三维动画力学表现

三维动画力学表现 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:唐红平
出品人:
页数:124
译者:
出版时间:2008-7
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787308058377
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画原理
  • 力学
  • 动画制作
  • CG
  • 动画技巧
  • 角色动画
  • 物理模拟
  • 动画基础
  • 数字艺术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《三维动画力学表现(动漫与媒体艺术)》内容简介:发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育及对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀的动画教育者,动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动厕教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。经过数年来不懈的工作,我国已在这一领域取得了可喜成绩。

《光影雕塑:三维世界的运动艺术》 在这部引人入胜的著作中,我们将一同踏入三维动画的奇妙世界,探索如何赋予虚拟生命以真实感与动态的灵魂。本书并非枯燥的技术手册,而是一场关于“运动”与“表现”的深度对话,旨在为每一位渴望在三维领域挥洒创意的艺术家、设计师和爱好者提供一份兼具理论深度与实践指导的宝贵指南。 我们不会在这里详述复杂的建模软件操作,也不会为您罗列不同渲染器的参数设置。相反,《光影雕塑》将聚焦于那些能够让您的三维作品“活”起来的核心艺术原理和表现技巧。我们将从“运动的本质”这一根本问题出发,深入剖析物理学中那些影响物体运动的基本法则——惯性、重力、动量、摩擦力等等。这些看似遥远的科学概念,正是构建可信三维运动的基础。我们将用通俗易懂的语言,结合生动的视觉案例,揭示这些法则如何在三维动画的语境下被理解和应用,让您明白为何一个简单的弹跳会涉及如此多的物理细节,以及如何通过对这些细节的精准把握,创造出令人信服的动态效果。 本书的重点将放在“表现”之上。这意味着我们将探讨如何通过精心设计的运动轨迹、节奏和时间,来传达情感、塑造角色、讲述故事。您将了解到,一个角色奔跑的姿态不仅仅是简单的四肢摆动,它蕴含着角色的性格、情绪状态,甚至其内心世界的挣扎与喜悦。我们将通过对经典动画片段的解构分析,深入研究角色动画师们是如何利用身体语言、面部表情以及细微的动作来赋予角色生命力的。我们将讨论如何通过观察现实世界中的运动,并将这些观察转化为三维动画中的精确表现,从而使观众产生共鸣。 “时间”与“空间”是构建三维动画表现的两个维度,本书将对它们进行细致的探讨。您将学习到如何通过对动画帧率、关键帧之间的插值以及动作的缓和与加速来控制运动的节奏感,从而营造出不同的观感体验。无论是爆炸的瞬间爆发力,还是角色痛苦时的缓慢迟疑,精准的时间控制都能极大地增强动画的表现力。同时,我们还将探讨如何在三维空间中有效地规划物体的运动路径,如何利用空间的深度感来增强动态效果,以及如何通过多物体的相互作用来构建更复杂、更有趣的场景。 《光影雕塑》还将涉猎到一些更为广阔的领域,例如“模拟”与“程序化动画”的艺术化运用。我们将探讨如何利用物理模拟工具来创造出逼真的布料飘动、流体运动或粒子效果,并强调如何在模拟结果的基础上进行艺术化的调整和控制,使其更符合叙事的需求。同时,我们也将触及程序化动画的潜力,展示如何通过算法和参数来生成复杂的、富有变化性的运动,为创作者提供更高效、更具创造性的解决方案。 本书旨在启发您对“动”的深刻理解,并为您提供一套观察和分析现实世界运动的思维框架。我们相信,当您掌握了这些核心的艺术原理和表现技巧,您将能够超越软件的功能限制,创造出真正具有生命力和感染力的三维动画作品。无论您是刚刚起步的新手,还是寻求突破的资深从业者,《光影雕塑:三维世界的运动艺术》都将是您在探索三维动画表现力道路上不可或缺的伙伴。让我们一同用光影雕琢出每一个令人难忘的瞬间。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

读了这本书,我感觉自己就像是打通了任督二脉,对三维动画制作有了全新的认识。我之前一直觉得,动画的流畅性和逼真感,很大程度上依赖于动画师的手感和经验,但这本书却让我明白,这些“手感”和“经验”的背后,是扎实的物理学原理在支撑。 让我印象最深刻的是关于“加速度与反作用力”的章节。它不仅仅是解释了牛顿第三定律,更是深入剖析了反作用力在动画制作中的应用,比如如何模拟角色在蹬地起跳时的蹬力,或者如何让物体在被推开时产生相应的反弹力。书中的图示非常直观,能够清晰地展示反作用力在不同场景下的表现,让我能够更好地控制物体的运动。 书中对“速度衰减与能量耗散”的讲解也让我受益匪浅。我之前总觉得,物体在运动一段时间后,会自然而然地慢下来,但这本书让我明白了,能量耗散才是导致速度衰减的根本原因。它甚至还提到了如何通过模拟不同材质的阻尼系数,来表现出物体在空气阻力、地面摩擦等因素下的能量损耗。 书中的案例分析非常详实,从简单的抛物线运动到复杂的角色跳跃动作,都提供了详细的力学解析和制作指导。我尝试着按照书中的方法,去调整我之前制作的一些角色动画,惊讶地发现,仅仅是调整了几个关键的力学参数,整个角色的动作流畅度和力度感就得到了极大的提升。 这本书的语言风格非常专业且严谨,逻辑清晰,深入浅出。它像一位循循善诱的老师,引导我一步步理解三维动画背后的科学原理。它让我明白,制作出逼真的三维动画,不仅仅是掌握软件技巧,更重要的是理解物体运动的内在逻辑,用科学的原理来指导艺术创作。

评分

读这本书就像是打开了一个全新的世界,让我这个对三维动画一直停留在“看热闹”阶段的普通爱好者,看到了那些“看起来很真实”的动画背后的科学原理。我之前一直以为,动画的流畅和逼真,全凭动画师的手感和经验,但这本书却颠覆了我的认知。它告诉了我,很多时候,这种“手感”和“经验”其实是建立在对物理规律的深刻理解之上的。 书中的“运动的惯性与轨迹预判”章节,让我印象极其深刻。我之前总觉得,角色跑起来的时候,脚下的动作和身体的重心变化是分开的,但这本书让我明白,这些都是一个整体,是惯性在起作用。它解释了为什么角色在加速或减速时,身体会有一个前倾或后仰的趋势,以及为什么在转弯时,身体会有一个外甩的动作。这些都源于物体固有的运动惯性,书中用生动的图例和简单的公式,将这些复杂的物理概念变得易于理解。 我还非常喜欢它关于“力的传递与形变”的探讨。我之前只知道,一个物体撞到另一个物体,会产生碰撞,但这本书更进一步,详细讲解了力如何在物体内部传递,以及这种传递如何导致形变,进而影响到物体的整体运动。比如,一个物体受到撞击后,不仅仅是受到一个瞬间的反作用力,它还会有一个形变的发生和恢复过程,这个过程会影响到反弹的力度和角度,以及物体的整体稳定性。 书中的案例选取也非常贴合实际,从简单的道具碰撞到复杂的角色关节运动,都提供了详细的力学解析。我尝试着去观察现实生活中物体的运动,比如风吹动树叶,球在地面上的弹跳,甚至是人们走路时的步伐,突然感觉一切都变得不一样了,好像能从这些日常的运动中看到书中的原理。 这本书的语言风格非常平实,没有过多华丽的辞藻,但每一句话都直击要害。它像一位循循善诱的老师,耐心解答我心中的种种疑惑。它让我明白,制作出逼真的三维动画,不仅仅是把模型摆在那里,然后赋予它运动,更重要的是理解物体运动的内在逻辑,让每一个动作都符合物理规律。 这本书的出现,解决了我在理解动画运动方面的一些盲点,让我对三维动画的认识提升了一个维度。我不再只是一个旁观者,而是开始尝试去理解动画“活起来”的秘密。

评分

作为一名曾经在三维动画领域摸爬滚打多年的爱好者,我一直苦于找不到一本能够真正触及动画核心的教材。市面上充斥着各种软件操作教程,但对于动画“为什么这样运动”的根本原因,却很少有深入的解析。直到我遇到这本书,才感觉豁然开朗。它以“力学表现”为核心,深入浅出地剖析了三维动画制作背后隐藏的物理学原理。 我尤其对书中关于“惯性与运动惯量”的章节印象深刻。它不仅仅是简单地解释牛顿第一定律,而是将这一原理与动画制作中的关键帧设置、曲线编辑器运用巧妙地结合起来。书中的图示非常直观,能够清晰地展示物体在受到外力作用后,如何保持原有的运动状态,以及如何在新的外力作用下改变运动状态。我之前总觉得,动画的“拖拽感”和“冲量感”难以把握,读了这本书之后,我才明白,这恰恰是惯性在起作用,而如何通过关键帧的设置来模拟这种惯性,才是关键。 书中对“弹力与形变”的讲解也让我受益匪浅。它不仅仅是简单地设置一个“弹性”的参数,而是详细地解释了物体在受到形变后,如何通过内聚力恢复原状,以及这种恢复过程中的能量损耗和形变传播。我之前制作的动画,总是感觉物体的碰撞缺乏“弹性”,不够真实,这本书则提供了详细的解决方案,教我如何通过调整形变的恢复速度、阻尼系数等参数,来模拟不同材质物体的真实碰撞效果。 书中的案例非常丰富,从简单的物理场景模拟到复杂的角色动作表现,都提供了详细的力学解析和制作技巧。我尝试着按照书中的方法,重新制作了一些我之前认为不够理想的动画片段,惊讶地发现,仅仅是调整了几个关键的力学参数,动画的真实感和生动性就得到了质的飞跃。 这本书的语言风格也非常专业且严谨,没有过多的华丽辞藻,而是用清晰、准确的语言来阐述科学原理。它让我明白,优秀的三维动画不仅仅是视觉上的享受,更是对物理规律的精确把握。

评分

作为一个在三维动画行业摸爬滚打了几年,但总感觉自己的技术瓶颈难以突破的从业者,这本书的出现无疑是一股清流。我之前的工作更多的是在模仿和套用,对于一些难以达到预期的动画效果,总是归咎于软件的局限性或者不够熟练的操作。但读完这本书,我才意识到,很多时候问题根源在于我对动画力学表现的理解不够深入。 这本书用一种非常独特且系统的方式,将物理学的底层逻辑与三维动画的制作过程进行了深度融合。它不是简单地罗列一些效果参数,而是从牛顿定律、动量守恒、能量守恒等基础物理概念出发,详细阐述了这些原理如何在三维动画中得以体现和应用。我特别赞赏它对“形变”和“形变传播”的分析,这对于制作角色动画、布料模拟乃至流体效果都至关重要。书中的插图和图表都非常生动形象,即使是比较抽象的物理概念,也能通过这些视觉化的方式被清晰地解析。 我最感兴趣的章节是关于“运动规律与节奏控制”的部分。它不仅仅讲解了如何通过曲线编辑器来调整关键帧,更重要的是,它阐述了不同运动节奏所带来的情感表达差异。比如,缓慢的、富有张力的动作可以表现出力量感和沉重感,而快速、连贯的动作则可以传递出轻盈和敏捷。书中通过对比分析,展示了同一动作在不同节奏下的视觉效果,让我深刻体会到“力学表现”对于动画叙事和情感传达的重要性。 书中的案例分析也非常详实,从简单的重力下落到复杂的碰撞反馈,再到更高级的生物运动模拟,都提供了详细的解决方案和技术要点。我尝试着按照书中的指导,重新制作了一些之前觉得不够理想的动画片段,惊讶地发现,仅仅是调整了力学相关的参数,动画的真实感和表现力就得到了显著提升。尤其是关于“反弹”和“阻尼”的调整,直接影响到了动画的“弹性”和“质感”,让我对这些参数有了更深层次的理解。 这本书的价值在于,它不仅仅提供了“怎么做”,更提供了“为什么这么做”。它帮助我从根本上理解动画运动的本质,从而能够更灵活、更有效地运用三维动画软件的各种工具。它让我摆脱了对预设动画库和零散教程的依赖,培养了我独立分析和解决动画问题的能力。 我感觉这本书就像是为我的职业生涯注入了一剂强心剂,让我看到了突破技术瓶颈的希望。它不仅仅是一本技术指南,更是一本帮助我提升艺术品味的工具书。

评分

我一直以来都对三维动画制作充满热情,但总感觉自己在“让物体动起来”这件事上,总是缺乏一种“灵魂”。市面上充斥着大量的软件操作教程,但我发现,仅仅掌握软件技巧,并不能做出真正令人信服的动画。直到我遇到了这本书,我才明白,原来这一切的背后,都离不开“力学表现”这个核心概念。 这本书,以一种非常系统的方式,将物理学原理与三维动画制作巧妙地结合起来。它没有一开始就堆砌复杂的术语,而是从最基础的牛顿运动定律入手,详细讲解了什么是惯性,什么是重力,什么是阻力,以及这些看似简单的概念,如何在动画中发挥至关重要的作用。我尤其对书中对“惯性”的解析印象深刻,它不仅仅是解释了物体会保持运动状态,更是详细分析了惯性如何影响到角色在加速、减速、转弯时的身体姿态和运动轨迹。 书中对“形变与应力”的讲解,也让我茅塞顿开。我之前只知道,物体受到撞击后会产生形变,但这本书却深入剖析了形变的过程,以及形变如何影响到物体的整体运动。它甚至还提到了如何通过模拟不同材质的弹性模量和屈服强度,来表现出金属、橡胶、布料等不同物体的形变特性。 书中的案例分析非常丰富,从简单的球体弹跳到复杂的布料飘动,都提供了详细的力学解析和制作指导。我尝试着按照书中的方法,去调整我之前制作的一些道具动画,惊讶地发现,仅仅是调整了几个关键的力学参数,整个动画的生动性和真实感就得到了极大的提升。 这本书的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在耐心解答我的问题。它让我明白,制作出逼真的三维动画,不仅仅是把模型摆在那里,然后赋予它运动,更重要的是理解物体运动的内在逻辑,让每一个动作都符合物理规律。

评分

这本书的出现,对于我这样在三维动画领域摸索了很久,但总感觉缺乏理论根基的从业者来说,无疑是一场及时雨。我一直对那些能够让虚拟角色“动起来”的动画师们心怀敬意,但又常常因为无法掌握其中的奥秘而感到沮丧。这本书,以“力学表现”为核心,为我揭示了三维动画背后隐藏的物理学原理,让我从根本上理解了动画运动的奥秘。 书中对“动量守恒与能量转移”的阐述,让我对碰撞动画有了全新的认识。我之前只是简单地设置碰撞反弹的参数,但这本书详细讲解了碰撞过程中动量的转移和能量的损耗,以及这些因素如何影响到碰撞的力度、角度和持续时间。它甚至还提到了如何通过模拟不同材质的弹性模量,来表现出金属、橡胶、木材等不同物体的碰撞特性。 我特别欣赏书中关于“角动量与旋转动力学”的讲解。它不仅仅是简单地设置物体的旋转速度,而是深入剖析了角动量守恒定律在动画制作中的应用,比如如何模拟角色在空中翻转时的速度变化,或者如何让物体在受到外力作用后产生复杂的旋转运动。书中的图示非常直观,能够清晰地展示角动量在不同场景下的变化,让我能够更好地理解和控制物体的旋转动画。 书中的案例分析非常详实,从简单的抛物线运动到复杂的角色踢腿动作,都提供了详细的力学解析和制作指导。我尝试着按照书中的方法,去调整我之前制作的角色动画,惊讶地发现,仅仅是调整了几个关键的力学参数,整个角色的动作流畅度和力度感就得到了极大的提升。 这本书的语言风格非常专业且严谨,逻辑清晰,深入浅出。它像一位循循善诱的老师,引导我一步步理解三维动画背后的科学原理。它让我明白,制作出逼真的三维动画,不仅仅是掌握软件技巧,更重要的是理解物体运动的内在逻辑,用科学的原理来指导艺术创作。

评分

读完这本书,我感觉自己就像是被打开了另一个维度的视角,重新认识了三维动画的本质。我之前一直认为,动画的流畅和逼真,很大程度上依赖于动画师的手感和经验,但这本书却告诉我,这些“手感”和“经验”的背后,是扎实的物理学原理在支撑。 让我印象最深刻的是关于“重力与加速度”的章节。它不仅仅是解释了物体在重力作用下会向下加速,而是深入剖析了不同重力环境下,物体运动轨迹的变化,以及如何通过调整加速度参数来模拟不同星球的引力效应。书中的案例分析非常详实,比如模拟月球上的跳跃,或者是在低重力环境下的飞行器运动,都提供了详细的力学计算和制作指导。 书中对“摩擦力与运动阻尼”的讲解也让我受益匪浅。我之前总觉得,物体在接触面上运动时,会自然地产生一定的阻力,但这本书让我明白了,摩擦力的大小和类型,以及运动阻尼的程度,对动画的真实感有着至关重要的影响。它甚至还提到了如何通过调整不同材质表面的摩擦系数,来模拟真实世界的触感。 这本书的案例选取非常广泛,从简单的道具碰撞到复杂的流体模拟,都提供了详细的力学解析和制作技巧。我尝试着按照书中的方法,去调整一些我之前制作的动画片段,惊讶地发现,仅仅是调整了几个关键的力学参数,整个动画的生动性和真实感就得到了极大的提升。 书中的语言风格非常严谨,逻辑清晰,深入浅出。它像一位循循善诱的老师,引导我一步步理解三维动画背后的科学原理。它让我明白,制作出逼真的三维动画,不仅仅是掌握软件技巧,更重要的是理解物体运动的内在逻辑,用科学的原理来指导艺术创作。

评分

作为一个对CG技术充满热情,但又常常被过于抽象的教程搞得不知所措的初学者,这本书简直就像黑暗中的一盏明灯。我之前尝试过一些三维软件的学习,但总是在操作界面里打转,对于动画的“感觉”和“节奏”一窍不通,尤其是那些让角色看起来“有生命力”的细节,我更是难以掌握。这本书,恰恰填补了我在理论知识上的巨大空白。 它以“力学表现”为核心,将三维动画制作上升到了一个全新的高度。它没有一开始就灌输复杂的软件操作技巧,而是从最基础的物理学原理入手,比如重力、惯性、阻力、弹性等等,并且用极其生动形象的语言,将这些抽象的概念与三维动画的制作过程紧密结合。我特别欣赏它对“物理模拟”的讲解,它让我明白,很多时候,我们并不是凭空创造动画,而是通过设置一些物理参数,让软件“模拟”出真实世界的运动规律。 书中的“碰撞反馈与形变传递”章节,让我眼前一亮。我之前总以为,两个物体撞在一起,就是简单地弹开,但这本书详细讲解了碰撞的力学原理,比如动量的转移,能量的损耗,以及碰撞过程中可能产生的形变。它甚至还提到了如何通过调整形变的恢复速度和幅度,来模拟不同材质物体的碰撞效果,比如金属、橡胶、或者布料。 我还很喜欢它对“运动节奏与情感表达”的分析。它告诉我,同一个动作,通过调整运动的快慢、节奏的起伏,可以传达出完全不同的情感。比如,缓慢而沉重的动作可以表现出悲伤或力量,而快速而轻盈的动作则可以传递出喜悦或敏捷。这种对“力学表现”与“情感传达”的结合,让我看到了三维动画作为一种艺术形式的巨大潜力。 书中的案例分析非常贴近实际,从简单的物体下落到复杂的角色骨骼动画,都提供了详细的力学解析和技术指导。我尝试着按照书中的方法,去调整一些我之前制作的动画片段,惊讶地发现,仅仅是调整了几个关键的力学参数,整个动画的生动性和真实感就得到了极大的提升。 这本书的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在耐心解答我的问题。它让我明白,制作出逼真的三维动画,不仅仅是掌握软件技巧,更重要的是理解物体运动的内在逻辑,用科学的原理来指导艺术创作。

评分

这本书的出现,简直就是为我这种对三维动画领域一知半解,但又充满好奇和学习热情的新手量身定制的。我之前尝试过一些零散的教程,但总感觉抓不住核心,学的都是皮毛,没有形成系统性的认知。尤其是对于动画中那些看起来“活灵活现”的物体运动,我总是无法理解其背后的原理,只是生搬硬套一些参数。这本书,从一开始就强调了“力学表现”这个核心概念,让我豁然开朗。它不像很多教程那样上来就讲软件操作,而是深入浅出地讲解了牛顿运动定律、惯性、重力、摩擦力等基础物理原理,并且巧妙地将这些原理与三维动画的制作流程结合起来。 我尤其喜欢它对“虚拟重力”和“虚拟惯性”的解释。我之前一直认为动画中的运动都是凭感觉来的,但这本书告诉我,即使是虚拟世界,也需要遵循一套内在的物理逻辑。它详细地剖析了物体在不同受力情况下产生的运动轨迹,比如抛物线运动、阻力影响下的减速等,并且通过大量的图示和案例分析,让我能够直观地理解这些概念。书中的案例不仅仅是简单的物体下落,还包含了复杂的碰撞、弹跳、甚至是布料的飘动,这些都与力学原理息息相关。我印象深刻的是关于“缓冲”和“弹性”的章节,它不仅仅讲解了如何设置这些参数,更重要的是解释了为什么需要设置它们,以及设置的程度会如何影响动画的真实感和表现力。 读这本书的过程,就像是在为我构建一个三维动画的“物理引擎”知识体系。我不再只是被动地接受软件提供的工具,而是开始主动思考,为什么这个动作看起来不对劲?是因为重力不够?还是惯性没有得到很好的体现?这本书教会了我用一种更科学、更严谨的方式去审视和创作动画。它的语言风格也非常讨喜,没有过多的技术术语堆砌,而是用一种非常易于理解的方式将复杂的物理概念呈现出来。即使是对物理学不太了解的读者,也能轻松上手。 而且,这本书不仅仅停留在理论层面。它非常注重实践指导,提供了大量的实际操作演示和技巧分享。我跟着书中的步骤,尝试制作了一些简单的动画场景,比如一个球体从高处落下并反弹,一个简单的角色挥动手臂等等。通过这些实践,我才真正体会到理论与实践相结合的力量。书中的一些小技巧,比如如何通过调整关键帧的曲线来模拟真实世界的运动惯性,如何通过添加微小的随机扰动来增加物体的真实感,这些都让我受益匪浅。 这本书的排版也很优秀,图文并茂,清晰易懂。每一页都充满了干货,没有丝毫的“注水”内容。我可以反复阅读,每次都会有新的收获。它让我明白,优秀的三维动画不仅仅是精美的模型和华丽的特效,更在于其背后扎实的物理表现。它改变了我对动画制作的认知,让我从一个“画匠”的思维,逐渐转变为一个“物理引擎”的“架构师”。 我非常期待能够将书中的知识融会贯通,运用到我自己的动画创作中。我相信,有了这本书作为坚实的理论基础和实践指导,我的三维动画作品一定会更上一层楼,更加逼真,更具生命力。这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本启发我思考和创新的艺术指南。

评分

这本书的出现,简直就是为我这种对三维动画领域一知半解,但又充满好奇和学习热情的新手量身定制的。我之前尝试过一些零散的教程,但总感觉抓不住核心,学的都是皮毛,没有形成系统性的认知。尤其是对于动画中那些看起来“活灵活现”的物体运动,我总是无法理解其背后的原理,只是生搬硬套一些参数。这本书,从一开始就强调了“力学表现”这个核心概念,让我豁然开朗。它不像很多教程那样上来就讲软件操作,而是深入浅出地讲解了牛顿运动定律、惯性、重力、摩擦力等基础物理原理,并且巧妙地将这些原理与三维动画的制作流程结合起来。 我尤其喜欢它对“虚拟重力”和“虚拟惯性”的解释。我之前一直认为动画中的运动都是凭感觉来的,但这本书告诉我,即使是虚拟世界,也需要遵循一套内在的物理逻辑。它详细剖析了物体在不同受力情况下产生的运动轨迹,比如抛物线运动、阻力影响下的减速等,并且通过大量的图示和案例分析,让我能够直观地理解这些概念。书中的案例不仅仅是简单的物体下落,还包含了复杂的碰撞、弹跳、甚至是布料的飘动,这些都与力学原理息息相关。我印象深刻的是关于“缓冲”和“弹性”的章节,它不仅仅讲解了如何设置这些参数,更重要的是解释了为什么需要设置它们,以及设置的程度会如何影响动画的真实感和表现力。 读这本书的过程,就像是在为我构建一个三维动画的“物理引擎”知识体系。我不再只是被动地接受软件提供的工具,而是开始主动思考,为什么这个动作看起来不对劲?是因为重力不够?还是惯性没有得到很好的体现?这本书教会了我用一种更科学、更严谨的方式去审视和创作动画。它的语言风格也非常讨喜,没有过多的技术术语堆砌,而是用一种非常易于理解的方式将复杂的物理概念呈现出来。即使是对物理学不太了解的读者,也能轻松上手。 而且,这本书不仅仅停留在理论层面。它非常注重实践指导,提供了大量的实际操作演示和技巧分享。我跟着书中的步骤,尝试制作了一些简单的动画场景,比如一个球体从高处落下并反弹,一个简单的角色挥动手臂等等。通过这些实践,我才真正体会到理论与实践相结合的力量。书中的一些小技巧,比如如何通过调整关键帧的曲线来模拟真实世界的运动惯性,如何通过添加微小的随机扰动来增加物体的真实感,这些都让我受益匪浅。 这本书的排版也很优秀,图文并茂,清晰易懂。每一页都充满了干货,没有丝毫的“注水”内容。我可以反复阅读,每次都会有新的收获。它让我明白,优秀的三维动画不仅仅是精美的模型和华丽的特效,更在于其背后扎实的物理表现。它改变了我对动画制作的认知,让我从一个“画匠”的思维,逐渐转变为一个“物理引擎”的“架构师”。 我非常期待能够将书中的知识融会贯通,运用到我自己的动画创作中。我相信,有了这本书作为坚实的理论基础和实践指导,我的三维动画作品一定会更上一层楼,更加逼真,更具生命力。这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本启发我思考和创新的艺术指南。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有