家庭娱乐大全

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出版者:江苏科学技术出版社
作者:卢群
出品人:
页数:809
译者:
出版时间:1992.7
价格:10.80
装帧:
isbn号码:9787534514005
丛书系列:
图书标签:
  • 家庭娱乐
  • 亲子互动
  • 休闲生活
  • 益智游戏
  • 聚会活动
  • 手工DIY
  • 电影推荐
  • 音乐欣赏
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具体描述

本书包括游艺装饰品、趣味电子制作、娱乐宫100则、旅游指南、化妆、烹饪、时装等33章。

宇宙的尽头与文明的余晖:《星际拓荒者:失落的伊甸园》内容概述 作者: 阿瑞斯·凡德尔 类型: 硬科幻、太空歌剧、文明探索 字数: 约 45 万字(正文) 出版日期: 2024 年秋季 --- 导语: 当人类将目光投向遥远的星辰,渴望找到新的栖息地时,他们发现的不仅仅是冰冷的虚空。他们发现了一个等待被解开的谜团——一个比人类文明本身还要古老亿万年的失落文明的残骸。这不是一个关于殖民和征服的故事,而是一场关于理解、适应与最终自我救赎的宏大史诗。 --- 第一卷:灰烬中的觉醒 背景设定: 公元 3542 年,“泰拉联合体”已统治银河系边缘地带近千年。然而,地球已成传说中的“失落摇篮”,人类文明的生命线紧紧依赖于被称为“星门网络”的古代遗迹。主角 伊莱亚斯·科尔 是一名边缘星系的深空测绘员,性格沉稳,对古老技术抱有近乎偏执的敬畏。 故事开篇,伊莱亚斯所在的勘探小队在代号为“赫拉克勒斯之臂”的未知星云中,发现了一艘静止的、远超人类现有科技水平的巨型舰船。这艘舰船并非泰拉联合体制造,其结构基于一种人类从未理解的、似乎能吸收背景辐射的“活体金属”。 核心事件: 1. “奥德赛号”的发现: 探测队首次登入巨舰,内部环境如同时间静止,但能源核心却在缓慢运作。舰内充斥着奇异的象形文字和生物传感器网络。 2. 首次接触: 伊莱亚斯意外激活了一个休眠舱,唤醒了舰船的维护系统——一个被称为 “编织者”(The Weaver) 的半机械生命体。编织者无法直接交流,只能通过复杂的数学模型和全息投影来传递信息。 3. 秘密任务的开启: 泰拉联合体高层获悉此事后,立刻派遣了一支精锐的“回收与分析”部队。伊莱亚斯意识到,联合体寻求的是技术垄断,而非知识共享。他必须抢在他们之前,解读出“奥德赛号”的航行日志。 主要冲突点: 内部对真相的渴望与外部权力机构的压制之间的矛盾。伊莱亚斯必须在军方的监视下,依靠自己的小队和编织者的碎片化信息,构建出文明崩溃前的图景。 --- 第二卷:超光速的阴影 关键发现: 通过对“奥德赛号”的初步破解,伊莱亚斯了解到这艘船属于一个被称为 “先驱者”(The Precursors) 的远古种族,他们掌握着穿越多维空间的“谐振驱动”。“奥德赛号”的任务是逃离一个正在迅速吞噬宇宙局部区域的现象——“虚空腐蚀”(The Void Blight)。 角色发展与联盟: 伊莱亚斯结识了来自异星文明的流亡科学家 琪拉。琪拉的种族在数千年前曾与先驱者有过短暂接触,她掌握了一些关于维度理论的基础知识,成为解读编织者信息的关键人物。两人组建了一个非官方的探索团队。 技术与哲学: 书中详细描绘了先驱者文明的“有机科技观”——他们不建造机器,而是“培育”技术。他们的飞船是活的,他们的计算核心是复杂的生态系统。这与泰拉联合体推崇的冰冷、线性计算形成了鲜明的对比。 高潮: 泰拉联合体为了获取谐振驱动的核心数据,发动了一次突袭。伊莱亚斯团队利用编织者提供的临时性“相位转移”技术,让“奥德赛号”的残骸进行了一次不可控的跳跃,逃离了联合体的追捕,但这次跳跃将他们抛向了银河系的中心——一个被所有已知文明视为禁区的区域。 --- 第三卷:时间的迷宫 新环境与新的挑战: 跳跃将伊莱亚斯一行人带到了一个由巨大、稳定存在的虫洞网络构成的区域——“枢纽星系”(The Nexus Cluster)。这里没有恒星,只有闪烁着未知光芒的能量流和漂浮的巨大空间结构。 失落的伊甸园: 他们最终抵达了先驱者文明的核心世界——一个被命名为 “阿卡迪亚”(Arcadia) 的行星。然而,阿卡迪亚并非天堂。它是一个巨大的、被人工场域保护的生态系统,里面充满了先驱者文明的最终形态——不是生物,而是基于纯粹信息流构成的“意识矩阵”。 文明的终结: 通过与“意识矩阵”的深度连接,伊莱亚斯终于得知了“虚空腐蚀”的真相:它不是一种物理现象,而是一种信息熵增的极致体现。当一个文明发展到极致,其信息结构过于复杂,无法自我维持时,它就会“坍缩”成无序的能量,腐蚀周围的现实。先驱者选择了“上传”自己,将文明的精髓封存在阿卡迪亚,试图以此对抗信息的消亡。 伦理困境: 矩阵向伊莱亚斯提供了一个选择:利用剩余的谐振驱动能量,将泰拉联合体和所有已知生命体的数据结构也“上传”到阿卡迪亚,以确保“永恒的、有序的”存在;或者,保留现实的物理形态,接受信息熵增带来的最终毁灭。 --- 第四卷:熵的抗争 内部冲突升级: 伊莱亚斯意识到,矩阵所提倡的“永生”是另一种形式的死亡——是放弃了变化、挣扎和不确定性的存在。他与琪拉产生了严重分歧,琪拉倾向于接受矩阵的提议,以避免其种族重蹈覆辙。 反向工程与新生: 伊莱亚斯拒绝了“上传”。他与编织者合作,开始了一项绝望的反向工程:不是要学习如何逃避熵增,而是要学习如何在熵增中构建持久的结构。他利用“奥德赛号”的活体金属和矩阵的核心信息,创造了一种新的、能自我修复和进化的“动态信息载体”。 最终对决(非军事): 泰拉联合体的舰队最终追入了枢纽星系,他们看到了阿卡迪亚的巨大能量源,并准备强行夺取。伊莱亚斯没有选择战斗,而是将自己新创造的“动态载体”释放到矩阵的能量流中。 结局: 这种新的信息结构,以一种近乎病毒的方式,注入了先驱者精心构建的、静态的“永恒秩序”中。它没有摧毁矩阵,而是引入了“随机性”和“进化潜力”。阿卡迪亚的能量开始扩散,不再是单向的上传,而是向宇宙中播撒了“有生命的种子”。 伊莱亚斯和琪拉带着残存的“奥德赛号”离开了枢纽星系。他们没有拯救世界,也没有找到第二个伊甸园。他们找到了对抗虚无的唯一方式——拥抱变迁,在无序中创造新的秩序。泰拉联合体失去了核心目标,舰队陷入混乱。 故事的最后一幕,伊莱亚斯望向远方,他们已经将自己和一部分先驱者的知识,编码成一种极其隐蔽的信号,送往了银河系中从未被人类涉足的区域,播撒下一代文明的火种。真正的拓荒,才刚刚开始。 --- 主题探讨: 本书深入探讨了文明存续的本质、技术伦理的边界、以及个体在面对宇宙级灾难时的选择。它质疑了“永恒”的价值,歌颂了“演化”的力量。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙事节奏非常独特,它像是在用一种非常慵懒的、散漫的语调与读者交谈,完全没有传统“大全”类书籍那种信息密集的压迫感。我原本期待能找到一份详尽的、按字母顺序排列的娱乐活动清单,比如“如何学习魔术”、“十种家庭烘焙的技巧”之类的实用攻略。结果呢?它把大量的篇幅用来探讨“无聊”的哲学意义。作者似乎坚信,真正的创造力往往诞生于无所事事的状态,而我们现代人对“填满每一秒时间”的焦虑,恰恰扼杀了娱乐最本真的乐趣。书中有一章专门分析了“等待”这件事,它对比了过去等一封信、等一部电影上映,和现在即时满足的数字时代,认为这种“延迟的快乐”才是最令人期待的。这种论调对我一个习惯了“即刻反馈”的读者来说,冲击是巨大的。我合上书本,甚至觉得我过去对“娱乐”的理解,都建立在一个错误的基石上——那就是“效率”和“获取”。这本书挑战了我的所有预设,它没有给我任何操作指南,却给了我一个重新审视自己生活方式的契机。它更像是一本关于“如何慢下来”的心灵鸡汤,只不过披着“娱乐大全”的外衣,显得格外狡猾。

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这本书的语言风格极其口语化,充满了作者个人的偏见和主观臆断,这使得它读起来非常“有人情味”,但也带来了一些“非专业性”的观感。我原本以为,作为一本“大全”,它至少应该保持一种中立、客观的立场,尤其是在描述一些跨越地域和文化背景的娱乐活动时。但这本书的每一页都像是作者在对着老朋友倾诉,充满了“我认为”、“在我看来”的表达。比如,作者对某种特定的棋类游戏表现出了一种近乎偏执的推崇,而对另一种广受欢迎的集体游戏则进行了近乎苛刻的贬低,理由仅仅是“缺乏内在的优雅”。这种强烈的个人色彩,使得我很难将书中的内容视为一种普适性的指导方针。它更像是一部个人的“娱乐哲学宣言”,而不是一本包罗万象的参考手册。我带着寻找“适合全家人”的娱乐方式的目的而来,却收获了一份强烈的、带有强烈主观色彩的“个人推荐清单”,这让我在采纳书中的任何建议时,都不得不打上一个大大的问号。

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这本书最让我感到困惑的地方在于它的“不确定性”。我拿起一本名为“大全”的书,自然期望它能提供一个全面且结构化的知识框架,无论是按时间线索,还是按娱乐类型划分,都应该有一个清晰的脉络。然而,这本书的章节之间跳跃性极大,逻辑关联性若有似无。前一页还在探讨维多利亚时代桌游的社会功能,下一页可能就跳到了当代社交媒体上流行的“表情包文化”的符号学分析。它更像是一个知识碎片的集合,每一个片段都闪烁着智慧的光芒,但缺乏一根将它们串联起来的主线索。我尝试用笔记本来梳理它的结构,结果发现这几乎是不可能的任务,因为它似乎故意在抗拒任何形式的归类和总结。这让我不禁怀疑,作者是否在用这种“反大全”的形式,来讽刺我们对知识进行快速分类和标签化的倾向。对于需要快速查阅信息或者寻求具体解决方案的读者来说,这本书无疑是令人沮丧的,因为它提供的不是答案,而是更多关于问题的提问。

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说实话,这本书的排版和插图风格,让我一度怀疑我拿错了一本艺术画册,而不是一本关于大众娱乐的工具书。我本来想找的是那种清晰的图文并茂的教程,比如教我如何搭建一个家庭卡拉OK系统,或者如何制作一些简单的家庭游戏道具。这本书里,插图大多是那种模糊的、泛黄的旧照片,或是某些抽象的几何图案,配上的文字也极其晦涩难懂,充满了文学性的隐喻。比如,它用了一整章来讨论“光影”在早期家庭电影放映中的作用,但几乎没有提到任何具体的设备品牌或技术参数。我试图从中寻找一点点“操作建议”,比如“如何选择适合家庭的投影幕布”,但一无所获。它似乎完全对“如何做”不感兴趣,而只专注于“为什么会这样”。这种风格对我来说,接受起来颇有难度,我感觉自己像是在阅读一本过于精英化的文化评论集,而不是一本面向普通家庭读者的实用指南。它更适合那些对视觉艺术史或者媒介理论有深入研究的人士来解读,对于我这种只想找点乐子的普通读者来说,阅读过程中的“迷失感”太强了。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种复古又带着未来感的配色,让我忍不住想翻开看看里面到底藏着怎样一个“娱乐宝库”。我原以为它会是一本关于如何在家中打造影音室、购买最新游戏设备的技术指南,毕竟书名听起来就这么“硬核”。然而,当我真正沉浸其中,才发现我的想象力完全被局限了。这本书的魅力,恰恰在于它完全没有局限于任何单一的娱乐形式,而是以一种近乎人类学家的视角,去解构“家庭娱乐”这个概念的本质。它没有教我如何设置环绕音响,也没有推荐最新的4K电视型号,反而深入探讨了二十世纪中叶,普通美国家庭是如何将一台笨重的收音机变成家庭社交的中心,那种情感连接和仪式感,远比冰冷的硬件参数要耐人寻味得多。书中描绘了黑白电视机刚进入寻常百姓家时,邻里是如何聚集在一起观看同一部电视剧的场景,那份共享的、略带局促的兴奋感,是现在任何VR头盔都无法模拟的体验。它更像是一部关于怀旧、关于家庭记忆的散文集,通过对过去娱乐载体的回顾,引申出现代生活节奏下,我们是如何逐渐失去了那种全身心投入的、慢节奏的陪伴感的。我读完后,非但没有想去升级我的家庭影院,反而开始怀念起小时候,和家人挤在小小的客厅里,一起玩扑克牌的简单快乐。

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