CyberArts 2008

CyberArts 2008 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:HatjeCantzVerlag
作者:Edited by Hannes Leopoldseder, Christine Schöpf, Gerfried Stocker
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2008
价格:€ 48.50CHF 85.00
装帧:389 color ills.16,70 x 24,00 cm,softcover with DVD and CD
isbn号码:9783775722254
丛书系列:
图书标签:
  • HatjeCantzVerlag
  • CyberArts
  • 数字艺术
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具体描述

This lavishly illustrated documentation of the 2008 Prix Ars Electronica features descriptions of the prizewinning works, texts by the artists, and the statements of the juries. The DVD presents a selection of works that were singled out for recognition; the CD offers samplings of current trends in the digital music scene.

Since its inception in 1987, the Prix Ars Electronica, the coveted award for cyberarts, has been an annual barometer of currents in digital creativity and has repeatedly proven to be a trailblazer in the discovery of artistic innovation. Forty internationally renowned experts evaluate thousands of submissions in the categories Computer Animation/Film/VFX, Digital Musics, Interactive Art, Hybrid Art, and Digital Communities, as well as the u19-freestyle computing competition for young people. A further prize, the Media.Art.Research Award, will also be presented.

Ars Electronica Festival, Linz, September 4–9, 2008

《数字工坊:2009年视觉艺术与技术前沿》 一、导言:技术的脉搏与艺术的呼吸 在信息技术以前所未有的速度渗透和重塑我们生活方式的时代背景下,艺术创作的疆界正被不断拓宽。进入2009年,我们目睹了数字工具的成熟化与应用领域的深度拓展。《数字工坊:2009年视觉艺术与技术前沿》旨在全面梳理并深入剖析这一年度内,新兴数字技术如何与传统艺术形式进行深刻的对话、融合,乃至催生出全新的美学范式。本书并非对既有技术奇观的简单罗列,而是聚焦于技术背后的创作哲学、设计思维,以及艺术家们如何利用这些工具来表达对当代社会、文化、身份认同等复杂议题的独特见解。 二、核心议题一:互动叙事与沉浸式体验的构建 2009年标志着互动艺术不再局限于早期的网络超文本结构,而是迈向了更具空间感和身体参与性的沉浸式环境。 2.1 传感器驱动的实时反馈系统: 本章详述了如何利用深度感应技术(如早期的Kinect原型或基于视频的运动捕捉系统)来构建与观众生理状态(心率、呼吸、动作幅度)实时关联的视觉和听觉反馈装置。重点分析了艺术家如何通过算法设计,将人类的无意识行为转化为艺术作品的生成元素,探讨了“参与者”与“作品”之间界限的模糊化。 2.2 空间计算与环境叙事: 随着增强现实(AR)技术的初步商业化尝试和环境投影技术的成熟,本部分深入探讨了“场所特定艺术”在数字环境中的新形态。我们考察了如何利用地理信息系统(GIS)数据和现场扫描技术,将虚拟信息层叠加到物理空间上,创造出多层次、依赖于特定地理位置才能完全体验的作品。案例分析集中于利用光场和多声道音频,营造出超越传统画框限制的叙事空间。 2.3 游戏引擎的艺术化转向: 2009年是主流游戏引擎(如虚幻引擎3代后期版本、Unity 2.x)开始被严肃艺术领域广泛采纳的关键节点。本书详细分析了艺术家如何借用这些高性能渲染工具,不仅用于制作高保真场景,更重要的是利用其物理模拟和脚本控制能力,进行动态雕塑和实时视觉音乐的创作。讨论了“可玩性”在非娱乐性艺术装置中的哲学含义。 三、核心议题二:数据美学与生成艺术的深化 数据可视化在这一时期迅速从纯粹的统计报告工具演变为一种强大的美学语言。 3.1 大数据的情感化呈现: 本章关注的是如何处理和视觉化社会学、金融市场乃至个人网络活动产生的大规模数据集。我们不再满足于静态图表,而是探讨了如何通过色彩理论、运动规律和粒子系统,将抽象的数据流转化为具有情感张力和叙事深度的动态视觉作品。重点介绍了利用时间序列数据来揭示潜在的社会结构和人类行为模式的方法论。 3.2 复杂系统与算法生成: 侧重于基于人工智能和遗传算法的艺术创作实践。详细介绍了L-系统、元胞自动机以及基于规则的演化模型在生成有机形态、建筑结构和复杂纹理上的应用。分析了艺术家在“设定规则”与“允许演化”之间的平衡艺术,以及如何通过“人工选择”来引导算法生成符合特定美学目标的结果。 3.3 编程语言的诗意表达: 深入探讨了Processing语言及其库生态在这一年中的发展,以及其他更底层的编程环境(如OpenFrameworks)如何被采纳。我们考察了代码本身作为一种文本形式的美学价值,以及程序员-艺术家们如何通过优化代码结构、引入非线性流程,来赋予其作品一种独特的“数字诗歌”特质。 四、核心议题三:跨媒介实验与材料的再定义 数字技术并非取代传统材料,而是赋予了它们新的生命和交互的可能性。 4.1 3D打印技术在概念艺术中的初探: 尽管3D打印技术尚处于相对早期的阶段,但其原型机已开始进入艺术工作室。本部分讨论了艺术家如何利用快速原型制造技术,将复杂的数字几何体实体化,用以探讨形式的极限、制造的伦理,以及数字模型与物理实体的“真伪”关系。重点关注了对材料纹理和表面处理的实验。 4.2 动态影像与雕塑的融合: 探讨了如何将投影映射(Projection Mapping)技术从简单的表面装饰提升到与实体雕塑结构深度耦合的层面。分析了艺术家如何利用物体的几何凹凸来扭曲、解构或增强影像内容,使得光影本身成为雕塑的“动态皮肤”或“临时构件”。 4.3 电子元件的“去功能化”: 考察了电路板、微控制器(如早期的Arduino/Wiring社区的成熟应用)被用作视觉或听觉输出媒介的现象。艺术家们不再将电子元件视为隐藏在外壳下的功能部件,而是将其暴露、重组,使其发出的LED光芒、PCB的走线结构,乃至电磁干扰声,成为作品的直接表达元素。 五、结论:2009年的遗产与展望 《数字工坊:2009年视觉艺术与技术前沿》总结道,这一年是技术从“新奇的工具”向“成熟的媒介”过渡的时期。艺术家的工作核心已经从“如何操作技术”转向了“利用技术提问什么”。我们看到了对人机关系的深刻反思,对数据透明度的挑战,以及对物理世界与数字世界之间边界的不断试探。本书提供的案例和理论框架,为理解随后十年数字艺术的发展奠定了坚实的基础,它记录了一批富有远见的创作者如何利用转瞬即逝的技术浪潮,捕捉到了永恒的人类境况。

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这本书的编辑组织结构相当有意思,它并非按照纯粹的时间线索推进,而是巧妙地划分了几个主题性的板块,比如“虚拟身体的重构”、“非线性叙事实验”和“机器的感知边界”。这种分类法促使读者在阅读过程中进行跨越媒介的比较分析。例如,在“虚拟身体”这一章中,同时呈现了基于动作捕捉的表演艺术作品和纯粹的图形化身设计,这种对比极大地拓宽了我们对“自我”在数字空间中表达的理解。我个人对其中关于声音艺术和视觉艺术结合的部分印象深刻,几位声音艺术家不再仅仅将声音作为背景,而是将其视为一种可被“看见”的物质形态,通过复杂的算法映射到屏幕上的动态图形。这种跨感官的转换探索,非常具有前瞻性。当然,由于是2008年的选集,书中对当前流行的生成式AI艺术的探讨自然是缺失的,但这反而形成了一种有趣的张力——它提醒我们,艺术的创新并非直线发展,而是充满了迂回和意想不到的岔路口。

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从纯粹的审美角度来评价,这本《CyberArts 2008》无疑是一场视觉盛宴,但它也带有一种独特的、略显粗粝的时代印记。我欣赏其中大胆的实验精神,那种不计后果地去尝试新媒介、挑战既有界限的勇气。不同于如今许多趋向于高度打磨和商业化的数字作品,这里的许多尝试虽然在技术上可能显得不够成熟,但在概念的锐度和创意的爆发力上,却是惊人的。有一组关于“信息过载与熵增”的摄影系列,将大量采集的网络截图进行无序叠加,最终形成一种既混乱又具备内在韵律的抽象图像,那种对信息洪流的直接反应,让人感到非常真实和迫切。这本书的选材标准显然偏向于那些具有强烈批判性和颠覆性的作品。总而言之,它是一本充满活力、理论深度与视觉冲击力兼具的选集,它不仅记录了过去,更在某种程度上预示了未来艺术探索的方向,即便是今天看来,其某些核心议题依然拥有强大的生命力。

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作为一名专注于媒介考古学的研究者,我关注的焦点往往在于技术与艺术形式之间相互塑造的历史进程。在我看来,《CyberArts 2008》最宝贵的价值,在于它忠实记录了一批正在被主流叙事边缘化的早期网络艺术实践。书中的许多链接和技术说明,即便在今天看来已经显得过时,甚至有些链接已经失效,但正是这种“过时”,构成了研究特定历史节点的珍贵文本。它清晰地展示了在带宽受限、硬件性能尚不强大的背景下,艺术家们是如何以极大的创造力去突破技术瓶颈的。例如,那些对 Flash 动画和早期网页脚本的精妙运用,体现了一种“用有限的资源达到无限的表达”的匠人精神。书中对于那些依赖特定平台或软件的项目的记录尤为详尽,提供了项目诞生时的环境参数。这使得我们不仅看到了最终的艺术品,更看到了支撑它存在的技术土壤。如果说当代数字艺术常常让人感到漂浮不定,《CyberArts 2008》则像是一块锚,将我们稳稳地固定在了数字艺术发展史的一个关键节点上。

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我必须承认,当我翻开这本画册时,最初的印象是震撼的色彩饱和度和近乎狂野的视觉冲击力。这本《CyberArts 2008》仿佛是一个时间胶囊,完整地封存了那个年代特有的数字美学——那种对早期三维渲染的痴迷,对低保真像素艺术的致敬,以及对网络流行文化符号的大胆挪用。相比于现在许多追求极简主义和超现实光影的作品,这里的艺术更具有一种泥土般的、原始的生命力。我特别喜欢其中关于“数据雕塑”的部分,那些将庞大数据流具象化为实体或虚拟模型的尝试,显示出艺术家们对信息爆炸时代的焦虑与迷恋。其中一位艺术家的装置作品,利用投影和运动捕捉技术,让观众的影子在墙上生成不断自我演化的几何图案,那种现场的沉浸感即便通过图片也难以磨灭。这本书的装帧设计也十分考究,厚重的铜版纸使得色彩的层次感得到了完美展现,每一页都像是精心策展的迷你展览。对于那些怀旧的数字艺术家或是想了解特定时期美学转向的评论家,这本书无疑是不可多得的参考资料。

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这本《CyberArts 2008》的出版,对于那些深耕于数字艺术与媒介交叉领域的行家来说,无疑是一份厚重的期盼。我花了整整一个周末沉浸其中,试图捕捉那些闪烁在光纤与代码深处的先锋之声。首先吸引我的是它对“互动性”这一核心概念的解构与重塑。书中收录的案例,远远超越了简单的“点击-响应”模式,它们探讨的是如何在算法驱动的界面中,构建出真正意义上的“共创空间”。有一篇关于实时数据可视化叙事的文章尤其引人注目,作者巧妙地运用了复杂系统的理论框架,来分析观众的参与如何不可逆转地改变了作品的最终形态。这种深层次的理论探讨,配上大量高质量的图例和技术解析,使得它不仅仅是一本作品集,更像是一份前沿的学术报告。不过,美中不足的是,对于那些刚接触数字艺术的入门者而言,开篇的理论铺垫可能稍显晦涩,许多术语需要读者具备一定的专业背景才能完全领会其精髓。整体来看,它为我们理解2008年前后数字艺术领域的技术前沿和哲学思辨,提供了一个极佳的切入点,是值得反复咀嚼的佳作。

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