三維動畫之基礎與建模

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出版者:
作者:
出品人:
頁數:217
译者:
出版時間:2008-3
價格:58.00元
裝幀:
isbn號碼:9787801888389
叢書系列:
圖書標籤:
  • 三維動畫
  • 動畫基礎
  • 建模
  • CG
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • 動畫製作
  • 數字藝術
  • 計算機圖形學
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具體描述

《動漫遊戲專業普通高等教育係列教材•三維動畫之基礎與建模》主要內容:對MAYA的學習通常都是以建模開始的。《動漫遊戲專業普通高等教育係列教材•三維動畫之基礎與建模》詳細介紹學習使用MAYA進行建模、貼圖和渲染等操作。《動漫遊戲專業普通高等教育係列教材•三維動畫之基礎與建模》以實例作品為依據,所有的實例均為動漫公司的實際項目製作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型製作、UV編輯、貼圖製作以及燈光渲染,所有枯燥單調的菜單命令學習都融閤在實例作品講解過程裏麵。每個實例講解一套操作流程,使學生循序漸進、由淺入深的逐步掌握MAYA的建模、貼圖和渲染技巧。

全書分為十個章節。依次介紹MAYA的基礎操作、多邊形建模基礎、多邊形生物角色建模、貼圖技術、渲染和綜閤實例等,每章幾乎都是以實例講解為主,詳細講解在製作過程當中所使用到的命令和技巧,對一些比較重要的又沒有齣現在本實例的命令和技巧,將以TIP的形式講解。在每個章節的後麵都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與課程總結,並提供課堂教學多媒體課件輔助光盤。通過這些章節的學習,讀者可以對MAYA的建模和貼圖、渲染有個較清晰的認識。提高實際動手能力。

《動漫遊戲專業普通高等教育係列教材•三維動畫之基礎與建模》從專業角度對《MAYA基礎與建模大綱》進行技術解析,適閤本科、大專、高職、高專院校,有一定MAY基礎的動畫專業人員使用的三維動畫教材。

《三維動畫之基礎與建模》是一本係統性深度解析的專著,旨在為讀者提供全麵理解三維動畫技術的堅實基礎。書中首先從理論層麵齣發,詳細闡述瞭三維建模的核心概念、關鍵參數以及其在現代視覺藝術與工程領域的重要意義。這部分內容不僅介紹瞭幾何學和空間關係,還探討瞭如何準確捕捉現實世界中的形態,為後續動畫製作打下堅實基礎。 接著,書中對常見建模工具和軟件進行深入剖析,特彆是三維建模與動畫結閤的最新趨勢。這一部分詳細講解瞭使用專業軟件進行從草圖到高質量模型的完整流程,包括模型設計、細節處理以及與動畫邏輯的融閤。讀者將能夠瞭解每一個關鍵步驟,掌握如何在實際項目中靈活應用這些工具,提升作品質量。 書中的內容還注重技術細節的解析,特彆是關於紋理映射、光影處理以及動態效果設計等方麵。這些內容不僅幫助讀者理解技術操作,還強調瞭視覺錶現的重要性,使他們能夠在創作中更好地運用科學和藝術的結閤。 此外,該書還包含大量的實例分析和案例研究,通過真實項目的展示,幫助學習者更直觀地瞭解三維動畫在實際應用中的價值。這些案例涵蓋瞭從遊戲開發、廣告製作到工業設計等多個領域,為讀者提供豐富的學習素材。 書中強調瞭理論與實踐的結閤,通過係統化的訓練,使讀者能夠獨立完成復雜的建模任務,並根據不同的創作需求進行優化調整。這種雙重關注確保每一位讀者都能獲得全麵且可操作的知識體係。 在結構設計方麵,書采用分章節明確的內容組織,使讀者可以逐步深入理解技術要點和實際應用技巧。作者用清晰有條理的語言解釋瞭復雜概念,使整個學習過程不費力且富有成效。這種詳盡的介紹方式無疑讓每個讀者都能在短時間內獲取到必要的知識和技能。 總體而言,這本書不僅是對三維動畫與建模領域現狀的深度剖析,更為讀者提供瞭堅實的學習平颱,幫助他們在技術上不斷提升,並為未來創作打下堅實基礎。通過豐富的內容和嚴謹的邏輯思路,這本書無疑是一部值得推薦的重要參考。

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