概念讲起,比如动画的原理,帧的概念,以及不同类型的动画风格。我之前总以为动画就是画很多张图然后连起来,但这本书让我明白了,原来里面还有很多门道,比如关于“意图”的思考,关于如何让角色“活起来”,这些都远比我想象的要丰富和有趣。 我尤其喜欢书中关于角色设计的讲解,它不仅仅是教你画出好看的角色,更是引导你去思考角色的性格、背景故事,以及这些如何体现在他们的造型上。书中提供了很多案例分析,从经典的迪士尼角色到一些独立动画的优秀范例,都做了深入的剖析,让我看到了不同设计思路的魅力。而且,作者还强调了“少即是多”的原则,教我们如何在有限的资源下,用最精炼的设计语言传达出最多的信息,这对于初学者来说非常实用。读完这部分,我仿佛打开了一个新世界的大门,开始尝试着自己去构思和绘制一些简单的角色草稿,虽然稚嫩,但充满了探索的乐趣。

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我最近正在学习一些基础的绘画技巧,偶然间看到了《动画创作入门》这本书,就抱着试试看的心态买了下来。没想到,它给了我很大的惊喜。这本书的编排非常合理,从最基本的概念到更深入的技巧,循序渐进,完全不会让人感到压力。我尤其喜欢关于“镜头语言”的介绍,之前我只觉得拍电影需要考虑镜头,但这本书让我明白,在动画创作中,镜头更是至关重要。 作者用图文并茂的方式,讲解了不同景别、不同角度的镜头如何影响观众的情绪和对故事的理解。他甚至还分享了一些自己创作动画时的经验,比如如何通过镜头调度来营造悬念,如何利用特写来突出角色的情感。这些都是在其他教材上很难找到的宝贵信息。读完这部分,我感觉自己的创作视野一下子开阔了许多,开始尝试着在自己绘制的草稿中加入一些简单的镜头设计,虽然还很简单,但已经能感受到它带来的不同。

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来自日本一流美院的动画大师课,东京艺术大学教授、包揽国际大奖的独立动画艺术家山村浩二亲笔手绘80余幅可爱插图,魔性开讲!动画人必备,动漫美术爱好者也能轻松入门

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①看似入门、实际不浅,融入了山村老师对时间、运动、自我、社会的哲思,如其作品般短小精悍却有四两拨千斤之效②“动画animation的词源是拉丁语的灵魂anima,指为无灵魂之物注入生命”③独立动画(短片)在影视界最能体现作者性,盘点私人动画史笔触深刻,对皮特·帕恩和诺尔施泰因不吝赞美④私作详解了《水栖》《头山》《小孩的形而上学》《萨蒂的〈游行〉》,略过《乡村医生》《迈布里奇的线》挺遗憾,但对卡夫卡是真爱⑤搞过即兴动画工坊,和《这世上的偶然》主旨联动,尤其都提及约翰·凯奇⑥“献给在允许的范围内做到一切的艺术家们”⑦可配合《白箱》《别对映像研出手》食用⑧片单&观看地址https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/doulist/123766929/

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来自日本一流美院的动画大师课,东京艺术大学教授、包揽国际大奖的独立动画艺术家山村浩二亲笔手绘80余幅可爱插图,魔性开讲!动画人必备,动漫美术爱好者也能轻松入门

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比较浅…

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①看似入门、实际不浅,融入了山村老师对时间、运动、自我、社会的哲思,如其作品般短小精悍却有四两拨千斤之效②“动画animation的词源是拉丁语的灵魂anima,指为无灵魂之物注入生命”③独立动画(短片)在影视界最能体现作者性,盘点私人动画史笔触深刻,对皮特·帕恩和诺尔施泰因不吝赞美④私作详解了《水栖》《头山》《小孩的形而上学》《萨蒂的〈游行〉》,略过《乡村医生》《迈布里奇的线》挺遗憾,但对卡夫卡是真爱⑤搞过即兴动画工坊,和《这世上的偶然》主旨联动,尤其都提及约翰·凯奇⑥“献给在允许的范围内做到一切的艺术家们”⑦可配合《白箱》《别对映像研出手》食用⑧片单&观看地址https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/doulist/123766929/

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