Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法

Lightscape 3.2渲染巨匠表现技法 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:赵志刚
出品人:
页数:337
译者:
出版时间:2009-1
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787111254133
丛书系列:
图书标签:
  • Lightscape
  • 渲染
  • 3ds Max
  • 建筑可视化
  • 室内可视化
  • 光影效果
  • 材质
  • 渲染技巧
  • 设计
  • Vray
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具体描述

《Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法》主要介绍使用Lightscape 与 3ds max、Photoshop等相关软件制作室内外效果图的方法,既介绍了室内设计的基本理论,又围绕着Lightscape,在软件技术层面上对效果图制作的知以进行了总结和分析。

《Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法》以大量篇幅讲解了客厅、卫牛间、老板间、阳光别墅、批处理和效果图动画的制作。《Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法》案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,更注重培养读者的实际操作能力。

《Lightscape 3.2 渲染巨匠表现技法》附赠的光盘,不仅为读者提供了书中所有实例的源文件,还提供了大量的视频教学文件,使读者能够更好地了解设计人员创建照片级效果图的全过程。

《光影之境:视觉叙事与创作新维度》 内容简介: 在这本深入探索的视觉艺术指南中,我们将一同揭示如何运用光影的语言,构建引人入胜的故事,并赋予数字场景以生命。本书并非对特定软件或工具的详尽教程,而是将焦点放在那些贯穿所有创作媒介的普适性艺术原理,以及它们如何在现代视觉叙事中发挥核心作用。我们将剥离表象,直抵光影艺术的灵魂,帮助创作者们提升构思能力,突破技术瓶颈,最终创作出真正触动人心的作品。 光影的本质与感知: 本书将首先深入探讨光影的物理属性及其在视觉感知中的作用。我们会解析不同光源的特性,如定向光、漫射光、体积光等,以及它们如何塑造物体形态、区分空间层次,并引发观者的情感共鸣。理解光线的性质,例如色温、强度、对比度以及它们与材质的互动,是构建真实感和氛围感的基石。我们将从自然界的现象出发,观察太阳、月亮、火焰等自然光源如何勾勒出世界的轮廓,并进一步将其原理抽象化,应用于数字场景的构建。 叙事性的光影语言: 光影不仅仅是明暗的区别,更是一种强大的叙事工具。本书将详细阐述如何通过光线的运用,引导观众的视线,烘托情绪,揭示人物内心,甚至暗示故事走向。我们会探讨“照明”的艺术,学习如何运用高光、阴影、反光来强调关键元素,制造戏剧冲突,营造神秘、宁静、紧张等不同氛围。无论是静谧的晨曦,还是阴森的夜晚,亦或是戏剧性的聚光灯,每一种光影组合都承载着特定的信息和情感。我们将通过分析经典电影、绘画作品中的光影运用案例,来学习和借鉴这些大师的智慧。 空间构建与深度营造: 光影是定义和塑造空间不可或缺的元素。通过巧妙运用明暗对比和色彩的冷暖变化,我们可以有效地感知和理解三维空间的深度和距离。本书将深入讲解如何利用光线来区分前景、中景和背景,制造景深效果,并赋予虚拟环境以立体感和空间感。我们还会探讨体积光(volumetric lighting)的应用,如何通过可见的光线束来增强空气的质感,以及雾、烟、尘埃等介质在光影互动中的作用,从而使场景更加生动和富有层次。 材质表现与光线互动: 材质的视觉表现很大程度上取决于它与光线的互动方式。本书将深入剖析不同材质的表面属性,如光滑度、粗糙度、透明度、反射率等,以及它们如何吸收、反射和折射光线。我们将学习如何通过模拟真实世界中材质对光线的反应,来创造出逼真且富有质感的物体表面,例如金属的锐利反光,丝绸的柔和光泽,或是粗糙岩石的细微纹理。理解这些光材质交互原理,是提升场景真实感和细节表现力的关键。 情感渲染与氛围营造: 光影是直接触动观者情感的强大媒介。本书将专注于如何通过光线的色彩、强度和方向,来营造特定的情绪和氛围。例如,温暖的色调(如橙色、黄色)常用于营造舒适、温馨的氛围,而冷色调(如蓝色、紫色)则可能带来冷静、忧郁或神秘的感觉。我们会探讨如何运用戏剧性的阴影和强烈的对比来制造紧张感,如何利用柔和的漫射光来营造宁静祥和的氛围,以及如何通过光线的动态变化来表现时间的流逝或情绪的波动。 创作流程与构思技巧: 本书并非一本简单的“如何做”的指南,而是更侧重于“为何这样做”的思考。我们将引导创作者们建立一套系统的视觉构思流程。从初期的灵感收集、故事板绘制,到最终的场景布局和光影设计,每一个环节都将与光影的运用紧密结合。我们将鼓励创作者们大胆尝试,通过反复的实验和调整,去发现和定义属于自己的光影风格。本书还将提供一些有用的思考框架和启发性的练习,帮助您在创作过程中不断提升对光影的敏感度和掌控力。 超越工具的艺术: 在技术日新月异的今天,掌握特定的软件工具固然重要,但更重要的是理解那些能够超越软件界限的艺术原理。本书的目标是让您拥有更深刻的视觉理解力,让您能够根据艺术需求来选择和运用工具,而非被工具所束缚。无论您是数字绘画师、3D艺术家、游戏开发者,还是其他视觉创作者,本书所阐述的光影艺术原理都将为您提供宝贵的财富,帮助您在创作的道路上不断前行,打开视觉叙事的新维度,创造出令人难忘的艺术作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计简直是视觉盛宴,封面那光影的层次感处理得太妙了,初拿到手里,就感觉沉甸甸的,透着一股专业的气息。内页的纸张质感也相当不错,即使用高亮的LED灯光照射,也不会有那种刺眼的反射,使得那些复杂的图例和技术细节看起来格外清晰舒服。尤其是那些渲染效果的实例展示,色彩的过渡自然、细腻,高光的处理更是体现了作者对光线物理特性的深刻理解。我记得其中有一张室内场景的夜景图,窗外的城市灯火朦胧地映在抛光的木地板上,那种氛围感扑面而来,完全不像冷冰冰的CG作品,而是充满了生活气息。翻阅的时候,我就在想,作者在排版上也花了不少心思,图文布局疏密有致,不会让人在信息过载时感到疲惫,阅读体验非常流畅。对于初学者来说,光是欣赏这些精美的作品集,就已经是一种极大的鼓舞了,更别提后面可能蕴含的那些实用技巧了。

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这本书的实践指导部分,简直是为我这种“动手党”量身定做的。作者的叙述方式非常接地气,他似乎完全明白读者在实际操作中会遇到哪些“坑”,并在关键节点设置了详尽的“避坑指南”。我印象最深的是关于复杂环境光遮蔽(AO)的调试环节,书中详细列出了十几种常见的场景错误,并针对每一种错误提供了分步的、截图详尽的解决方案,比如“阴影边缘出现锯齿”、“全局光照衰减过快”等等。这些都不是软件官方文档里会提及的“隐藏技巧”,而是通过作者无数次实践磨砺出来的宝贵经验。跟着书中的步骤一步步操作下来,即便是之前困扰了我很久的渲染噪点问题,也得到了显著改善。它更像是一位经验丰富的前辈坐在旁边,耐心地帮你调试参数,而不是冷冰冰的说明书。

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这本书的理论深度远超我预期的那种浅尝辄止的“速成”教程,它不是简单地罗列软件参数,而是真正深入到渲染背后的核心原理。比如,在谈到全局照明(GI)算法时,作者并没有直接跳到“点击这个按钮”的操作层面,而是用非常形象的比喻和严谨的数学逻辑,解释了辐射度、光子映射等概念是如何在计算机中模拟真实世界的光的传播行为的。我特别欣赏作者在描述“材质表现”那一部分时所采用的对比手法,通过对不同BRDF模型的深入剖析,让我们明白为什么同样的光照下,丝绸和金属会产生截然不同的视觉感受。这种由内而外的解析方式,使得读者在面对新的渲染器或新的材质需求时,能够迅速建立起一套自己的判断框架,而不是仅仅依赖预设的模板。读完这几章,我感觉自己看世界的方式都变了,对光影的感知细腻了许多。

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语言风格方面,这本书展现出一种罕见的、恰到好处的平衡感。它既有学术著作的严谨性,保证了技术内容的准确无误,又充满了创作者的热情和洞察力。作者在阐述一些晦涩难懂的技术点时,会适当地穿插一些行业内的轶事或者个人感悟,这极大地缓解了阅读的枯燥感。比如,在讨论如何平衡渲染速度与最终画质时,他引用了一个关于“艺术的妥协与坚持”的段落,这让我意识到渲染工作不仅仅是技术计算,更是一种艺术决策的过程。行文节奏上收放自如,需要深入讲解的地方字斟句酌,需要快速推进的地方则言简意赅,这种阅读的节奏感极佳,让人愿意一气呵成地读下去,而不是东翻西找。

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这本书的结构逻辑性非常强,它似乎是按照一个完整的项目流程来组织的。从最初的项目概念设定、场景光照方案设计、核心材质的构建,到最终的后期合成优化,每一步都有清晰的章节对应。我尤其欣赏作者在“流程化思维”的培养上所下的功夫。他不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”。比如,在讲到后期调色时,作者强调了“前期渲染数据纯净度”的重要性,指出前期渲染时如果不做好曝光控制,后期即使使用强大的调色工具也难以挽救,这种对完整工作流的重视,是很多零散教程所缺乏的。这本书的价值在于,它提供了一个完整的、可复制的认知框架,让读者从一个单纯的操作员,逐步成长为一个能够掌控全局的视觉设计师。

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