Open GL 1.2

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出版者:CampusPress
作者:Mason Woo
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2002-10-09
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9782744014857
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 3D图形
  • 游戏开发
  • 图形API
  • C++
  • 编程
  • 技术
  • 入门教程
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具体描述

OpenGL 1.2:从零开始构建三维世界的色彩与光影 这是一本深入探索三维图形渲染核心技术的指南,专为渴望掌握计算机图形学精髓的开发者、艺术家及爱好者而设计。本书将引导您一步步踏入OpenGL的世界,解锁创建生动、逼真三维场景的力量。 核心内容概述: 本书并非一本简单的API手册,而是旨在建立您对三维图形管线完整的理解。我们将从最基础的概念讲起,逐步深入到OpenGL 1.2版本所提供的关键功能。 第一部分:图形学的基石与OpenGL的引入 理解三维世界: 在开始任何编程之前,我们首先需要建立对三维空间的直观认识。本书将详细介绍坐标系、向量、矩阵等数学概念,以及它们在三维图形中的应用。您将学习如何表示点、线、面,以及如何在空间中进行平移、旋转和缩放。 图形渲染管线概览: 了解 OpenGL 如何将您的三维模型转化为屏幕上的像素图像至关重要。我们将详细剖析经典的图形渲染管线,从模型数据的输入、顶点处理、几何处理、光栅化,到片元着色、混合,直至最终的像素输出。理解这条管线的每一个环节,是高效使用 OpenGL 的前提。 OpenGL 1.2 初识: 本部分将为您介绍 OpenGL 的历史背景、设计理念以及它作为跨平台图形API的优势。您将学习如何安装和配置 OpenGL 开发环境,并编写您的第一个简单的 OpenGL 程序,例如绘制一个立方体或一个球体,初步感受 OpenGL 的强大之处。 第二部分:精细控制您的三维场景 模型变换与视图变换: 如何将模型放置在世界中,并从特定的视角观察它?本书将深入讲解模型变换(Model Transformation)、视图变换(View Transformation)和投影变换(Projection Transformation)的原理和实现。您将学习如何使用矩阵堆栈管理复杂的变换,构建出具有不同视角的场景。 色彩与材质: 真实感离不开对色彩和材质的精妙运用。我们将探讨颜色模型(RGB、CMYK等)、颜色插值、漫反射、镜面反射、环境光等基本的光照模型。您将学会如何为物体赋予不同的材质属性,使其呈现出不同的表面质感,例如金属的闪耀、木材的纹理。 纹理映射: 纹理是为三维模型添加细节和真实感的强大工具。本书将详细介绍纹理的概念、纹理坐标、纹理过滤、纹理混合等。您将学习如何将二维图像映射到三维模型表面,赋予模型丰富的细节和纹理。 裁剪与视口: 如何控制哪些部分可见,哪些部分被隐藏?我们将深入讲解裁剪(Clipping)的概念,以及如何通过视口(Viewport)来定义渲染的区域,确保您的三维场景在屏幕上以正确的方式呈现。 第三部分:OpenGL 1.2 的高级特性与实践 光照模型详解: 除了基础的光照,我们还会深入探讨更复杂的光照模型,例如Phong光照模型,以及如何在 OpenGL 中实现方向光、点光源、聚光灯等不同类型的光源。理解光照的计算过程,是创造逼真视觉效果的关键。 材质属性的精细控制: 本书将进一步拓展材质的定义,包括高光颜色、环境反射、漫反射系数等,让您能够更精确地控制物体表面的光学特性。 纹理的应用技巧: 除了简单的纹理映射,您还将学习如何使用多重纹理、纹理坐标的生成、纹理的包装模式等高级纹理技术,为您的场景增添更多层次和细节。 混合(Blending)与透明度: 如何处理半透明物体,例如玻璃、水等?我们将详细讲解 OpenGL 的混合功能,让您能够实现物体之间的正确叠加和透明效果。 绘制模式与多边形: 除了基本的三角形绘制,本书还将介绍 OpenGL 支持的其他绘制模式,例如线段、点,以及如何处理多边形的正面和背面剔除(Culling),优化渲染性能。 实例与挑战: 本书提供了多个循序渐进的实践项目,从简单的三维模型绘制到构建一个基本的场景导航系统。通过这些实例,您将有机会将所学知识融会贯通,并挑战自己的编程能力。 本书的目标读者: C/C++ 程序员: 具备 C/C++ 编程基础,希望将其应用于图形开发领域。 游戏开发者: 渴望理解游戏引擎底层渲染原理,或者想要独立开发简单三维游戏的开发者。 图形设计师与动画师: 希望深入了解三维图形是如何在计算机中生成的,从而更好地指导他们的艺术创作。 计算机科学的学生: 学习计算机图形学课程,需要一本深入且实用的参考书。 通过阅读本书,您将不仅掌握 OpenGL 1.2 的使用技巧,更能深刻理解三维图形渲染的底层逻辑,为未来更复杂的图形技术打下坚实的基础。无论您是想为游戏注入生命力,还是希望在艺术领域创造令人惊叹的三维体验,本书都将是您不可或缺的伙伴。准备好,让我们一起开启这段精彩的三维探索之旅吧!

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目录信息

读后感

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用户评价

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拿到《OpenGL 1.2》这本书,我最感兴趣的是它会如何引导我跨越从二维平面到三维世界的鸿沟。一直以来,我对3D建模和动画都充满向往,但技术的门槛总让我望而却步。OpenGL,作为3D图形渲染的事实标准,其学习过程的顺畅程度直接决定了我能否在这条道路上走得更远。我非常希望能在这本书中找到对OpenGL 1.2核心概念的权威解读,比如它的状态机模型是如何工作的,以及如何有效地管理大量的图形状态。我期望书中能够提供详尽的OpenGL 1.2 API参考,并用生动的语言解释每个函数的作用和参数,最好能配有直观的图表来辅助理解。此外,对于学习者来说,理解图形渲染的数学基础也是至关重要的,我希望能看到书中对向量、矩阵、变换等核心数学概念在OpenGL中的应用进行深入浅出的讲解。我期待通过这本书,能够掌握构建简单三维场景的基本技能,并对更复杂的图形技术有初步的认识,为后续的学习打下坚实的基础。

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我曾几何时沉迷于游戏开发,那时候,OpenGL就是我接触3D世界的起点。《OpenGL 1.2》这本书名,一下子勾起了我那段充满激情的回忆。我记得当时的OpenGL还不是那么普及,学习资源也相对稀缺,我非常期待这本书能提供一个全面而深入的视角,让我重新审视那个时代的OpenGL技术。我好奇在1.2版本中,它是如何平衡性能和易用性的,对于当时硬件性能的限制,它又提供了哪些巧妙的解决方案。我特别希望能看到书中对于一些关键图形学算法的实现讲解,例如光照模型、阴影技术,以及曲面绘制等。当然,作为一本技术书籍,清晰的代码示例和实用的编程建议是必不可少的。我期待这本书能让我重温那些经典的图形技术,并从中汲取经验,去理解现代图形学是如何在此基础上发展壮大的。

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我对《OpenGL 1.2》这本书的期待,更多的是源于对图形技术发展史的好奇,以及希望能够理解早期图形编程的精髓。在如今这个GPU性能爆炸的时代,我们很容易习惯于高层级的图形API,但很少有人去深究那些奠定基础的早期技术。《OpenGL 1.2》这个书名,就像是打开了一扇通往过去的大门,让我能够一窥那个时期图形程序员们是如何在有限的资源下创造出令人惊叹的视觉效果的。我非常希望这本书能够深入讲解OpenGL 1.2版本的架构和核心原理,例如它的固定功能管线是如何运作的,以及各个阶段的职责。我期待看到书中能够详细介绍如何通过OpenGL 1.2来实现各种基础的图形绘制操作,比如绘制点、线、三角形,以及如何进行颜色、纹理和光照的设置。对我而言,理解这些底层原理,能够帮助我更好地理解现代图形API的设计理念,以及为什么它们会演变成现在的样子。

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这本《OpenGL 1.2》在我刚拿到手的时候,就激起了我内心深处对图形编程那份久违的热情。我一直以来都对如何将三维世界的想象转化为屏幕上栩栩如生的画面充满了好奇,而OpenGL,作为图形编程领域的翘楚,自然是我探索的重点。这本书的书名简洁明了,直接点出了其核心主题,让我对内容有了初步的期待。想象一下,通过代码的魔力,构建出复杂的光照模型,设置逼真的材质,然后在用户交互中实现流畅的动画效果,这本身就是一件极具挑战性和成就感的事情。我迫不及待地想深入了解OpenGL 1.2版本的具体特性,它在当时可能带来了哪些革命性的进步,又解决了哪些旧有的难题。对于我这样的初学者而言,一本好的入门书籍至关重要,它不仅要讲解技术细节,更要能够引导读者一步步建立起对整个图形渲染管线的理解,从最基础的顶点数据到最终的像素输出,每一步都清晰明了。我对这本书能够提供清晰的图示和实际的代码示例抱有很高的期望,这样才能更好地将抽象的概念具象化,从而有效地吸收和掌握这些知识。

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我一直都在寻找能够让我对计算机图形学有更深入认识的资源,而《OpenGL 1.2》这本书名,就像是为我量身定做的。我曾经尝试过一些零散的教程,但总感觉碎片化,缺乏系统性。我期待这本书能够填补我知识体系中的空白,尤其是针对OpenGL 1.2这个特定版本。我非常好奇,在那个时期,OpenGL是如何解决实时渲染中的各种复杂问题的,例如曲面细分、纹理映射的优化,以及可能出现的性能瓶颈。我尤其关注那些能够帮助我理解底层原理的内容,比如OpenGL的渲染管线是如何工作的,每个阶段分别负责什么,以及数据是如何在这些阶段之间流动的。我希望能看到书中详细阐述OpenGL 1.2引入的那些关键API和函数,并附带易于理解的示例代码,能够让我直接上手实践。对我而言,学习编程不仅仅是记忆语法,更是理解思想和解决问题的能力,所以我期待这本书能提供一些编程技巧和优化建议,帮助我写出更高效、更优雅的图形代码。

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