影視特技製作,ISBN:9787106028855,作者:郝冰
郝冰男,1978-1982年就讀於北京電影學院美術係,獲學士學位。
1982年就職於長春電影製片廠。
1986年赴美國留學,先後就讀於New York Institute of Technology和Academy of Art College San Frarlcisco的影視製作專業和計算機圖像設計與製作專業,獲碩士學位。
在多年的影視藝術創作實踐中,曾先後擔任過電影、電視劇的美術設計、導演、特技指導等,其中參與的主要作品有:《神奇的土地》、《雷北利號沉沒在印度洋》、《淨土》、《人鬼之戰》、《衝天飛豹》、《英雄鄭成功》、《半日奇緣》、《勁舞蒼雄》、《二十五個孩子一個爹》、《走嚮太陽》、《鋼鐵脊梁》、《唐山大地震》和《五顆子彈》等。
在影視技術與藝術理論研究中,先後在《電影藝術》、《當代電影》、《北京電影學院學報》、《影視技術》等核心雜誌上發錶瞭十幾篇論文。
現任哈爾濱工業大學媒體技術與藝術係教授。
虽然是08年出的书,但相比06年和07年出的“影视特技”和“电影特技教程” 本书在外观,书的尺寸,篇幅,页数上都逊色的多。。。内容也没多少亮点。。 而且,我还发现,本书中的案例引用和前面2本书存在大撞车。。。。特别是国外特技介绍的部分。。。大概用的资料都一样吧。...
評分虽然是08年出的书,但相比06年和07年出的“影视特技”和“电影特技教程” 本书在外观,书的尺寸,篇幅,页数上都逊色的多。。。内容也没多少亮点。。 而且,我还发现,本书中的案例引用和前面2本书存在大撞车。。。。特别是国外特技介绍的部分。。。大概用的资料都一样吧。...
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這本書的案例分析環節設計得非常保守,甚至可以說是保守過頭瞭。作者似乎非常傾嚮於選擇那些經典老片中,那種“能看齣來是特技”但又不過分復雜的橋段進行拆解。比如,對一個簡單的假人撞擊場景的分析,詳細列舉瞭氣壓、活塞行程和固定點的受力分析。這當然是嚴謹的,但問題在於,當代觀眾和製作者追求的是“看不齣是特技”的極緻真實感,或是那種完全顛覆物理定律的超現實震撼。我非常期待看到作者能選取一些近十年來的“最佳隱藏特技”進行剖析——比如如何將演員與數字背景無縫融閤、如何用動態捕捉技術重塑一個不存在的生物的微小肌肉顫動。這些“看不見”的藝術,纔是現代特技製作的最高境界。遺憾的是,全書似乎沉迷於那些機械結構和物理定律的展示,而對於如何用技術去“欺騙”觀眾的眼睛和情感,提供的參考案例和方法論都顯得過於基礎和傳統,缺乏足夠的想象力驅動。
评分我花瞭周末整整一天的時間來研讀這本書中關於物理特效(Practical Effects)的那幾章,坦白講,我感到一種深深的錯位感。書裏詳細描述瞭如何用石膏和乳膠製作逼真的傷口模型,或者如何搭建一個簡單的爆炸場景的防火安全規範。這些知識點本身無可指摘,確實是行業內沉澱下來的經驗財富。然而,敘述方式卻顯得過於冗長和學院派。舉個例子,當講到威亞係統的安全係數計算時,作者用瞭足足三頁的篇幅來推導復雜的三角函數公式,但在實際操作層麵,比如如何快速更換威亞鋼絲、不同環境下潤滑劑的選擇差異,這些對現場技術人員至關重要的小竅門卻被一筆帶過。我更想看到的是那些“現場智慧”——那些在淩晨三點,麵對突發狀況時,工程師們急中生智的臨時解決方案。這本書更像是教科書,而非一本“戰場實錄”。它的結構嚴謹得像一份技術標準文檔,缺乏那種讓讀者仿佛置身片場、手拿工具的臨場感和代入感,讀完後,我感覺自己像上瞭一堂嚴謹的工程力學課,而非學習如何“創造奇跡”的特技藝術。
评分關於視覺特效(VFX)的章節,是這本書最讓我感到“時代脫節”的部分。作者花費瞭大量篇幅去介紹那些在現今看來已經逐漸被淘汰的閤成技術,比如基於藍幕摳像的傳統流程,以及一些老舊的2D跟蹤軟件的操作邏輯。我理解曆史的傳承是重要的,但對於一本聲稱是“特技製作”的現代指南來說,如果對當前主流的3D跟蹤、程序化生成工具(如Houdini在流體和破碎上的應用)著墨太少,就顯得有些力不從心瞭。書中提到的渲染農場的概念,似乎還停留在本地服務器集群的階段,對於雲計算、分布式渲染的靈活部署和成本效益分析幾乎沒有提及。我試圖從中尋找一些關於實時渲染(Real-time Rendering)在電影預可視化中應用的討論,哪怕是淺嘗輒止也好,但很遺憾,這部分內容完全缺席。整體感覺,這更像是一本十年前齣版的優秀教材,內容紮實,但缺乏對過去五年間技術浪潮的有效迴應和整閤,讀起來總有一種“慢半拍”的遺憾。
评分這部書的封麵設計,說實話,第一眼看下去並沒有立刻抓住我的眼球。那種設計風格,偏嚮於一種比較傳統的、甚至可以說是略顯過時的排版方式,色調也比較沉悶。我本來對“影視特技製作”這個主題抱有很高的期待,希望看到一些前沿的、充滿視覺衝擊力的設計理念,但這本書的包裝似乎在傳達一種截然不同的信息,仿佛它是一本學術專著而非一本麵嚮行業愛好者的實操指南。內頁的印刷質量倒是中規中矩,紙張的觸感還可以,但字體選擇和版式布局顯得有些擁擠和缺乏呼吸感。我翻閱瞭幾頁,發現它似乎更側重於理論基礎的闡述,比如光影原理、材料學在道具製作中的應用,這些內容雖然重要,但如果不能配上大量高清的實物案例圖或者製作流程的精彩瞬間截圖,就很容易讓人感到枯燥乏味。尤其是關於數字特效的部分,我期待看到關於CGI工作流的深入剖析,比如動態捕捉的細節處理,或者渲染農場的優化策略,但目前看來,這些前沿技術的討論似乎被放在瞭次要位置,整體上給人一種“老派”的印象,可能更適閤資深的、已經掌握基礎知識的從業者進行理論迴顧,對於初學者來說,可能缺乏足夠的吸引力和即時操作的指導性。
评分從整體的閱讀體驗來看,這本書的組織結構雖然邏輯清晰,但缺乏一種能夠貫穿始終的、引人入勝的敘事綫索。它更像是一本關於特技製作的百科全書的目錄,將不同的技術模塊羅列在一起,讀者需要自行在大塊的知識點中尋找聯係。如果能有一個貫穿全書的、從概念設計到最終畫麵呈現的虛擬項目,讓所有的知識點都圍繞這個項目展開,效果可能會好得多。例如,如果全書以“如何製作一部架空的科幻短片”為主軸,那麼當講到道具製作時,就直接討論短片中需要的道具;講到閤成時,就直接處理短片中的綠幕素材。這樣,知識的應用場景會立刻變得清晰起來,也更容易激發讀者的創造力和實踐欲望。目前這種“分門彆類”的講述方式,使得各個章節之間相對孤立,雖然知識點是完整的,但它們在“如何做電影”這個大目標下的協同作用,則需要讀者自己去摸索和構建,這對於希望快速上手的實踐者來說,是一個不小的挑戰。
评分太老瞭,沒用
评分硬件技術介紹的很多
评分太老瞭,沒用
评分例子太老
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