本书极其透彻而详尽地介绍了ActionScript编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通ActionScript之旅。如果你对ActionScript有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。.
ActionScript 3.0是Flash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解ActionScript 3.0所需要的每个重要概念给出了易懂而细致的解释,对实现ActionScript 3.0的全部潜能提供了足够深入的讲解。
这是一本真正的开发者手册,囊括了实用的阐释、见解深刻的提示,并且通过上千份代码示例演示如何正确完成任务。在本书中,你将学到:
对ActionScript语言核心的详尽介绍,包括面向对象编程、类、对象、变量、方法、函数、继承、数据类型、数组、事件、异常、作用域、命名空间、XML和安全。..
对可视化和交互编程主题的深入探索,例如显示API、层次化的事件处理、鼠标键盘的交互作用、动画、向量图、位图、文本,以及内容装载操作。
对代码编写问题的实用建议,例如把ActionScript与使用Flash authoring tool手工制作的素材相结合,在Flex Builder 2中使用Flex框架,以及创建可重用的代码库。
作为Flash和ActionScript开发社区的第一手资源,很多人根据作者的名字将奉书尊称为“The Colin Moock Book”。一个很好的理由就是:只有本书作者能够对ActionScript了解的如此透彻,熟知其微妙和能力,同时以平易近人的方式阐释每个细节。Moock多年的研究和实际编程经验,以及与Adobe内部工程师的紧密接触使得本书具有无以伦比的精确性和完备性。如果你想学习ActionScript 3.0,那么本书正是你需要的。...
我是08年再图书馆看到这本书。也行刚刚开始觉得书太厚,没有怎么看。后来教一批学生细细的看了一下,觉得里面的内容是很多书没有涉很深的。 比如:安全沙盒,原生类型,命名空间,事件等等讲的很深入。我觉得这本书 需要细细的品味,而不是觉得很简单很繁琐就不怎么读了...
评分以前并没有OOP编程的经验。虽然自己摸索着和AS2打了很长时间交道,但是大多数写法都很不规范。所以决定系统地学习一下。 AS的书其实我也看过不少,但很多书在带人入门这点上不得要领。毕竟AS3已经是一门相当完备的语言,如果当成正规OOP教程写,对于没有编程基础的设计师未免...
评分以前并没有OOP编程的经验。虽然自己摸索着和AS2打了很长时间交道,但是大多数写法都很不规范。所以决定系统地学习一下。 AS的书其实我也看过不少,但很多书在带人入门这点上不得要领。毕竟AS3已经是一门相当完备的语言,如果当成正规OOP教程写,对于没有编程基础的设计师未免...
评分以前并没有OOP编程的经验。虽然自己摸索着和AS2打了很长时间交道,但是大多数写法都很不规范。所以决定系统地学习一下。 AS的书其实我也看过不少,但很多书在带人入门这点上不得要领。毕竟AS3已经是一门相当完备的语言,如果当成正规OOP教程写,对于没有编程基础的设计师未免...
评分Flex入门之后, 开始读这本书(一年前), 最开始是读原版, 但是速度有些慢, 看到有翻译的卖, 于是又买了中文版, 速度是快了很多, 但是有些地方, 如Event那一张, 我费了很大劲才看懂. 首先这本书将ActionScript跟OO讲的很好. 1. 这本书稍微有些枯燥, 几乎没有配图 - 除了第20章, ...
总结来说,这本书给我的感觉就像是一份被匆忙整理出来的技术备忘录,而非一部精心打磨的教学指南。它在对语言特性本身的描述上,显得犹豫不决,既不愿深入到足够底层去揭示机制,又不愿跳出来提供足够高屋建瓴的架构指导。语言风格上,时而过于口语化,时而又突然蹦出一些晦涩难懂的术语,让人抓不住作者真正的意图。我希望看到的“精髓”应该是提炼和升华后的智慧结晶,是能让我少走弯路的核心方法论。然而,这本书更像是一本详尽但缺乏重点的参考手册,阅读过程中的收获感非常低。如果说它有什么价值,或许只能作为查询特定语法细节的工具书,但要指望它能系统性地将人培养成一个高效的AS3开发者,恐怕是缘木求鱼了。
评分互动性体验的缺失是另一个致命伤。技术书籍不应该只是冷冰冰的理论堆砌,尤其对于一门注重表现力和多媒体交互的语言来说。这本书在讲解用户输入、事件处理(Event Dispatching)的部分,风格极其枯燥。它只是罗列了各种事件类型,告诉你监听器该怎么注册,然后就结束了。我期待看到的是如何处理复杂的拖放逻辑、如何构建流畅的动画缓动系统,或者如何设计一个响应式布局管理器。书中几乎完全避开了对第三方库生态系统的讨论,也没有提及任何关于如何利用最新的Canvas或TextLayout API来创建复杂的用户界面。我感觉自己读完后,只学会了怎么让一个圆在屏幕上移动,却不知道如何搭建一个复杂的、用户友好的应用界面。
评分这本书的排版和设计简直是一场灾难,拿到手的时候,我就感觉像是误入了某个上世纪九十年代的计算机杂志堆里。封面那种深沉的蓝配上略显粗糙的字体,完全没有体现出“精髓”二字应有的那种现代感和专业性。更要命的是内页,纸张的质感就不提了,关键是代码示例的缩进和对齐简直是随心所欲,很多关键的逻辑结构根本无法一眼看清。我花了好大力气才从那些混乱的格式中分辨出哪些是注释,哪些是真正的可执行代码。说实话,学习一门技术,环境的构建和阅读体验是至关重要的第一步,但这本书在这方面给我的感受就是一种深深的挫败感,仿佛作者根本不在乎读者阅读时的心情和效率。我原本期待的是一种流畅的、引导式的学习体验,结果却像是在一个布满陷阱的迷宫里摸索,每次想深入理解某个概念时,都要先跟排版和格式打一架,这极大地消耗了我学习的热情。
评分性能优化部分的内容简直是停留在五年前的标准。我清楚地记得,当我在寻找关于Stage3D和GPU加速渲染的深入探讨时,这本书的大部分篇幅还在津津乐道于`BitmapData.draw()`的效率提升,以及如何通过对象池来管理大量的MovieClip实例。这在现今这个移动端和高性能图形需求日益增长的时代,显得极其保守和滞后。对于现代Flash/AIR应用来说,如果不深入理解AOT编译、内存管理的高级技巧,以及如何有效利用Worker来处理并发任务,那么写出来的应用注定是跑不快的。这本书没有提供任何关于Stage3D着色器语言(AGAL)的介绍,也没有提及如何利用新的ActionScript编译器特性来榨取每一分性能。感觉就像是买了一本关于智能手机编程的书,结果里面还在教你怎么用拨号上网,信息严重过时。
评分我尝试着去理解作者在讲解面向对象设计模式时的思路,但遗憾的是,那种讲解方式实在是太过于抽象和脱节了。书中对于AS3中类、接口以及继承这些基础概念的阐述,更像是在背诵官方文档的条文,缺乏实际应用场景的铺垫和深入的案例分析。举个例子,当提到“强类型语言的优势”时,书中仅仅用了一段话带过,没有提供任何一个“弱类型语言遗留问题”通过AS3是如何优雅解决的对比性展示。结果就是,对于一个有其他语言基础的开发者来说,这本书显得啰嗦而空洞;而对于一个初学者来说,它又过于晦涩,根本无法建立起一个坚实的理论与实践之间的桥梁。我需要的是那种“顿悟”的感觉,但这本书给我的更多是“我好像看过这个词,但不知道它到底干嘛用”的困惑,知识点之间缺乏有机联系,像是一盘散沙,很难形成一个完整的知识体系。
评分原版很不错 翻译的很烂!
评分翻译的一般,对照英文的看还可以. 算是不错的一本书了.放在桌边偶尔翻翻
评分正如其名AS3的精髓都在其中!想精通AS3的人必看的一本书。建议看原版。中文翻译质量那个烂的我就不说了。看中文有可能导致神经衰弱-.-一定要小心
评分以ECMAScript居然多了这么多扩展,如E4X,namespace等,很好很强大。至于第二部分,用到再说。
评分正如其名AS3的精髓都在其中!想精通AS3的人必看的一本书。建议看原版。中文翻译质量那个烂的我就不说了。看中文有可能导致神经衰弱-.-一定要小心
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