多媒体技术及应用

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页数:285
译者:
出版时间:2008-9
价格:28.00元
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isbn号码:9787508371733
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
  • 网络技术
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具体描述

《21世纪高等学校规划教材•多媒体技术及应用》为21世纪高等学校规划教材之一。《21世纪高等学校规划教材•多媒体技术及应用》较系统地介绍了多媒体技术及应用的基本概念、基本原理和基本方法,详细介绍了多媒体信息获取与处理、网络多媒体技术、多媒体应用系统设计与开发等知识。主要内容分为5章,包括多媒体技术基础、多媒体计算机系统环境与使用、多媒体信息的获取与处理、网络多媒体技术及应用、多媒体应用系统设计。《21世纪高等学校规划教材•多媒体技术及应用》在传授基本理论知识的同时,强调综合应用技能和实际动手能力的培养。

《21世纪高等学校规划教材•多媒体技术及应用》可作为高等院校本科各专业或研究生相关课程的教材,也适合作为教育培训的多媒体应用教材,以及广大喜爱开发多媒体应用软件、制作多媒体网页等读者的自学或参考用书。

《多媒体技术及应用》是一本深入探讨数字时代核心技术的著作。本书旨在为读者提供一个全面而系统的视角,理解多媒体信息如何被创造、处理、编码、存储、传输和呈现。 核心内容概览: 本书首先从理论基础出发,详细阐述了数字信号处理(DSP)的关键概念,包括采样、量化、编码等原理,以及它们在多媒体数据压缩中的作用。读者将了解如何将模拟信号转化为数字信号,并掌握各种音频和视频压缩技术,例如MP3、AAC、H.264/AVC、H.265/HEVC等,深入理解其编码效率和质量损失的权衡。 在图像和图形处理方面,本书将详细介绍位图和矢量图的区别与联系,以及图像的各种表示方法(如RGB、CMYK、HSV)。读者将学习到图像的增强、滤波、色彩校正、几何变换等处理技术,并了解计算机图形学的基础,包括三维建模、渲染、动画技术,以及如何在数字环境中创建逼真的视觉效果。 音频处理部分将深入讲解声音的物理特性、声学原理,以及数字音频的表示方法(如PCM)。本书会详细介绍音频的采集、编辑、混音、特效处理等过程,并探讨各种音频编码格式的优缺点。 视频处理部分将覆盖视频信号的构成、帧率、分辨率、色彩空间等关键概念。读者将学习视频的采集、编辑、剪辑、特效制作,以及如何进行视频的编码和解码。本书还将深入分析视频传输中的挑战,如带宽限制、延迟控制,并介绍相关的传输协议和技术。 关键应用领域探讨: 《多媒体技术及应用》不仅关注技术本身,更注重其在各个领域的实际应用。本书将重点介绍以下几个方面: 互联网多媒体: 探讨流媒体技术(如HTTP Live Streaming, MPEG-DASH)的原理和实现,以及如何保证高质量的视频点播和直播体验。网络视频会议、在线教育平台、社交媒体中的视频分享等都将作为案例进行分析。 数字影音娱乐: 深入研究数字电视、蓝光碟片、高清视频播放等技术。分析虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术如何与多媒体内容结合,创造沉浸式体验。 游戏开发: 介绍游戏引擎中的多媒体技术,包括3D图形渲染、粒子系统、音效设计、动画系统等,以及如何优化多媒体资源以实现流畅的游戏运行。 数字出版与印刷: 探讨电子书、数字杂志的制作技术,以及印刷行业中数字图像的处理和色彩管理。 教育与培训: 分析多媒体在教学课件制作、在线课程设计、虚拟实验室构建中的应用,以及如何通过交互式多媒体提升学习效果。 数字艺术与设计: 介绍数字绘画、数字雕塑、动态图形(Motion Graphics)等艺术形式,以及相关的软件工具和创作流程。 技术深度与实践指导: 本书在理论讲解的同时,也注重实践性。虽然不直接提供代码示例,但会详细介绍各种多媒体处理的算法和流程,为读者在实际开发或应用中提供坚实的理论基础。例如,在讲解视频编码时,会深入到帧内预测、帧间预测、变换编码、量化、熵编码等具体步骤,帮助读者理解其工作原理。 此外,本书还将讨论多媒体技术的未来发展趋势,如人工智能在多媒体内容生成和优化中的应用、8K超高清视频标准、360度视频技术、以及跨平台多媒体标准等。 《多媒体技术及应用》是一本面向开发者、设计师、内容创作者、教育工作者以及对数字媒体技术感兴趣的任何人士的宝贵资源。通过阅读本书,读者将能深刻理解现代数字世界的基石,并为未来的多媒体创新奠定坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书对我理解多媒体在商业营销领域的应用有着极其重要的指导意义。我一直以为广告和宣传只是简单的图文结合,但这本书让我看到了多媒体技术如何成为品牌塑造和消费者互动的新引擎。它深入剖析了数字广告的各种形式,如视频广告、互动广告、社交媒体营销等,以及如何通过精准定位和个性化推送来提升营销效果。书中关于用户行为分析和数据驱动营销的讨论也让我印象深刻,它解释了如何利用多媒体互动产生的数据来优化营销策略,从而实现更高的转化率。我特别关注了书中关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在营销中的应用,它展示了如何利用这些技术为消费者创造沉浸式的品牌体验,从而加深品牌印象和用户忠诚度。书中列举的那些成功的品牌营销案例,都充分证明了多媒体技术在商业领域的巨大潜力。我从中学习到了如何利用多媒体技术来吸引消费者、建立品牌形象、驱动销售增长,以及如何通过创新的内容和互动来与目标受众建立更深层次的连接。这本书让我对商业营销有了全新的认识,也为我未来的工作提供了宝贵的思路和方法。

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这本书对于多媒体在游戏开发领域的应用进行了详细的阐述,彻底颠覆了我对游戏设计的认知。我一直认为游戏是技术和艺术的结合,而这本书则揭示了多媒体技术在其中扮演的关键角色。它深入剖析了游戏引擎的工作原理,以及如何利用图形渲染、物理模拟、音频处理等技术来创造逼真、沉浸式的游戏世界。书中关于游戏交互设计的讨论也让我耳目一新,它解释了如何通过直观的操作、流畅的反馈和精心设计的关卡来提升玩家的游戏体验。我特别喜欢书中关于叙事和情感表达的部分,它展示了多媒体如何通过 CG动画、配乐、音效等多种手段,来讲述引人入胜的故事,触动玩家的情感。书中列举的那些经典游戏案例,都充分证明了多媒体技术在游戏领域的巨大潜力。我从中学习到了如何将抽象的游戏概念转化为具体的视觉和听觉元素,如何通过技术手段来营造游戏的氛围和情感,以及如何设计能够吸引玩家、让他们沉浸其中的交互系统。这本书让我对游戏设计有了更深的理解,也激起了我对游戏开发领域的浓厚兴趣。

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这本书在多媒体安全和隐私保护方面的内容,让我对数字世界的风险有了更深刻的认识。我一直以为多媒体只是娱乐和信息的载体,但这本书让我意识到,在享受便利的同时,也面临着信息泄露、恶意攻击等潜在威胁。书中详细介绍了数字水印、加密技术、访问控制等安全防护手段,以及它们在多媒体内容保护中的作用。我特别关注了书中关于数据隐私保护的章节,它解释了个人信息如何在多媒体应用中被收集、使用和保护,以及相关的法律法规。这让我对自己在网络上的行为有了更谨慎的态度。书中也探讨了媒体的真实性和虚假信息传播的问题,以及如何利用技术手段来甄别和打击虚假信息。这对于维护健康的网络环境至关重要。我从中学习到了如何保护自己的数字资产,如何识别和防范潜在的网络威胁,以及如何在数字时代保持信息安全意识。这本书让我对数字世界的安全与隐私有了更全面的理解,也促使我去更加关注和学习相关的防护知识。

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这本书的内容极其丰富,涵盖了多媒体技术发展的方方面面,让我受益匪浅。特别是它对多媒体数据压缩技术原理的阐述,让我明白了为什么我们能在有限的网络带宽下流畅地观看高清视频,以及如何在保证视觉听觉质量的同时,最大限度地减小文件大小。书中详细介绍了各种经典的压缩算法,如JPEG、MPEG等,并对其原理和优缺点进行了深入的分析。这部分内容对于我理解数字媒体的底层运作机制非常有帮助。此外,书中关于多媒体内容创作工具和平台的内容也让我大开眼界。我一直对如何将自己的想法转化为生动有趣的多媒体作品感到好奇,而这本书则提供了一个清晰的路线图。它介绍了从基本的图像处理软件到复杂的3D建模和动画制作工具,以及各种在线内容创作平台。这些内容不仅为我打开了新的视野,也激发了我动手实践的欲望。我开始尝试使用一些书中推荐的工具,并取得了初步的成效。这本书的实用性非常强,它不仅讲解了理论知识,更提供了大量的实践指导和案例分析,让我能够快速上手,并将所学知识应用到实际创作中。它让我深刻体会到,多媒体技术的发展是一个不断创新和优化的过程,而掌握这些技术,就意味着掌握了与世界沟通和表达的新方式。

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这本书在多媒体内容分发与传输方面的内容,让我对互联网上的信息流动有了更清晰的认识。我常常好奇,为什么我们可以在全球范围内如此便捷地访问到如此庞大的多媒体资源,而这本书则详细解释了其中的奥秘。它深入探讨了网络协议、编码技术、流媒体传输以及内容分发网络(CDN)等关键技术。书中对流媒体技术的讲解尤为精彩,它阐述了如何实现音视频的实时播放,以及如何通过缓冲、预测等技术来保证流畅的观看体验。这部分内容对于理解视频网站、直播平台的工作原理至关重要。此外,书中还涉及了内容保护和版权管理的问题,这在数字内容泛滥的今天尤为重要。它让我意识到,在享受多媒体带来的便利的同时,也需要关注知识产权的保护。这本书的技术性很强,但作者的讲解却非常到位,逻辑清晰,循序渐进,即使是对网络传输不太熟悉的读者也能有所收获。我从中学习到了许多关于如何优化多媒体内容的网络传输效率,以及如何应对网络延迟和丢包等问题。这对于我日后进行相关的网络开发和优化工作将大有裨益。

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这本书给我带来了全新的视角,让我对“多媒体”这个词有了更深层次的理解。我一直以为多媒体只是图像、音频和视频的简单堆砌,但这本书深入剖析了这些元素是如何通过技术手段有机地结合,创造出更具表现力和互动性的体验。从最初的单调文本信息,到如今我们生活中无处不在的沉浸式体验,这本书详细阐述了这一演进过程背后所需的关键技术。我尤其着迷于书中关于交互设计的部分,它不仅仅是功能的实现,更是如何通过精心设计的界面和操作逻辑,引导用户更自然、更有效地与多媒体内容互动。它让我意识到,一个优秀的多媒体作品,其核心在于用户体验,技术是支撑,而设计是灵魂。书中举例的那些经典的多媒体应用,从早期的电子游戏到现在的VR/AR体验,都让我看到了技术与艺术结合的无限可能。这本书的语言通俗易懂,即使是初学者也能轻松掌握,同时又不失专业深度,能够满足有一定基础读者的求知欲。我从中学习到了许多关于用户界面、用户体验、跨媒体信息整合以及内容创作的原理和方法,这对我日后的学习和工作都将产生深远的影响。它让我重新审视了我们日常接触到的各种信息载体,学会了如何更敏锐地去分析和欣赏它们背后的技术逻辑和设计巧思。

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这本书对人工智能在多媒体领域的应用进行了深入的探讨,让我看到了技术发展的未来趋势。我一直对人工智能充满好奇,而这本书则清晰地勾勒出了AI如何赋能多媒体的各个环节,从内容创作到个性化推荐,再到智能交互。书中详细介绍了机器学习、深度学习等AI技术在图像识别、语音合成、自然语言处理等方面的具体应用。我印象深刻的是关于AI在视频生成和编辑方面的潜力,它能够自动化许多耗时耗力的工作,极大地提高了创作效率。同时,书中也探讨了AI在多媒体内容审核、信息过滤等方面的重要作用,以及由此带来的伦理和社会问题。这部分内容引人深思,让我对AI的双重性有了更全面的认识。我从中学习到了AI如何改变我们的信息获取方式,如何为我们量身定制内容,以及未来人机交互的可能形态。这本书的前瞻性让我受益匪浅,它让我对多媒体技术未来的发展方向有了更清晰的认识,并鼓励我去探索更多AI与多媒体结合的可能性。

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这本书关于多媒体技术在出版行业的革新,为我展示了一个全新的阅读和信息消费模式。我一直认为出版就是纸质书籍的印刷和销售,但这本书让我看到了数字出版和多媒体融合带来的巨大变革。它详细介绍了电子书的格式、交互设计以及内容呈现的多样性,如嵌入视频、音频、互动图表等。书中关于“富媒体出版物”的讨论让我眼前一亮,它解释了如何将传统出版物转化为更具吸引力和互动性的数字内容,从而提升读者的阅读体验。我特别关注了书中关于多媒体排版和版式设计的原则,它强调了如何在保证信息清晰传达的同时,通过视觉元素的运用和交互设计来增强内容的吸引力。书中还探讨了数字出版的商业模式和版权保护问题,这些都是我之前没有深入了解过的。我从中学习到了如何利用多媒体技术来创新出版形式,如何为读者提供更丰富、更个性化的阅读体验,以及如何在数字时代保持出版行业的活力和竞争力。这本书让我对未来的出版业发展充满了期待,也鼓励我去探索和尝试新的内容创作和传播方式。

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这本书让我对多媒体在教育领域的应用有了全新的认识。我一直认为教育的本质是信息的传递和知识的构建,而多媒体技术则为这一过程提供了前所未有的丰富手段。书中详细探讨了如何利用多媒体元素,如动画、互动模拟、虚拟现实等,来提升学习的趣味性和有效性。它强调了“情境化学习”和“个性化学习”的重要性,以及多媒体技术如何能够支持这两种教育理念的实现。我特别喜欢书中关于“学习对象”(Learning Object)的概念,它解释了如何将知识点分解成独立的、可复用的多媒体单元,并根据不同的学习需求进行组合。这对于创建灵活、高效的在线课程和数字化教材非常有启发。书中还介绍了许多在教育领域成功的案例,包括那些利用多媒体技术克服了地理限制、促进了资源共享的创新项目。这些案例让我看到了多媒体在教育公平和普及方面的巨大潜力。我从中学习到了如何设计引人入胜的学习内容,如何利用技术来激发学生的学习兴趣和主动性,以及如何评估多媒体教学的效果。这本书不仅是一本技术手册,更是一本教育理念的启迪之书,它让我对未来的教育形态充满了期待。

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这本书关于多媒体技术与用户体验之间的关系,为我提供了一个全新的思考维度。我一直以来都认为技术是多媒体的核心,但这本书让我明白,技术只是实现良好用户体验的手段,而用户体验本身才是多媒体作品的生命线。书中详细阐述了用户中心设计(User-Centered Design)的理念,以及如何通过用户研究、原型设计、可用性测试等方法来打造卓越的用户体验。我特别关注了书中关于“沉浸感”和“参与感”的讨论,它解释了如何通过精心设计的交互界面、动态反馈和叙事结构,让用户全身心地投入到多媒体内容中。书中列举的许多优秀的应用程序和网站设计案例,都充分展现了技术与用户体验的完美融合。它们不仅仅是功能的堆砌,更是对用户需求的深刻洞察和巧妙回应。我从中学习到了如何从用户的角度出发,去思考多媒体内容的呈现方式和交互设计,如何通过细节的打磨来提升整体的用户体验。这本书让我意识到,一个成功的多媒体作品,一定是技术、设计和人文关怀的完美结合。它也让我开始反思自己日常接触到的各种多媒体产品,从中学习其优点,改进其不足。

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