计算机辅助设计3DMAX

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页数:119
译者:
出版时间:2008-1
价格:40.00元
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isbn号码:9787534424687
丛书系列:
图书标签:
  • 3DMAX
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 工业设计
  • 建筑可视化
  • 室内设计
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具体描述

《高等职业艺术教育系列教材•计算机辅助设计3DSMAX》集各院校专业教学经验之精华,既有知识点的理论概述,更重实际技能操作。通过教材附带光盘,丰富充实教学内容;学生可以通过光盘所负载的信息量,扩大自己的专业视野。

电脑的出现,开创了人类的新纪元,改变了人们的生活。应运而生的行业、技术,数不胜数,计算机辅助设计3DSMAX,就是其中之一。面对新经济、新市场,教育教材也面临着许多新的课题和挑战。 为了更好地适应新时期专业型人才的需求,《高等职业艺术教育系列教材•计算机辅助设计3DSMAX》集各院校专业教学经验之精华,既有知识点的理论概述,更重实际技能操作。通过教材附带光盘,丰富充实教学内容;学生可以通过光盘所负载的信息量,扩大自己的专业视野。

《数字雕塑与虚拟建模:匠心独运的3D创作实践》 本书并非关于计算机辅助设计中的“3DMAX”这一特定软件的应用指南。相反,它是一部深入探索数字艺术领域,专注于“雕塑”与“建模”核心创作理念的著作。本书旨在为广大数字艺术爱好者、三维模型制作人员、游戏场景设计师、影视特效艺术家,以及任何对虚拟世界构建充满热情的人们,提供一套全新的视角和实用的创作方法论。 内容概述: 本书将带领读者穿越数字艺术的浩瀚星辰,从最基础的“点、线、面”构建原理出发,逐步深入到复杂形体的塑造与材质表现。我们将不仅仅停留于软件操作的层面,而是着重于培养读者在三维空间中的感知能力,以及如何将现实世界的观察与理解转化为虚拟形体的生命力。 第一部分:数字雕塑的灵魂——从概念到肌理 观察与提炼: 学习如何敏锐地捕捉现实世界中物体的形态、比例、结构与光影关系。我们将探讨形体分析的方法,如何将复杂的形态分解为可管理的组成部分,以及如何通过草图、参考图等手段将脑海中的概念具象化。 基础形体的塑造: 深入解析球体、立方体、圆柱体等基本几何单元在三维空间中的变形与组合。我们将学习如何通过拉伸、挤压、旋转、倒角等基本操作,赋予这些基础形体初步的生命力,为后续的细节雕塑打下坚实基础。 有机形体的雕琢: 本部分将重点关注生物、人物、自然景物等有机形体的雕塑技法。我们将探讨如何运用雕刻笔刷(brush)来模拟传统雕塑中的刀法,如何运用细分(subdivision)技术来平滑曲面,如何添加肌理(texture)与细节,使其更加逼真。我们将深入研究肌肉、骨骼结构对表面形态的影响,以及如何通过笔触的轻重缓急来表现表面的光滑、粗糙或纹理。 硬表面建模的逻辑: 针对机械、建筑、载具等硬表面物体,我们将学习如何运用精准的建模工具进行创建。本书将讲解如何运用布尔运算(Boolean operations)、边建模(edge modeling)、面建模(face modeling)等技术,精确控制模型的拓扑结构,保证模型的平滑过渡与干净的边缘。 第二部分:虚拟世界的构建——场景与环境的编织 空间叙事与构图: 学习如何在三维空间中构建引人入胜的场景。我们将探讨构图的黄金法则,如何运用景深、透视、焦点等元素来引导观众的视线,以及如何通过场景元素的排布来传递故事与情绪。 环境元素的生成: 从自然地貌的塑造(如山脉、河流、植被),到人造建筑的搭建(如城市、室内空间),本书将提供系统的创作思路。我们将学习如何利用程序化生成(procedural generation)技术来快速创建大规模环境,以及如何手工雕琢关键场景元素,使其更具独特性与艺术性。 材质与纹理的语言: 材质是赋予模型真实感的关键。本书将详细讲解PBR(Physically Based Rendering)材质系统的原理,以及如何创建金属、木材、石材、织物等各种材质的质感。我们将学习如何运用纹理贴图(texture maps),如漫反射(diffuse)、法线(normal)、粗糙度(roughness)、金属度(metallic)等,来表现物体的表面细节与光学特性。 灯光与渲染的魔术: 灯光是场景的灵魂,它决定了场景的氛围与深度。我们将深入探讨不同类型灯光的运用(如定向光、点光源、环境光),如何通过全局照明(global illumination)来模拟真实的光线传播,以及如何通过相机设置、后期处理等手段来优化渲染效果,最终呈现出令人惊叹的视觉画面。 第三部分:创作的升华——流程优化与艺术思考 工作流程的优化: 掌握高效的工作流程,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质设置到最终渲染,各个环节的衔接与效率提升。我们将分享一些实用的插件与脚本,以及如何进行版本管理,保证创作过程的顺畅。 艺术风格的探索: 鼓励读者在掌握基本技法的基础上,探索属于自己的艺术风格。无论是写实主义、卡通风格、赛博朋克还是奇幻写意,本书都将为读者提供思考的维度,帮助其在创作中找到个人特色。 案例分析与实践: 通过分析经典的三维艺术作品,拆解其创作思路与表现手法,让读者在模仿与学习中获得启发。本书还包含一系列循序渐进的实践项目,供读者动手操作,巩固所学知识。 本书的目标是培养读者成为一名有思想、有创造力的三维数字艺术家,能够独立完成从概念构思到最终呈现的完整创作流程。我们相信,通过对数字雕塑与虚拟建模核心技法的深入理解与实践,任何人都能在虚拟世界中创造出令人惊叹的艺术品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我原本对学习3DMAX抱有一种非常谨慎的态度,主要是担心它的学习曲线过于陡峭,以及很多教程都过于专业化,不适合我这种非科班出身的设计爱好者。然而,当我翻开这本《计算机辅助设计3DMAX》时,我的顾虑立刻烟消云散。这本书最让我印象深刻的是它对软件界面的讲解。通常,三维软件的界面都密密麻麻地布满了各种图标和菜单,让人无从下手,但这本书却系统地将界面划分成了几个主要区域,并对每个区域的功能进行了清晰的介绍,就像是一位耐心的向导,在我眼前展开了一张详细的地图。更重要的是,它并没有仅仅停留在“这是什么按钮”的层面,而是深入地解释了这些工具背后的工作原理,以及它们在实际建模过程中的作用。例如,在讲解曲线和样条线的时候,它不仅展示了如何绘制它们,还解释了控制点、切线等概念是如何影响曲线的形状的,以及如何利用这些工具来创建流畅自然的造型,比如产品设计中的弧线或者建筑中的曲线墙体。这本书的案例也设计得非常巧妙,从简单的几何体组合,到模仿真实世界中的一些物件,比如椅子、台灯,乃至一些简单的室内场景。这些案例的难度循序渐进,让我能够逐步掌握各种建模技巧。我尤其赞赏的是它在讲解多边形建模时,对“拓扑结构”的强调。它解释了良好的拓扑结构对于模型的可编辑性和最终渲染效果的重要性,以及如何避免模型出现破面、重叠等问题。这让我意识到,3D建模不仅仅是堆砌多边形,更是一种对数字形体的结构化思考。这本书的排版也十分精美,大量的截图和图示穿插其中,使得枯燥的技术说明变得生动有趣,也更容易理解。它真正做到了让读者边学边练,并且在实践中巩固所学知识。

评分

我必须说,这本书是我近年来读过的关于3D设计最棒的指南之一。《计算机辅助设计3DMAX》不仅仅是一本软件操作手册,它更是一本关于“如何思考”的教材。它成功地将3DMAX这个庞大而复杂的软件,分解成了一个个可以理解和掌握的模块。我特别喜欢它关于“工作流程”的梳理。它从一个项目的启动,到模型的概念设计,再到细致的建模、材质、灯光和渲染,都提供了一个清晰的指导框架。这让我明白,3D设计是一个有逻辑、有步骤的过程,而不是凭空想象。书中的案例涉及的领域非常广泛,从工业设计、建筑可视化,到角色动画和游戏开发,几乎涵盖了3D应用的各个方面。我个人对建筑可视化比较感兴趣,所以书中关于建筑模型的创建、布线、以及使用vray等渲染器进行逼真的渲染的讲解,对我来说非常有价值。它详细地介绍了如何构建建筑的墙体、门窗,如何使用贴图来表现建筑材料的质感,以及如何设置灯光来模拟自然光和人造光的效果,让我能够做出非常逼真的建筑效果图。此外,书中对于“细节”的强调也让我受益匪浅。它解释了即使是微小的细节,比如倒角、圆角、以及纹理的细微变化,都能极大地提升模型的真实感和吸引力。这让我开始更加关注模型表面的细节处理,并且学会了如何通过各种工具来添加这些逼真的细节。总的来说,这本书不仅传授了技术,更培养了我对3D设计的美学感知和对细节的追求。

评分

这本书对我而言,不仅仅是一本工具书,更像是一位循循善诱的老师,一位分享经验的同行者。《计算机辅助设计3DMAX》让我从一个对3D一窍不通的门外汉,变成了一个能够独立完成小型3D项目的设计者。我特别欣赏它对“效率”的关注。在讲解各种建模工具时,它都会穿插介绍一些“快捷键”、“插件”以及“批量操作”等技巧,这些看似微小的细节,却能够极大地提升建模的效率。例如,在制作重复性的模型时,书中介绍的“克隆”和“阵列”工具,让我避免了大量的重复劳动,并且能够轻松地调整模型的数量和间距。我记得书中有一个关于“建筑外墙”的案例,它通过使用“克隆”工具,快速地复制了大量的窗户和装饰线条,并且能够轻松地调整它们的分布和样式,这让我深刻体会到了效率提升带来的好处。而且,这本书还非常注重“错误排查”和“问题解决”。它会提前预设一些新手可能遇到的问题,比如模型破面、UV展开不正确、材质不生效等,然后给出详细的解决方案。这使得我在学习过程中,能够少走很多弯路,并且能够更加自信地去尝试新的操作。书中的案例也充满了实践性,它并没有选择那些过于抽象或者复杂的模型,而是选取了一些贴近生活、易于理解的例子,比如家具、电器、甚至是食品模型。通过这些案例的学习,我不仅掌握了3D MAX的操作技巧,更重要的是学会了如何将所学的知识应用到实际的设计需求中。

评分

在我心目中,《计算机辅助设计3DMAX》是一部真正能够“点亮”你3D设计之路的著作。它不像市面上很多教程那样,仅仅停留在表面操作的讲解,而是深入到了3D设计的“本质”和“灵魂”。我特别喜欢它关于“纹理和贴图”的章节。它不仅介绍了各种类型的贴图,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等,更重要的是它解释了这些贴图是如何通过模拟现实世界中的表面细节,来欺骗我们的眼睛,从而创造出逼真的视觉效果。书中关于“木纹”、“石材纹理”、“金属拉丝”等材质的详细讲解,让我学会了如何选择合适的贴图,以及如何通过UV展开和贴图坐标的调整,将这些纹理精确地应用到模型表面。这使得我的模型能够拥有更加细腻、真实的质感。而且,这本书在讲解“动画”方面的内容也给我带来了很大的启发。它不仅仅是介绍了如何制作简单的位移动画,更重要的是它讲解了“关键帧”、“缓动曲线”、“运动轨迹”等概念,以及如何通过这些动画原理来赋予模型生命。我记得书中有一个关于“产品展示动画”的案例,它通过流畅的相机移动和模型的旋转,将产品的每个细节都展现得淋漓尽致,这让我看到了3D动画在产品推广中的巨大价值。这本书的语言风格也十分严谨又不失活泼,作者的专业知识和丰富的经验在字里行间得到了充分的体现,让我在学习的同时,也能够感受到一种思想上的启迪。

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说实话,我之前尝试过一些3DMAX的教程,但总是感觉抓不住重点,或者学到的东西过于零散,无法形成一个完整的体系。直到我遇到了《计算机辅助设计3DMAX》,我才真正找到了“感觉”。这本书最打动我的是它的“设计思维”导向。它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是引导你如何运用3DMAX来解决实际的设计问题。例如,在讲解参数化建模的时候,它并不是简单地介绍“什么是参数”,而是通过一个实际的项目,比如设计一个可以调节尺寸的桌子,来展示参数化建模的强大之处,如何通过修改参数就能快速生成不同尺寸的版本,这对于产品设计领域来说简直是革命性的。书中的案例也充满了创意,它没有拘泥于传统的建模范式,而是鼓励读者去尝试和探索。我记得书中有一个章节是关于“雕刻”技巧的,它展示了如何通过数字雕刻来创造有机形态,比如人物模型或者自然界的岩石纹理。这个章节让我大开眼界,我第一次意识到3DMAX不仅仅是制作硬朗的几何体,它同样可以创造出如此细腻、富有生命力的形体。而且,它在讲解模型优化和效率提升方面也给了我很多启发。比如,它提到了关于“多边形数量”、“UV展开”以及“法线贴图”等概念,并解释了它们对模型性能和渲染速度的影响。这对于我来说是之前完全没有接触过的知识,但这本书用非常通俗易懂的方式把它讲清楚了,让我能够做出既美观又高效的模型。这本书的语言风格也十分亲切,作者仿佛是一位经验丰富的朋友,在和你分享他的创作心得,而不是一个高高在上的老师。

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这本书是我在学习3D MAX过程中遇到的一股清流。市面上很多关于3D MAX的教程往往过于强调“炫技”,而忽略了设计的“基础”和“逻辑”。《计算机辅助设计3DMAX》则完全不同,它从最根本的“建模原理”讲起,比如曲面细分、多边形建模的优化技巧,以及如何构建干净、有组织的模型拓扑结构。这让我明白,一个优秀的3D模型,不仅仅是看起来逼真,更重要的是它在技术层面是稳定、可编辑、并且易于优化的。我特别欣赏书中关于“材质和灯光”的章节,它不仅仅是罗列参数,而是深入地解释了“光与材质”之间的关系,以及这些关系如何影响我们最终看到的视觉效果。它会教你如何通过调整材质的反射率来模拟不同材质的光泽,如何通过设置折射率来表现玻璃的透明度,以及如何通过灯光的强度、颜色和位置来营造出不同的氛围。这让我意识到,材质和灯光是赋予3D模型生命力的关键。书中提供的案例也极具参考价值,它涵盖了从简单的几何体造型,到复杂的场景搭建,每一步都详尽而清晰。我曾经跟着书中的步骤,成功地制作了一个精美的室内设计模型,从家具的摆放到灯光的布置,都达到了我预期的效果。这本书还给我带来了很多关于“工作流程优化”的思考,它介绍了一些实用的插件和脚本,能够帮助我们提高工作效率,同时也强调了“备份”和“版本管理”的重要性。总的来说,这本书不仅教授了技术,更培养了我成为一个更加严谨、专业的设计师。

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我是一个对细节有着近乎苛刻要求的设计爱好者,在接触《计算机辅助设计3DMAX》之前,我一直觉得3D模型很难捕捉到那种微妙的“触感”和“光影”。然而,这本书却用它无与伦比的深度和广度,完全改变了我的认知。它对“渲染引擎”的讲解,特别是对V-Ray等高级渲染器的使用和参数调整,让我看到了3D模型“逼真”的真正意义。它详细介绍了灯光的类型、颜色、衰减,以及材质的反射、折射、凹凸等参数如何影响最终的渲染效果。我记得书中有一个关于“室内照明”的案例,它通过模拟不同时间段的自然光照,以及暖色调和冷色调的人造光源,创造出了非常温馨和舒适的氛围。这让我第一次真正体会到,好的灯光设计能够赋予模型生命。而且,这本书对于“后期处理”的强调也让我大开眼界。它并没有将3D渲染视为终点,而是将其作为整个设计流程的一部分,并且指导读者如何在Photoshop等软件中对渲染结果进行进一步的优化和调整,比如色彩校正、锐化、添加辉光等,从而提升最终作品的艺术感染力。书中的案例也涵盖了从产品设计到建筑可视化,再到一些概念艺术的创作。我个人对工业产品设计情有独钟,所以书中关于金属、塑料、玻璃等不同材质的表面处理技巧,以及如何通过高精度建模来展现产品的工业美学,都给我带来了极大的启发。这本书让我明白了,3D设计不仅仅是技术的堆砌,更是一种对现实世界的观察、理解和再创造。

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这本书真的彻底改变了我对三维建模的看法。在遇到它之前,我一直认为3DMAX只是一个复杂的工具,充满了我永远无法掌握的专业术语和难以理解的操作流程。然而,这本书以一种非常平易近人的方式,一步步引导我进入了这个奇妙的数字世界。它没有一开始就抛出那些令人望而生畏的参数面板,而是从最基础的“什么是三维空间”开始,用生动的比喻和清晰的图示解释了坐标轴、顶点、边、面这些核心概念。我特别喜欢它讲解基本建模技术时那种循序渐进的感觉,从简单的盒子、球体开始,到如何通过挤出、倒角、切片等操作塑造出复杂的几何体,每一步都清晰可见,让我这个完全的新手也能立刻上手。书中的案例也非常贴合实际,不仅仅是那些华而不实的展示品,更多的是家具、建筑部件等,这些都是我日常生活中能够见到并产生兴趣的物品。通过跟着书中的步骤一步步操作,我第一次真正体会到了“从无到有”的创造乐趣,那种感觉真的非常美妙。而且,它在介绍每个工具时,都会附带解释这个工具的原理和应用场景,让我不仅仅是死记硬背操作,而是真正理解了“为什么”要这样做。比如,在讲解材质的时候,它并没有简单地罗列各种材质类型,而是深入浅出地解释了漫反射、高光、反射、折射等概念,以及它们是如何影响物体表面的视觉效果的。这使得我能够根据自己的想象力去调配出逼真细腻的材质,让我的模型不再是冰冷的几何形状,而是充满了生命的质感。我甚至发现,这本书里的很多技巧,不仅仅局限于3DMAX,它们所蕴含的逻辑和思维方式,对于我理解其他设计软件也有很大的帮助。这绝对是一本能够点燃你对3D设计热情,并为你打下坚实基础的入门佳作。

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在深入学习《计算机辅助设计3DMAX》之前,我一直认为3D建模就是一个“堆积”的过程,就是把模型一块块拼起来。但是,这本书让我看到了3D建模更深层次的艺术性和科学性。它对“建模逻辑”的讲解非常透彻,比如在创建复杂的曲面时,它会引导你思考模型的“生命线”,也就是主要的支撑结构和转折点,如何通过控制这些关键点来塑造出流畅的曲线。这一点对于我理解如何创建符合人体工程学的产品或者自然界中的生物形态非常有帮助。书中的许多章节都让我产生了“原来是这样”的顿悟。例如,它关于“布尔运算”的讲解,不仅仅是简单的相加、相减、相交,更是将其应用到复杂的切割和组合设计中,例如设计镂空的金属结构或者机械零件的连接部分。这让我意识到,许多看似复杂的模型,都可以通过一系列巧妙的逻辑运算来完成。而且,这本书非常注重“学习方法”的传授。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“如何学”。它鼓励读者去观察现实世界中的物体,去分析它们的结构和材质,然后尝试用3DMAX来复现它们。这种学习方法让我能够举一反三,在遇到新的建模任务时,能够有更清晰的思路和更有效的方法。这本书的案例涵盖了各种风格和难度,从极简的工业产品到细节丰富的场景,都提供了详尽的步骤和讲解。我尤其喜欢它关于“角色建模”的部分,它详细介绍了如何从基础的模型开始,逐步添加肌肉、骨骼的结构,以及如何通过雕刻来表现人物的表情和姿态。这让我看到了3DMAX在角色创作方面的巨大潜力。

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我一直对三维设计充满好奇,但又觉得门槛很高,直到我偶然发现了《计算机辅助设计3DMAX》。这本书彻底颠覆了我之前的看法。它用一种非常“用户友好”的方式,带领我一步步进入了3D MAX的世界。最让我惊喜的是,它不仅仅是讲解软件的功能,更重要的是它引导我理解了“设计”本身。在讲解基础的建模工具时,它并没有急于展示那些高级的功能,而是从“点、线、面”最基本的概念入手,让我理解了构成三维世界的要素。然后,它通过一系列循序渐进的案例,比如如何制作一个简单的椅子,如何设计一个花瓶,让我能够将这些基础知识融会贯通。我尤其欣赏书中关于“材质和纹理”的章节。它没有简单地罗列材质库,而是深入浅出地解释了不同材质的属性,比如金属的光泽、木材的纹理、玻璃的透明度等,以及如何通过贴图和参数来模拟这些真实感。这让我能够为我的模型赋予生命,让它们看起来不再是单调的几何体,而是充满了质感和细节。而且,这本书在讲解过程中,非常注重“可视化”的呈现。大量的截图、图示和流程图,使得复杂的概念变得清晰易懂。我经常会在操作遇到问题时,翻到书中对应的章节,通过图文并茂的解释,很快就能找到解决办法。这本书也给我带来了很多灵感,让我开始尝试设计一些我从未想象过的东西,比如具有未来感的交通工具,或者充满奇幻色彩的建筑。它让我明白,3D MAX不仅仅是一个工具,更是一个可以实现无限创意的平台。

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