CG是Computer Graphics的英文縮寫,即利用電腦繪圖軟體製作的數位影像。廣泛應用於藝術設計、電玩遊戲、動漫創作及建築藍圖等領域上。
「CG世界遺產」,利用數位影像,配合清楚翔實的文字解說及照片對照,擬真重現埃及、羅馬、希臘及世界七大奇景等偉大古文明遺跡,再現其盛極一時的歷史文化、社會生活及壯觀建築的種種原始樣貌。
以地中海為中心、掌理當時大半已知世界、繁榮長達千年的羅馬帝國,不但在人類文明歷史上留下重要篇章,當時的生活方式及發明設計,也對後世影響深遠。
從電影《神鬼戰士》裡的「圓形競技場」到《賓漢》裡的「戰車競技場」,從遭火山覆滅的龐貝古城到縱橫疆場的慓悍角鬥士,古羅馬的歷史從來就是驚心動魄,但古羅馬的街道設計、先進水利、娛樂場所也同樣精采不可錯過!現在你無需從文獻中拼湊往昔樣貌,數位影像完全重現了羅馬帝國當時的宏偉建築與生活文化!讓光榮的古羅馬帝國再次在你眼前復甦!
數位影像完整再現羅馬帝國不朽的歷史文化與建築遺跡!
★古羅馬重要建築:古羅馬廣場、卡庇多山丘、萬神殿、帝國議事廣場、圓形競技場、戰車競技場
★羅馬人生活空間:劇場、浴場、水道橋、街道、城牆、住宅
★古羅馬遺跡紀行:龐貝、奧斯提亞
★古羅馬歷史文化:大事紀、羅馬軍團與戰爭、船與海運
★特別企畫:古羅馬遺跡現身東京,感受古文明遺跡實體大小
★全彩大開本設計,讓精采照片與CG影像效果更震撼!
★附實用旅遊資訊,可作為古蹟與建築之旅的導覽指南。
後藤克典
日本CG數位影像製作專家,擅用電腦繪圖來真實重現歷史現場及文明遺跡,除了「CG世界遺產」三書,CG代表作還有:《第二次大戰──大空戰》。
個人網頁:http://homepage2.nifty.com/world_heritage/
E-Mail:katsunori.goto@nifty.com
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《CG世界遺產古羅馬》这本书的叙事方式也相当独特,它并没有采用传统的线性时间顺序,而是将古罗马的各个方面,比如城市规划、宗教信仰、日常生活、军事制度等等,分散在不同的篇章中进行详细的阐释。这种非线性叙事,反而让我能够更聚焦于某个特定主题,深入挖掘其细节。例如,当我阅读到关于古罗马神庙的部分时,书中通过精美的CG图像,不仅展现了神庙的建筑风格和装饰细节,还详细介绍了与这些神庙相关的神祇、祭祀仪式以及当时人们的宗教观念。我感觉自己就像一个考古学家,在不同的遗迹碎片中,一点点拼凑出古罗马文明的全貌。而且,作者在解释复杂概念时,总能用非常易懂的比喻和类比,即使我对古罗马历史了解不多,也能轻松地理解。这种循序渐进的讲解方式,让我在阅读过程中没有丝毫的压力,反而充满了探索的乐趣。
评分坦白说,刚开始拿到《CG世界遺產古羅馬》时,我对其“CG”的运用还有些疑虑,担心它会过于依赖视觉效果而忽略了内容的深度。然而,事实证明我的担忧是多余的。这本书在CG画面精美的同时,也保持了相当扎实的学术严谨性。比如,它在还原罗马斗兽场时,不仅展现了外观的宏伟,还对建筑的力学结构、建造材料以及当时的技术水平进行了细致的分析,让我了解了古罗马工程师的智慧。同样,在介绍古罗马的引水渠时,书中展示的CG模型不仅直观地展示了工程的浩大,还深入解释了水渠的坡度设计、材料选择以及如何应对自然环境的挑战,让我对古罗马的公共工程有了全新的认识。作者似乎在CG图像的每一次展示背后,都隐藏着大量的研究和考证,这些技术手段只是为了更好地服务于对历史事实的呈现,而不是喧宾夺主。这种科学与艺术的完美结合,让这本书既具有观赏性,又具备很高的知识性。
评分拿到《CG世界遺產古羅馬》这本书,我抱着一种“看看古罗马有多宏伟”的心态,但它带给我的远不止是视觉上的震撼。最让我触动的是,书中通过CG技术,将那些曾经鲜活的生命和他们的生活细节,重新展现在我面前。我记得有一页详细描绘了古罗马一个普通家庭的室内场景,从简朴的家具摆设,到墙上的壁画,再到孩子们玩耍的玩具,都栩栩如生。通过这些细节,我感受到了古罗马人不仅仅是那个建造宏伟建筑的强大民族,他们也有着丰富的情感,有着对家庭的眷恋,有着对美好生活的向往。书中关于古罗马公共浴场的部分也让我印象深刻,它不仅仅展示了浴场的规模和奢华,更描绘了那里人们社交、娱乐的情景,让我看到了古罗马人对于生活品质的追求,以及他们高度发达的社区文化。这本书让我意识到,历史不仅仅是帝王将相的丰功伟绩,更是无数普通人日常生活的集合,而CG技术恰好能够捕捉到这些易被忽略却至关重要的细节。
评分这本《CG世界遺產古羅馬》彻底颠覆了我对历史类书籍的刻板印象。我一直觉得,了解古代文明,尤其是像古罗马这样庞大而复杂的文明,需要大量的阅读和研究,而且常常是在脑海中自行构建画面,而这本书则直接将这些画面呈现在了我眼前。最令我印象深刻的是书中对古罗马竞技场的复原,我之前看过很多关于角斗士的电影和书籍,但都停留在想象层面。这本书的CG技术让我清晰地看到了竞技场宏伟的建筑结构,观众席位的层层叠叠,以及场地中央那些足以让人生畏的角斗士们。更让我惊叹的是,它还还原了当时比赛的细节,比如角斗士的出场方式,观众的热情呐喊,甚至是一些幕后的准备工作。这种沉浸式的体验,让我对古罗马的社会文化有了更深层次的理解,不仅仅是政治和军事,还有那些普通民众的娱乐生活,以及他们对生命和荣耀的追求。它让我觉得,历史不再是冰冷的文字,而是有血有肉,有声音有温度的真实存在。
评分这次拿到这本《CG世界遺產古羅馬》真是个意外的惊喜,我本来以为它会是一本枯燥的学术著作,充斥着晦涩难懂的考古学名词和年代考证,但翻开之后,才发现它远比我想象的要生动有趣得多。作者似乎拥有穿越时空的魔法,将那些沉寂在历史尘埃中的古罗马遗迹,用一种近乎“活起来”的方式呈现在我眼前。我尤其喜欢它对于庞贝古城部分的描绘,不只是简单地展示那些断壁残垣,而是通过细腻的CG技术,重建了当时街道的繁荣景象、房屋的内部装饰,甚至连居民的生活场景都仿佛触手可及。当我看到一个虚拟的罗马商人正在吆喝着贩卖商品,或者一家人围坐在餐桌前享受晚餐时,我仿佛置身于两千年前的那个瞬间,那种冲击感是任何文字描述都无法比拟的。它不仅仅是一本书,更像是一扇通往过去的大门,让我能够从一个全新的视角去感受古罗马文明的辉煌与细腻,甚至能想象出那些石板路上的马车声,以及广场上人们熙熙攘攘的对话声。
评分对罗马城内古罗马遗址介绍详尽,也介绍了一些社会史。
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