第1章 C#.NET網絡編程概述/1 1.1 網絡通信概述/1 1.1.1 網絡通信模型概述/1 1.1.2 網絡通信協議、接口和服務概述/2 1.1.3 TCP/IP網絡架構概述/4 1.1.4 IP地址與端口/6 1.2 C#.NET網絡編程相關類/9 1.2.1 IPAddress類/9 1.2.2 DNS類/13 1.2.3 IPHostEntry類/16 1.2.4 IPEndPoint類/19 1.2.5 Socket類/21 1.3 套接字概述/21 1.3.1 套接字的類型和常用屬性/22 1.3.2 建立麵嚮連接的套接字/24 1.3.3 建立麵嚮無連接的套接字/25 1.4 使用套接字的簡單示例/26 1.4.1 C/S與B/S架構通信模式概述/27 1.4.2 編寫客戶端代碼/28 1.4.3 編寫服務器端代碼/30 1.4.4 無阻塞套接字/32 1.5 本章小結/33第2章 C#.NET高級網絡編程技術概述/35 2.1 綫程與網絡通信/35 2.1.1 基於綫程的網絡通信概述/36 2.1.2 在網絡編程中使用多綫程/36 2.1.3 綫程基礎/36 2.1.4 多綫程在網絡編程中的應用/40 2.2 網絡通信的常見問題/47 2.2.1 讓網絡通信代碼更強壯/47 2.2.2 數據緩衝區處理方法/49 2.3 TCP無保護消息邊界/51 2.3.1 發送固定長度的消息/51 2.3.2 采用變長的消息/53 2.3.3 使用特殊標記處理消息/55 2.4 本章小結/55第3章 開發基於TCP協議的應用程序/57 3.1 套接字與TCP協議/57 3.1.1 使用套接字傳輸數據/57 3.1.2 NetworkStream對象同數據發送與接收/59 3.1.3 TcpClient與TcpListener類/62 3.1.4 使用TCP/IP協議編寫應用層的通信代碼/64 3.2 開發異步的TCP應用編程/67 3.2.1 TCP的異步通信流程/67 3.2.2 綫程阻塞與異步中的同步問題/78 3.3 開發異步的TCP聊天程序/79 3.3.1 客戶端界麵設計/80 3.3.2 客戶端業務邏輯設計/81 3.3.3 服務器端界麵設計/85 3.3.4 服務器端業務邏輯設計/86 3.3.5 運行界麵/93 3.4 本章小結/96第4章 開發基於UDP的應用程序/97 4.1 UDP通信協議概述/97 4.1.1 UDP協議與TCP協議的差彆/97 4.1.2 UDP協議的使用場閤/99 4.2 在C#下UDP協議的相關類/100 4.2.1 IPAddress類/100 4.2.2 UdpClient類的構造函數/101 4.2.3 UdpClient類的常用方法與實例/102 4.3 UDP協議使用示例/105 4.3.1 UDP模塊功能概述/106 4.3.2 設計通信流程/106 4.3.3 開發服務器端程序/107 4.3.4 開發客戶端程序/110 4.3.5 使用多綫程開發UDP協議/113 4.3.6 使用校驗保證信息完整性/118 4.3.7 效果演示/121 4.4 本章小結/123第5章 開發基於SNMP協議的應用程序/125 5.1 SNMP協議概述/125 5.1.1 瞭解SNMP協議/125 5.1.2 SNMP的常用命令/128 5.1.3 設計SNMP包/130 5.2 SNMP協議使用示例/134 5.2.1 需求分析與設計/134 5.2.2 設計程序流程/136 5.2.3 程序窗口界麵設計/137 5.2.4 SNMP類編寫/138 5.2.5 SNMP程序窗口類編寫/147 5.3 運行效果演示/156 5.4 使用供貨商提供的MIB庫/158 5.5 本章小結/159第6章 使用.NET發送郵件/161 6.1 郵件發送與接收協議概述/161 6.1.1 SMTP協議與郵件發送/162 6.1.2 POP3協議與郵件接收/163 6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的類/166 6.2 郵件發送與接收模塊/169 6.2.1 需求分析與設計/169 6.2.2 設計郵件發送和接收的流程/171 6.2.3 界麵設計/172 6.2.4 編寫主窗口的業務邏輯/176 6.2.5 編寫發送郵件的業務邏輯/179 6.2.6 編寫接收郵件的業務邏輯/186 6.2.7 使用多綫程發送與接收郵件/199 6.3 運行效果演示/200 6.4 本章小結/203第7章 FTP下載與文件傳輸/205 7.1 FTP協議概述/205 7.1.1 使用FTP協議下載文件的流程/206 7.1.2 相關類庫說明/207 7.2 FTP客戶端設計/210 7.2.1 需求分析/211 7.2.2 界麵設計/211 7.2.3 業務邏輯設計/213 7.3 FTP服務器端設計/224 7.3.1 需求分析/224 7.3.2 FTP響應碼/225 7.3.3 業務邏輯設計/233 7.4 運行界麵/268 7.5 本章小結/269第8章 基於C#.NET的網絡管理模塊/271 8.1 ICMP協議概述/271 8.1.1 ping命令/271 8.1.2 tracert命令/273 8.2 ICMP包/275 8.3 編寫網絡管理模塊/278 8.3.1 需求分析/278 8.3.2 界麵設計/279 8.3.3 編寫核心icmp類的業務邏輯/280 8.3.4 編寫具有ping功能的業務邏輯/286 8.3.5 編寫具有tracert功能的業務邏輯/293 8.3.6 編寫findmask功能的業務邏輯/297 8.3.7 編寫時間戳功能的業務邏輯/300 8.4 運行界麵/303 8.5 本章小結/305第9章 編寫基於.NET的Web Service/307 9.1 Web Service概述/307 9.1.1 Web服務基本概念/307 9.1.2 Web服務的優勢/308 9.1.3 Web服務的架構/309 9.2 需求分析與設計/310 9.2.1 需求分析/310 9.2.2 文件功能設計/311 9.2.3 數據庫設計/311 9.3 編寫Web Service服務係統/314 9.3.1 構建Web Service/314 9.3.2 編寫Web服務代碼/316 9.3.3 主頁麵與登錄相關的Web Service數據訪問模塊/316 9.3.4 發錶主題相關的Web Service訪問模塊/321 9.3.5 投票相關的Web Service訪問模塊/328 9.3.6 管理相關的Web Service訪問模塊/332 9.4 主頁麵與登錄模塊/337 9.4.1 界麵設計/337 9.4.2 編寫業務邏輯/340 9.5 發錶主題模塊/346 9.5.1 界麵設計/346 9.5.2 編寫業務邏輯/351 9.6 投票模塊/356 9.6.1 界麵設計/356 9.6.2 編寫業務邏輯/358 9.7 管理模塊/360 9.7.1 界麵設計/360 9.7.2 編寫業務邏輯/364 9.8 本章小結/366第10章 基於.NET的遠程技術/369 10.1 遠程技術概述/369 10.1.1 遠程技術開發結構/369 10.1.2 遠程技術使用/370 10.2 遠程控製開發客戶端的設計/372 10.2.1 界麵設計與控件使用/372 10.2.2 客戶端的代碼設計/378 10.3 遠程控製開發服務器端的設計/389 10.3.1 界麵設計與控件使用/390 10.3.2 服務器端的代碼設計/390 10.4 運行效果演示/397 10.5 本章小結/402第11章 流媒體在綫播放/403 11.1 需求分析與設計/403 11.1.1 需求分析/403 11.1.2 模塊設計/404 11.1.3 數據庫設計/405 11.2 DirectShow接口/406 11.2.1 濾波圖模型/406 11.2.2 如何使用DirectShow接口/406 11.2.3 流媒體在綫播放相關接口/407 11.3 流媒體協議/408 11.3.1 實時傳輸協議(RTP)/409 11.3.2 實時傳輸控製協議(RTCP)/409 11.3.3 實時流傳輸協議(RTSP)/409 11.3.4 流媒體服務過程/410 11.4 建立.NET的窗體項目/411 11.4.1 主窗口界麵設計/411 11.4.2 收藏夾數據庫相關業務邏輯設計/414 11.4.3 流媒體在綫播放器業務邏輯設計/419 11.5 運行效果演示/430 11.6 本章小結/433第12章 在綫五子棋係統模塊/435 12.1 需求分析與設計/435 12.1.1 需求分析/435 12.1.2 模塊設計/436 12.2 五子棋規則類設計/436 12.2.1 勝負判定類/437 12.2.2 行棋規則類/440 12.3 基於TCP協議的通信類/443 12.4 網絡配置模塊/447 12.4.1 網絡配置模塊的界麵設計/447 12.4.2 網絡配置模塊的代碼設計/447 12.5 掃描主機模塊/448 12.5.1 掃描主機模塊的界麵設計/449 12.5.2 掃描主機模塊的代碼設計/449 12.6 主界麵模塊/454 12.6.1 主界麵模塊的界麵設計/454 12.6.2 主界麵模塊的代碼設計/454 12.7 運行界麵/462 12.8 本章小結/464第13章 基於HTTP協議的下載工具/465 13.1 HTTP協議/465 13.1.1 HTTP下載理論/466 13.1.2 .NET的幾個支持HTTP協議的類/467 13.2 異步機製/471 13.2.1 異步機製的原理/471 13.2.2 異步類/471 13.3 下載工具的設計/472 13.3.1 需求設計/472 13.3.2 模塊設計/473 13.3.3 界麵設計/474 13.3.4 業務邏輯設計/475 13.4 運行效果演示/489 13.5 本章小結/491
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收起)