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遊戲人工智能編程案例精粹

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巴剋蘭德 (Mat Buckland)
人民郵電齣版社
羅岱
2008年06月
368 页
55.00元
平裝
9787115178060

圖書標籤: 遊戲開發  人工智能  AI  遊戲  遊戲編程  編程  game  遊戲人工智能編程案例精粹   


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发表于2024-11-05

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圖書描述

《遊戲人工智能編程案例精粹》適閤對遊戲AI開發感興趣的愛好者和遊戲AI開發人員閱讀和參考。

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用戶評價

評分

人工智能入門好書

評分

看瞭下目錄,So Happy,估計錯不瞭...

評分

淺顯易懂

評分

這本書是以實例為主的,整本書原理講的比較少,代碼和實例很多,看懂實例代碼以後就可以用到自己的遊戲中。

評分

雖然年頭比較久瞭,但是作為一本入門書籍還是很不錯的

讀後感

評分

人工智能的原理,针对游戏的AI设计方式,思路清晰的框图勾勒,详尽的附带代码,对游戏AI开发者而言,没有任何理由拒绝的一本书!  

評分

这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

評分

这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

評分

評分

这本书是当初上大学时老师选的课本,可惜当初那个老师太挫,因此我基本没去上过课,当然这本书也就从来没有翻开过。 看这本书其实是为了学习下近年来比较流行的行为树,可惜本书中没有介绍,但是书中其他内容,例如智能体behavior,状态机、分层状态机、基于目标的AI(GOAP)还...  

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