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游戏人工智能编程案例精粹

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巴克兰德 (Mat Buckland)
人民邮电出版社
罗岱
2008年06月
368 页
55.00元
平装
9787115178060

图书标签: 游戏开发  人工智能  AI  游戏  游戏编程  编程  game  游戏人工智能编程案例精粹   


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发表于2024-05-17

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图书描述

《游戏人工智能编程案例精粹》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

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用户评价

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虽然年头比较久了,但是作为一本入门书籍还是很不错的

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非常棒的一本书,不只是讲游戏AI,其中的OO设计也是相当酷。

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分层状态机、群集行为、路径规划、模糊逻辑……几乎每章都有价值,然而翻译不敢恭维。

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同类书中最顶尖。

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看了下目录,So Happy,估计错不了...

读后感

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这本书第一次决定买的时候是看到了目录里面讲了Lua在具体游戏项目中的应用,大概翻了一下明显跟国内的一大堆粗制滥造的假大空书不一样,值得一看。 前段时间仔细阅读完,突然感觉到这真是一本不可多得的好书。书中的代码示例完整,读者不仅能收获很多游戏AI的code技巧,更是对C...  

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如果你做游戏,那推荐你一定看看这本书,书中用现实的例子做素材,告诉你如何一步一步的完成一个个AI算法,这些都是游戏智能最基本的技术,掌握好他们,那些高深的东西也不再遥不可及。书还没读完,先赞一个,书有点小贵,封面蛮喜欢,挑个刺,封底评论把“黑与白2”印刷成“黑...  

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这本书是当初上大学时老师选的课本,可惜当初那个老师太挫,因此我基本没去上过课,当然这本书也就从来没有翻开过。 看这本书其实是为了学习下近年来比较流行的行为树,可惜本书中没有介绍,但是书中其他内容,例如智能体behavior,状态机、分层状态机、基于目标的AI(GOAP)还...  

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