游戏人工智能编程案例精粹

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出版者:人民邮电出版社
作者:巴克兰德 (Mat Buckland)
出品人:
页数:368 页
译者:罗岱
出版时间:2008年06月
价格:55.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115178060
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发 
  • 人工智能 
  • AI 
  • 游戏 
  • 游戏编程 
  • 编程 
  • game 
  • 游戏人工智能编程案例精粹 
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《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

具体描述

读后感

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这本书是当初上大学时老师选的课本,可惜当初那个老师太挫,因此我基本没去上过课,当然这本书也就从来没有翻开过。 看这本书其实是为了学习下近年来比较流行的行为树,可惜本书中没有介绍,但是书中其他内容,例如智能体behavior,状态机、分层状态机、基于目标的AI(GOAP)还...  

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

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在图书馆借的,看了目录借了出来,这几天仔细阅读,发现确实是AI方面的经典书籍,可以作入门一用。FSM,运动物理,讲的不错。特别是下载运行书中的演示程序,绝对很有意思。翻译方面基本没太大问题。就是说,阅读不会有歧义。很容易理解。也许原作者就写的比较通俗。唯一不足的...  

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这本书原版是AMAZON的准五星书籍。在现今游戏界被视为AI入门必读。作者讲解清楚,每章以一个有趣的实例作为框架说明具体算法的应用,每章也都附有实现代码。  

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用户评价

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分层状态机、群集行为、路径规划、模糊逻辑……几乎每章都有价值,然而翻译不敢恭维。

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人工智能入门好书

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非常棒的一本书,不只是讲游戏AI,其中的OO设计也是相当酷。

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浅显易懂

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看了下目录,So Happy,估计错不了...

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