具体描述
本书以日本动漫在中国的传播为主要研究对象,通过对高度发达的日本动漫产业及其在世界的传播、日本漫画在中国的出版与传播、日本动画在中国的传播、日本超人气动漫作品在中国的传播及影响、日本动漫中国受众群体及其特点、日本动漫游戏在中国的传播、日本动漫衍生品在中国的销售及传播以及日本动漫在台湾地区的传播等进行考察,以较为全面的视角来探讨日本动漫在中国的传播及对中国动漫产生的影响等。希望通过此次研究,为中国动漫产业的发展提供参考和借鉴。
作者简介
李常庆,男,四川成都人。1982年毕业于四川大学外语系。1985年公派出国留学,1987年毕业于日本国立图书馆情报大学研究生院,获学术硕士学位。1992年东京大学教育学科博士课程毕业后,就职于日本的出版社从事辞书的编撰工作。1996年10月回国,任教于北京大学信息管理系。2006年获日本筑波大学图书馆情报学博士学位。现任北京大学信息管理系教授、博士生导师。主要研究领域为出版产业与出版文化研究等。撰写出版著作多部。
目录信息
第一章 高度发达的日本动漫产业及其在世界的传播
第一节 日本漫画的发展历程
第二节 作为一种产业的日本动漫
第三节 日本动漫的多元传播与流通渠道
第四节 日本政府对日本动漫产业的大力扶持
第五节 日本动漫在世界的传播
小结
第二章 日本动画在中国的传播历程
第一节 官方引进背景下的海外动画竞争阶段(1978-1989)
第二节 盗版漫画猖獗的市场传播阶段(1990-1997)
第三节 喜好者组织的自发传播阶段(1998-2005)
第四节 限播令后跨媒介的传播阶段(2006-)
小结
第三章 日本漫画图书与中国漫画期刊
第一节 日本漫画图书在中国的出版情况
第二节 日本漫画图书在中国的出版分析
第三节 日本漫画图书对中国漫画期刊的影响
第四节 中国动漫期刊的原创之路
小结
第四章 日本超人气动漫作品在中国的传播及影响
第一节 超人气动漫界定
第二节 日本超人气动漫作品的传播力
第三节 日本超人气动漫作品在中国的传播特点
第四节 日本超人气动漫作品在中国的影响力
小结
第五章 日本动漫的中国受众群体及其特点
第一节 日本动漫的中国受众群体之构成状况
第二节 日本动漫的中国受众群体特点
第三节 中国受众喜欢的日本动漫作品及其角色
第四节 日本动漫影响下的中国受众的行为变化
小结
第六章 日本动漫游戏在中国的传播
第一节 日本游戏产业的发展历程
第二节 日本动漫游戏的发展模式
第三节 日本动漫游戏在中国的传播历史
第四节 日本动漫游戏在中国传播现状
小结
第七章 日本动漫衍生品在中国的传播和影响
第一节 动漫衍生品的含义
第二节 日本动漫产业中的动漫衍生品
第三节 日本动漫衍生品在中国的传播基础
第四节 日本动漫衍生品的生产方式
第五节 日本动漫衍生品的传播途径
第六节 日本动漫衍生品与其受众
第七节 动漫衍生品价值探讨
小结
第八章 日本动漫在我国台湾地区的传播
第一节 日本动漫在台湾地区的传播历程
第二节 日本动漫在台湾地区的传播渠道
第三节 日本动漫作品在台湾地区的传播规模
第四节 日本动漫对台湾地区的影响
小结
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的行文逻辑清晰得令人赞叹,仿佛有一条无形的丝线,将看似庞杂的文化现象串联成了一个有机的整体。作者的叙事方式非常灵活,时而像一位严谨的学者,用扎实的理论框架剖析传播的机制和路径;时而又像一位资深的“同好”,用充满激情的笔触描绘特定作品在中国受众心中激起的文化涟漪。这种叙述的张弛有度,使得即便是对文化研究不甚了解的普通读者,也能轻松地跟随作者的思路,领略到这股跨文化传播的魅力与挑战。尤其是在梳理时间脉络时,作者的编排非常巧妙,总能在关键的历史节点设置转折,引人深思,让人忍不住想一口气读完,探究“接下来会发生什么”的历史进程。
从一个深度爱好者的角度来看,这本书提供了全新的观察视角。我过去可能仅仅沉浸在作品本身带来的感官愉悦中,但读完之后,我开始反思那些我习以为常的观看习惯是如何被塑造、被引导的。书中对不同代际观众群体接受差异的对比分析,让我对自己早年接触的那些作品有了更清晰的认识,理解了它们为什么在那时那样“对味儿”。它提供了一套工具箱,让我能够更理性、更结构化地去分析和欣赏我所热爱的文化现象。这本书的价值在于,它帮助我从“粉丝”的心态中抽离出来,以一种更宏大、更具历史感的视野,去审视和珍视这份跨越国界的文化馈赠,具有很强的现实指导意义和长远的学术参考价值。
这本书的语言风格充满了知性的魅力,但又绝不枯燥,读起来有一种酣畅淋漓的快感。作者的文字驾驭能力非常强,面对复杂的学术概念,总能用精准而生动的比喻加以阐释,避免了传统学术著作中常见的晦涩难懂。我尤其喜欢其中一些充满思辨性的问句,它们不是直接给出答案,而是抛出来,引导读者进行更深层次的自我对话和思考,让人在阅读的过程中,感觉自己也在参与到这场思想的碰撞中来。这种充满启发性和互动性的写作手法,大大增强了阅读体验,让人感觉作者像是一位循循善诱的良师益友,而不是高高在上的评判者。
我特别欣赏作者在内容深度上的挖掘,它绝不仅仅停留在“哪些作品火了”的肤浅层面。书中那些关于“文化折扣”和“本土化适应”的论述,简直是击中了核心痛点。作者似乎拥有穿透迷雾的洞察力,将日本动漫如何在中国特定社会文化土壤中“生长”、“变异”的过程,进行了细致入微的解剖。比如,对于某类主题内容在中国青少年群体中引发的道德讨论和价值重塑的分析,就展现了作者对文化传播背后深层社会心理的深刻理解。这种对文化产品与其接受环境之间复杂互动的探讨,使得全书的学术价值得到了极大的提升,不再是简单的文化现象记录,而是上升到了社会学和传播学的理论高度。
这部书的封面设计简直是点睛之笔,那种水墨晕染的日式风格,配上醒目的中文字体,一下子就把人拉进了那个充满想象力的世界。我刚拿到手的时候,就被它的装帧吸引住了,拿在手里沉甸甸的,有一种阅读经典著作的仪式感。书的装帧质量非常高,纸张的触感细腻光滑,即便是长时间阅读也不会觉得累眼,看得出来作者和出版方在细节上是下了大功夫的。而且,书里的配图选择也极其考究,那些经典的动漫形象和场景被巧妙地穿插在文字论述之间,既能起到视觉缓冲的作用,又能时不时地勾起读者对特定作品的回忆,让人在学术的海洋中遨游时,还能感受到一丝丝怀旧的暖流。整体而言,光是捧着这本书,就已经是一种享受了,它不仅仅是一本书,更像是一件精心制作的艺术品,体现了对研究主题的尊重和热爱。
一本书读懂日本动漫的发展史与传播史。
大杂烩,太无聊。没有任何观点。
大杂烩,太无聊。没有任何观点。
浅尝辄止,不涉及同人ehentai 以及列名单,不列凉宫,日常,全金属,有fz不列fsn,没有缘之空没有白学没有日在校园没有京吹,有eva攻壳没有星际牛仔没有飞跃巅峰,本冻鳗刹帝利不服,顺便扳机社一部也没有233333333无惨 资料堆砌辣,本科生研究小组报告水平,聊胜于无 动感新势力时泪啊 顺便好像没看到雷锋的故事2333 不行我得找时间狠狠吐槽一下学院派 写了那么多,舰都有了就是没有gal改 夏娜都有,居然没有单独讨论肉漫,太艹了,学院派到底我想做还是不想做,魔禁,刀剑,刀剑乱舞都有了,这是我没想通过的问题 以及符号隐喻研究的太搞笑了2333 艹,筑波信息情报学的硕士,东京的博士,写的东西就这水平啊。。。。一星再见
大杂烩,太无聊。没有任何观点。