中文版3ds Max9专家案例课堂

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页数:279
译者:
出版时间:2008-11
价格:55.00元
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isbn号码:9787830020156
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 案例教程
  • 中文版
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
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具体描述

《3ds Max 9专家案例课堂》用最贴近初学者的语言介绍3ds max9的基本操作,并逐步讲解高级应用。主要内容包括3ds max9的操作界面、各种基本模型的创建方法、模型的修改方法,学习使用多边形建模方法建造复杂的汽车模型;介绍材质编辑器的使用、怎样为同一个模型的多个部位赋予不同材质的方法;介绍在虚拟场景中创建灯光、设置灯光的衰减、投射阴影的方法,还详细讲解了位移动画、爆炸动画、路径动画、游览动画的设置方法等。《3ds Max 9专家案例课堂》实用性强,从实用、活用的目的出发,用丰富的范例并结合课后练习,将3ds max9的实用功能介绍得通俗易懂。《3ds Max 9专家案例课堂》还配有1张DVD,光盘内容包括书中部分素材和源文件,以及书中部分实例的视频,并配有语音讲解。读者在学习时,既可先看书,也可先看盘,盘书结合,边看边练,事半功倍。

《3ds Max 9 专家级应用:经典案例解析与实践》 内容概述: 本书深度聚焦于3ds Max 9的专业级应用,旨在为广大三维设计、影视动画、游戏开发及建筑可视化领域的从业者和进阶学习者提供一套系统、实用的案例教程。全书不拘泥于软件功能的罗列,而是以真实项目需求为导向,精选一系列具有代表性和挑战性的经典案例,深入剖析其创作思路、技术流程和高效实现方法。 本书的每一个章节都围绕一个具体的项目展开,从需求分析、建模、材质、灯光、动画到最终渲染输出,层层递进,环环相扣。我们选取了包括但不限于: 高精度建筑可视化模型制作: 涵盖从CAD导入优化、模型清理、高精度建模技巧(如使用多边形建模、NURBS建模)、户型图的精确还原、建筑立面细节的刻画、场景道具的丰富与布置等。重点讲解如何处理复杂结构、优化模型面数以保证渲染效率,以及如何根据建筑图纸和实景照片还原场景的真实感。 影视级角色动画制作: 深入讲解角色模型的精细雕刻、拓扑优化、UV展开,以及骨骼绑定(Rigging)的核心技术,包括IK/FK切换、表情绑定、物理模拟等。通过案例示范如何制作流畅的面部表情动画、肢体动作动画,并结合关键帧动画、曲线编辑器和动作捕捉数据的导入与编辑,实现生动自然的表演。 游戏场景资产创建: 侧重于游戏开发流程中的模型制作,包括低多边形建模技巧、法线贴图烘焙、PBR(Physically Based Rendering)材质流程的应用,以及场景物件的集合与优化,以满足实时渲染的需求。案例将涵盖从道具、植被到环境场景的整体构建。 产品渲染与广告创意: 专注于高品质产品模型的精确建模,如汽车、电子产品、家具等,并深入探讨材质表现的细节,例如金属拉丝、玻璃反射、塑料质感、织物纹理等。通过案例演示如何设置逼真的灯光环境,营造出专业广告级的视觉效果。 动态视觉特效(VFX)初步实践: 介绍3ds Max 9内置的粒子系统(如PArray, Spray)和流体模拟(如FumeFX、RealFlow,此处仅介绍3ds Max 9自身支持或常用联动插件的范畴)等工具,通过简化的特效案例,展示如何模拟火焰、烟雾、水流等基本效果,为影视后期制作打下基础。 技术亮点与创新之处: 本书最大的特色在于其“案例驱动”的学习模式。我们摒弃了枯燥的功能说明,而是通过精心设计的实际项目,引导读者在解决问题的过程中掌握3ds Max 9的核心技术。 实战导向: 所有案例均来自实际工作场景,贴近行业需求,能够直接应用于工作实践。 精炼技巧: 提炼出3ds Max 9在各领域的专家级操作技巧,包括高效的建模策略、创新的材质表现手法、智能的灯光布局、以及优化的渲染流程。 流程优化: 强调工作流程的整体性和效率,帮助读者理解各个环节之间的关联,避免重复劳动,缩短项目周期。 问题解决: 针对在实际项目中常见的难点和易错点,提供详尽的解决方案和应对策略。 循序渐进: 案例难度逐步提升,从入门级的操作练习到复杂场景的整体构建,适合不同水平的学习者。 目标读者: 三维建模师、动画师、渲染师: 希望提升3ds Max 9专业技能,掌握高端制作流程的从业人员。 游戏开发人员: 需要学习高质量游戏资产制作流程的开发者。 建筑可视化设计师: 寻求更高效、更逼真的建筑表现技术的专业人士。 影视后期特效师: 希望掌握3ds Max 9在特效制作中应用基础的学习者。 高等院校相关专业学生: 学习三维动画、数字媒体、视觉传达等专业的学生,作为课程补充和实训指导。 对3ds Max 9有一定基础,渴望深入钻研的用户: 希望突破瓶颈,成为真正的“专家级”用户的学习者。 本书价值: 通过《3ds Max 9 专家级应用:经典案例解析与实践》,读者不仅能熟练掌握3ds Max 9的各项功能,更能学习到大师级的制作理念和方法。本书将助力您在竞争激烈的三维行业中脱颖而出,高效完成高质量的视觉作品,提升职业技能与市场竞争力。本书是一本集知识性、实用性、启发性于一体的宝贵参考资料。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《中文版3ds Max9专家案例课堂》真是让我这个3D小白找到了组织!我原本对3ds Max这个软件的概念还停留在“能做漂亮图”的阶段,完全摸不着头脑。市场上的教材太多了,要么过于理论化,堆砌着密密麻麻的菜单功能介绍,看得我昏昏欲睡;要么就是案例陈旧得像是上个世纪的作品,根本不符合现在行业对模型精度和渲染效果的要求。拿到这本书时,我还有点将信将疑,但翻开目录和试读的几章后,悬着的心就放下了。它最打动我的是,它没有一开始就扔给我一堆复杂的参数设置,而是将每一个知识点都巧妙地融入到一个实际的、看得见成果的项目流程中。比如,它讲解“多边形建模”时,不是孤立地讲挤出、倒角这些工具,而是直接用一个现代风格的室内空间场景来贯穿,让你真切体会到如何从零开始搭建一个符合人体工程学的家具结构。这种“做中学”的方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让我不再畏惧那些复杂的工具面板。更重要的是,书中的案例选择非常贴近实际工作需求,讲解中穿插了大量“专家提示”,这些小技巧往往是书本上不写、但实际工作中效率低下的关键所在。比如如何高效地组织场景层级,如何利用特定的修改器组合来快速迭代设计,这些都是经验的结晶,对于快速入门并养成良好的工作习惯非常有帮助。

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我个人对传统建模方式已经非常熟练,但总觉得在硬表面机械建模方面总欠缺一种“工业感”和那种精确的机械感。我希望找到一本能真正教我如何将二维工程图纸的概念转化为三维精确模型的书。这本书在涉及到机械部件和产品设计案例时,展现出了极高的专业水准。它不仅仅是教你如何使用“放样”或“截面”工具,而是深入讲解了如何精确控制导轨的曲率、如何通过构造线来辅助创建复杂的倒角过渡面,以确保模型边缘的连续性和视觉上的平滑度,这在高端产品渲染中是必须达到的标准。此外,书中提到的一些关于“公差”和“装配”的概念在模型制作中的体现,让我意识到,优秀的3D模型不仅仅是好看的渲染图,更是能反映现实世界设计意图的数字资产。这种从工程思维出发的建模理念,是我在其他市面上泛滥的“炫酷效果图”教程中学不到的,它让我的建模思路从艺术创作层面上升到了工程实现的层面,获益匪浅。

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我是一名资深的3D美工,主要负责建筑可视化项目,对软件的版本迭代速度已经感到有些疲惫,但每次新版本发布,总有新的工作流需要适应。我购买这本书的目的,主要是想看看针对Max 9这个特定版本,它有没有提供一些能够优化我现有工作流程的“捷径”或新特性应用。这本书确实没有让我失望,特别是关于场景管理和大型场景优化的章节,简直是为我量身定制的“救星”。以往处理上亿面片的建筑模型时,内存和运算速度总是让我头疼不已,经常需要频繁地进行冻结、代理或视口裁剪设置。这本书里详细介绍了几种结合场景数据管理系统(Scene Explorer)的高效工作流,并且针对Max 9引入的某些新的性能优化特性做了实操演示。这些内容非常硬核,完全不是给初学者准备的,它假设你已经知道基础操作,而是直接进入如何“管理和榨干”软件性能的层面。读完之后,我立即在手头的项目中尝试了其中一个关于“层级自动清理与批量修改”的脚本应用思路,效果立竿见影,极大地缩短了我整理旧项目的时间。

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这本书的排版和图示清晰度,对于如此复杂的软件教程来说,是一个巨大的加分项。很多技术书籍,图文混排得一塌糊涂,要么是截屏模糊不清,要么是关键步骤被文字挤压得看不出哪个是重点。这本《中文版3ds Max9专家案例课堂》在视觉呈现上做到了专业级别。所有的操作界面截图都非常高清,并且关键的操作区域和参数设置框都被特意用不同颜色或边框高亮显示出来,这对于我这种需要经常对照学习的人来说,极大地减少了寻找对应菜单的时间。更值得称赞的是,它对“为什么”的解释非常到位。比如,当作者建议使用某个特定的细分算法时,他会配上一张前后效果对比图,并用简洁的文字说明这种算法在处理曲率变化时的优势。这种“展示效果+解释原理”的教学模式,远比单纯地告诉读者“点这里”要有效得多,它培养的是读者的分析能力,而不是机械地模仿。我甚至觉得,这本书的图例质量,已经可以作为我未来项目演示文档的参考范本了。

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说实话,我期待的是一本能够真正提升我渲染效率和模型细节处理能力的进阶指南,毕竟基础操作在网上随处可见。而这本书在“专家案例”这个定位上做得非常到位。它深入探讨了许多在基础教程中一带而过的环节。我特别欣赏它在材质和灯光部分的处理方式。很多书只会告诉你用V-Ray的物理相机设置,但这本书详细剖析了不同光照环境下,如何通过调整贴图的反射度和折射率来模拟真实世界中磨砂玻璃、拉丝金属或吸光绒布的质感。那些关于全局照明(GI)和焦散(Caustics)的讲解,都不是简单地拖动滑块,而是结合了不同场景(例如,一个阳光穿过百叶窗投射在地板上的效果)进行实战解析。这种对光影物理特性的深入挖掘,让我对渲染结果有了更可控的预期,而不是像以前那样,调半天参数,最后只能靠运气出片。此外,对于复杂模型的拓扑结构优化也有专门的章节,这对于后续的动画绑定或高精度输出至关重要,体现了作者深厚的行业背景。

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