3ds max 2009建模实例精解

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出版者:
作者:宋毅
出品人:
页数:411
译者:
出版时间:2009-2
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787802482609
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • 3ds Max
  • 建模
  • 实例
  • 教程
  • CG
  • 图形
  • 设计
  • 软件
  • 2009
  • 精解
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具体描述

《3ds max 2009建模实例精解》分为两部分,第一部分为学习阶段,内容包括第1~6章,主要通过实例对3ds max建模的理念和命令进行较全面的解析,重点包括二维样条线建模、Surface(表面蒙皮)建模、复合工具建模、特殊修改器建模以及编辑多边形建模等。第二部分为实战阶段,内容包括第7~13章,主要是运用三维建模技术进行综合演练,提高相关建模能力并掌握技巧,所选用的实例尽量满足读者学习需求和各行业需要。如古代和现代建筑造型,摩托车、挖掘机等机械造型,汽车、飞机等工业造型,室内装饰效果,卡通形象制作,写实人物造型以及“鸟巢”特异造型的制作等。

《3ds max 2009建模实例精解》配2张DVD光盘,提供了书中部分示例的源文件和实例过程的教学视频,附送大量素材文件。

《3ds max 2009建模实例精解》是笔者近年来3D教学经验的总结,实用性很强,可作为3ds max初、中级用户和爱好者的入门读本,也可以作为高等院校、高职高专相关专业的教材。

3ds Max 2009 建模实例精解:数字世界的创造之旅 在这本《3ds Max 2009 建模实例精解》中,我们为您精心策划了一场关于三维数字建模的深度探索之旅。本书并非一本枯燥的软件操作手册,而是一部充满实践智慧的创作指南,旨在引导读者从零开始,一步步掌握3ds Max 2009这款强大的三维建模软件,并将其运用到实际的建模项目中。我们将聚焦于建模的核心技能,通过一系列精心挑选的实例,让您在动手实践中领略三维建模的魅力,构建出令人惊叹的数字世界。 核心理念:理论与实践的完美融合 本书秉持“学以致用”的核心理念,将抽象的三维建模理论与具体的项目实践紧密结合。我们深知,对于任何一款复杂的软件,只有通过亲身操作,才能真正理解其精髓。因此,我们没有冗长的理论铺垫,而是将知识点分散到每一个实例的讲解过程中。在每个案例的开头,我们会简要介绍该实例所涉及的关键建模技术和概念,例如多边形建模的原理、曲线曲面建模的优势、细分建模的技巧等。随后,我们将立即进入实操环节,手把手地引导您完成从模型创建、编辑到细节优化的全过程。这种“即学即练”的学习模式,能够极大地提高您的学习效率,让您在最短的时间内掌握最实用的建模技术。 实例精选:多元化项目,覆盖广泛应用 为了让读者能够接触到不同类型的建模需求,本书精心挑选了多个具有代表性的实例。这些实例不仅涵盖了从简单到复杂的建模过程,更重要的是,它们来源于现实世界中的各种应用场景,例如: 建筑模型: 从基础的建筑轮廓勾勒,到门窗、屋顶、楼梯等复杂结构的搭建,再到室内外装饰细节的添加,本书将引导您构建出逼真的建筑模型。您将学习如何利用参数化建模工具快速创建标准构件,如何通过多边形编辑工具精细调整建筑形态,以及如何为建筑模型添加材质和灯光,使其更具视觉表现力。 产品设计: 无论是工业产品、家居用品,还是日常消费品,本书都将为您展示如何利用3ds Max 2009创造出精准、美观的产品模型。您将接触到使用曲线和NURBS建模来创建光滑曲面,如何精确控制模型的尺寸和比例,以及如何为产品模型添加细节,如螺丝、按钮、纹理等,使其在展示时更加专业和吸引人。 角色与生物建模: 对于对人物、动物或奇幻生物建模感兴趣的读者,本书也将提供相应的指导。您将学习如何从基础体块开始构建角色的大致形态,如何利用细分建模技术来创建平滑、有机的人物轮廓,以及如何添加面部特征、服装和配饰等细节,赋予角色生命力。 场景与环境构建: 宏大的场景和逼真的环境是数字艺术不可或缺的一部分。本书将教您如何构建复杂的场景,包括地形的塑造、植被的添加、道具的摆放以及整体氛围的营造。您将学习如何利用各种工具组合来创建丰富多样的场景元素,并为它们赋予真实感。 每一个实例都经过精心设计,力求在有限的篇幅内,最大程度地展现3ds Max 2009的建模能力,并让读者在学习过程中体会到不同建模方法的优势与适用性。 循序渐进:从基础到精通的成长路径 本书的学习路径是循序渐进的。在早期章节,我们将从最基础的3ds Max 2009界面和常用操作开始,确保即使是初学者也能快速上手。我们将详细讲解基本几何体的创建、变换、对齐等基本操作,以及各种选择工具的使用。随后,我们将进入多边形建模的核心技术,包括挤出、倒角、连接、切割等常用命令,并讲解如何通过边、点、面的编辑来塑造模型。 随着学习的深入,我们将逐步引入更高级的建模技术,例如: 细分建模(Subdivision Modeling): 掌握如何通过低多边形模型创建出高光滑度的有机形态,这是创建人物、生物和复杂曲面模型的关键技术。 曲线与NURBS建模: 学习如何使用样条线和NURBS曲面来创建精确、光滑且可自由编辑的曲面模型,这在产品设计和汽车建模等领域至关重要。 布尔运算: 理解如何通过组合和切割基本体来创建复杂的模型,并学习如何优化布尔运算产生的模型拓扑。 复合对象(Compound Objects): 探索各种强大的复合对象,如ProBoolean、Terrain、Loft等,它们能够极大地简化复杂模型的创建过程。 变形器(Deformers): 学习如何利用各种变形器,如Bend、Twist、Wave、Taper等,来调整和弯曲模型,为模型赋予动态和特殊的造型。 本书的实例不仅会演示这些技术的具体应用,更会深入剖析它们背后的逻辑和原理,帮助您理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么做”。 技巧与窍门:提升效率的秘诀 除了核心的建模技术,本书还将穿插讲解大量实用技巧和效率提升的窍门。例如: 快捷键的使用: 掌握常用的快捷键,能够显著提高您的操作速度。 层级管理: 如何有效地组织和管理场景中的模型,避免混乱。 工作流程的优化: 学习如何规划建模步骤,避免重复劳动,提高整体效率。 模型拓扑的优化: 理解良好的模型拓扑对后续的渲染、动画和游戏引擎导入的重要性,并学习如何创建干净、高效的拓扑结构。 材质与UV展开的基础: 虽然本书主要聚焦于建模,但我们也会在适当的实例中涉及基础的材质和UV展开知识,以帮助您更好地理解模型的最终表现形式。 这些技巧和窍门,往往是那些在实际工作中经验丰富的建模师才掌握的“独门绝技”,它们能够帮助您在建模过程中少走弯路,事半功倍。 谁适合阅读本书? 本书适合所有对三维建模感兴趣的读者,无论您是: 初学者: 渴望系统学习3ds Max 2009建模技术的零基础入门者。 有一定基础的用户: 希望巩固和提升建模技能,学习更高级技术和工作流程的爱好者。 设计行业的从业者: 如建筑师、室内设计师、产品设计师、工业设计师、游戏开发者、影视特效师等,希望将3ds Max 2009应用于实际项目的设计师。 对数字艺术充满热情的学习者: 想要将自己的创意转化为三维数字形态的艺术爱好者。 阅读本书,您将获得: 扎实的3ds Max 2009建模基础: 掌握从基础到高级的各种建模技术。 解决实际问题的能力: 能够独立完成各种类型的建模项目。 高效的工作流程: 学习行业内的实用技巧和优化方法。 丰富的实践经验: 通过大量实例,积累宝贵的动手操作经验。 激发创作灵感: 探索三维建模的无限可能,将您的创意变为现实。 准备好踏入三维数字世界的创造之旅了吗?《3ds Max 2009 建模实例精解》将是您最得力的伙伴。让我们一起,用双手雕刻出属于您的数字杰作!

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目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本书的实物,首先感受到的是纸张的厚重感和印刷质量的可靠性,这对于一本技术手册来说至关重要,毕竟要经常翻阅和对照操作。我比较看重的是它在“实例”部分的选择和讲解深度。我不是初学者,对于“拉伸”和“挤出”这种基础操作已经非常熟悉,我真正想看的是如何处理那些看似棘手的建模难题,比如如何用最少的面数表现出复杂的有机体表皮,或者如何通过布线技巧来避免后期动画中出现“撕裂”的现象。我希望作者能像一位经验丰富的工作室带教老师那样,在关键步骤给出“为什么”而不是仅仅给出“怎么做”。例如,在讲解复杂建筑立面时,它是否会深入分析不同建模方式(如Box建模、Edge Loop建模)在后期迭代效率上的差异?再者,这本书的目录结构给我一种严谨的专业感,似乎它将建模流程分成了明确的阶段,从基础体块的搭建,到细节的雕刻与修正,再到UV展开与优化,每一步都有明确的知识点支撑。我期待看到一些关于资产管理和文件组织规范的章节,这对于多人协作的大型项目是至关重要的软件之外的技能。

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阅读这本书的过程中,我发现它在某些传统建模技巧的阐述上,有着相当独到的见解,这可能源于作者在特定行业领域多年的沉淀。比如,它对“拓扑结构”的讨论,并非停留在理论层面,而是结合具体的模型案例,展示了如何通过调整边流来优化模型的形变能力。我记得其中一章专门分析了如何处理“N-gon”面在不同细分算法下的不同表现,并给出了清晰的规避方案,这在很多网络教程中都是一带而过的内容。更让我惊喜的是,它对某些老版本的独有功能进行了详细的梳理和应用场景的说明,这些功能在新版本中可能已被更便捷的工具取代,但了解它们有助于理解软件的发展脉络,也能在特定情况下(比如维护老项目文件)派上用场。这种对历史工具的尊重和深入挖掘,让这本书的价值超越了一般意义上的“软件操作指南”,更像是一部特定时期3D工作流程的编年史。

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这本书的行文风格非常内敛而务实,没有太多花哨的辞藻来烘托气氛,而是直奔主题,用大量的截图和流程图来支撑每一个技术点的讲解,读起来效率极高。我个人比较看重的是它对于“效率优化”的关注点。在2009年那个硬件性能尚未像今天这样爆炸性增长的时代,如何用最少的计算资源达成最佳视觉效果,是每一个3D艺术家必须面对的挑战。我希望书中能详细剖析一下当时常用的修改器堆栈的最佳实践,例如,如何合理组织“Turbosmooth”和“UV Unwrap”的顺序,以避免不必要的重算;或者对于参数化建模的介绍,是否涵盖了如何利用脚本或表达式来驱动复杂的阵列变化,而不是手工复制粘贴。如果它能提供一些关于“低模”到“高模”转换的流程化策略,比如烘焙贴图前的模型准备工作,那将极大地提升我处理游戏资产和实时渲染模型的能力。

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从一个资深用户的角度来看,一本优秀的建模书籍,其价值往往体现在它对“设计思维”的引导上,而非单纯的“按钮点击”。我非常留意书中是否有关于“模型优化”的章节,这不仅仅关乎面数,更关乎如何用最符合逻辑的方式构建场景中的几何体。这本书的图文排版清晰,使得复杂的模型剖面图能够被准确无误地传达给读者。我特别欣赏它在处理复杂曲面交接时,对“分段”和“控制点”调整的细致描绘,这直接决定了模型最终的“光影质感”。如果书中能够附带一些关于模型“模块化”设计的讨论,教我们如何创建可复用的组件库,并将其高效地整合进大型场景,那就太棒了。这不仅仅是建模技术,更是项目管理思维在3D制作中的体现,是真正区分高级用户和普通操作员的关键能力所在。

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这本书的封面设计简洁大气,那熟悉的Autodesk标志在右上角熠熠生辉,让人一眼就能认出这是出自专业人士之手的教程。我最初被它吸引,是因为我对那个年代的3ds Max版本——2009,抱有一种特别的情怀,那时候的建模流程和工具集与现在有了不少微妙的差异,很多老手的心得和技巧,在那一代软件中体现得尤为纯粹。我当时正努力想把手头的商业项目模型做得更“硬朗”一些,那种需要精确控制倒角和曲率的建模方式,在当时的网上资源里总是散落各处,不成体系。我期望这本书能提供一个系统化的框架,让我明白如何从零开始,构建一个结构复杂但拓扑干净的模型。我特别关注它对多边形编辑器的深度挖掘,以及对NURBS曲面在工业设计场景下的应用探讨,毕竟2009版在混合建模方面有着独特的优势。希望它不仅仅是简单的操作罗列,而是能深入讲解背后的建模哲学,比如如何预判细分曲面带来的网格问题,或者如何利用当时的约束系统高效地完成机械部件的装配关系。如果能包含一些当时流行的渲染器设置,比如V-Ray for Max 2009的GI全局照明优化技巧,那就更完美了,这能帮助我复原一些老项目的视觉风格。

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