AutoCAD核心建模技术

AutoCAD核心建模技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:
出品人:
页数:301
译者:
出版时间:2008-4
价格:75.00元
装帧:
isbn号码:9787302158950
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑绘图
  • AITOP
  • 建筑
  • 软件
  • 景观设计
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  • 机械设计
  • 工程制图
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 三维建模
  • AutoCAD教程
  • 设计基础
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具体描述

《AutoCAD核心建模技术》是经多年实战经验积累,并在高效率培训的教学经验基础上,以AutoCAD的核心建模技术为主体,通过命令与实例的密切结合,系统讲解AutoCAD核心建模技术的专业教材。

AutoCAD的核心建模技术使用AutoCAD的核心命令而非实体命令,不仅不受版本限制,而且对机器配置要求低。用AutoCAD的核心建模技术建立的模型,最大的特点是省面,特别是这种建模技术生成的四边形面,从本质上更加符合光能传递软件的渲染原理,能够极大地提高渲染效率。用AutoCAD核心建模技术完成的模型,可以顺利地导入各种渲染软件中,并能成倍地提高工作效率。

《AutoCAD核心建模技术》的内容编排摒弃了传统的以命令为主线的模式,而是重点强调命令之后的效果,以及为达到某个效果所需要的命令组合。书中的每个命令都配有相应的具体应用步骤、技巧。注意事项等,并结合大量的效果图辅助说明。

结构上分为上篇、下篇及附录。上篇是基础篇,主要是对命令的讲解,用显而易见的小实例加以说明;下篇是应用篇,由浅入深,从体块开始,逐步过渡到复杂模型,涵盖了办公建筑。住宅单体、复杂的欧式建筑、居住小区等建筑设计的多个方面,使读者随着内容的进展,深入了解建筑设计的各个方面;附录中对导入到Photoshop和3ds Max的方法也做了详细的介绍。

《AutoCAD核心建模技术》的另一个最大的特点就是让设计师用已经掌握的绘制平、立、剖面图的命令,创建专业的三维模型。如果您一直是用AutoCAD的实体命令建模,那么您会发现《AutoCAD核心建模技术》介绍的核心建模方式轻松地解决了诸如模型面数太多、精度不够, 难以修改、渲染出错、光能传递太慢等大量问题;如果是零起点,按照《AutoCAD核心建模技术》的方法学习,您会发现掌握建模技术的同时也学会了绘制二维图形的命令。

《AutoCAD核心建模技术》可以作为各高校建筑及相关专业学生学习AutoCAD的辅助教材,也可以作为广大建筑设计、园林设计。规划设计人员,特别是那些想涉足电脑建筑效果图这门行业的电脑爱好者自学参考之用。

《数字雕塑大师:三维造型与数字艺术创作实践》 本书并非关于AutoCAD的建模技术,而是深入探索三维建模的艺术性与技术性,为读者打开一个全新的数字创作领域。我们专注于如何将抽象概念转化为具象的数字模型,并通过先进的数字雕塑与建模工具,实现天马行空的艺术构思。 核心内容概述: 本书从数字艺术的视角出发,系统性地介绍了三维建模在各个创意领域的应用,并侧重于传统建模方式的革新与数字雕塑的独特魅力。全书共分为六大部分,旨在构建一个从理论到实践,再到进阶应用的完整知识体系。 第一部分:三维世界的基石——数字建模基础与理念 数字造型的哲学思考: 在进入具体技术之前,我们将探讨数字建模背后的艺术哲学。理解何为“形”,如何捕捉“神”,以及数字媒介如何赋予传统艺术以新的生命力。我们将讨论造型的比例、韵律、透视等核心艺术原则,并分析它们在三维数字空间中的体现。 建模思维的训练: 本章将重点培养读者的三维空间想象能力和逻辑思维能力。通过一系列观察与分析的练习,引导读者如何从现实世界或想象中的物体中提取关键造型元素,并将其转化为可执行的建模思路。我们将探讨分析模型、解构模型以及组合模型等多种思维模式。 数字雕塑的起源与演变: 回顾数字雕塑从早期技术萌芽到如今蓬勃发展的历程,了解其与传统雕塑在理念上的传承与创新。探讨数字雕塑在游戏、影视、工业设计、数字艺术展览等领域的关键作用。 第二部分:数字雕塑的灵魂——高精度建模技法 多边形建模的高级技巧: 深入解析多边形建模在数字雕塑中的应用,而非传统的工程建模。我们将重点讲解如何通过精细的面片编辑、边缘优化、顶点调整来塑造富有表现力的有机形态。涵盖细分曲面(Subdivision Surfaces)的运用,以及如何利用其平滑过渡的特性来表现细腻的体积感。 数字雕塑软件的精髓: 本章将聚焦于专为数字雕塑设计的软件,例如ZBrush、Blender的雕塑模式等。我们将详细讲解笔刷(Brushes)的运用与自定义,如何利用不同的笔刷肌理、力度和衰减来模拟真实材质的雕刻效果。例如,如何用“Clay Build-up”笔刷堆积体积,“Dam Standard”笔刷刻画锐利细节,“Move”笔刷进行整体形态调整。 动态拓扑与ZRemesher的应用: 探讨如何在雕塑过程中动态调整模型拓扑,以适应不断变化的模型形态,避免因拓扑限制而阻碍创意表达。详细介绍ZRemesher等自动拓扑工具的使用,以及如何根据需求进行手动优化,为后续的纹理贴图和绑定做好准备。 雕刻笔刷的深度解析: 除了基础笔刷,还将深入研究各类高级笔刷,如alphas(笔刷纹理)的制作与应用,以及如何通过笔刷组合和压力感应来模拟出金属、岩石、皮肤等不同材质的真实纹理。 第三部分:色彩的语言与材质的叙事——纹理与贴图的艺术 UV展开与无缝纹理的绘制: 讲解高效的UV展开技巧,确保纹理能够均匀、准确地映射到三维模型上。重点介绍如何绘制PBR(Physically Based Rendering)材质所需的贴图,包括Albedo(基础颜色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal Map(法线贴图)等,并通过实例演示如何赋予模型逼真的光泽、质感和细节。 程序化纹理的强大之处: 介绍使用Substance Painter、Quixel Mixer等软件进行程序化纹理的创作。学习如何通过节点连接、材质混合、滤镜效果等技术,快速生成复杂且富有变化的纹理,从而极大地提升工作效率和艺术表现力。 手绘纹理的温度与情感: 探讨手绘纹理的独特魅力,以及如何通过数字绘画板与软件(如Photoshop、3DCoat)相结合,赋予模型更加个性化和富有艺术感染力的表面处理。我们将关注如何通过色彩、笔触和细节来讲述模型的故事。 第四部分:光影的魔法——渲染与灯光设计的艺术 PBR渲染器的原理与应用: 深入理解PBR渲染的物理原理,以及如何在主流渲染器(如Marmoset Toolbag, Blender Cycles/Eevee, V-Ray)中有效地设置材质参数,以达到照片级的真实感。 灯光的基本原则与高级技巧: 讲解三点照明、环境照明、体积光等基础灯光布局,以及如何通过色彩、强度和衰减来营造不同的氛围和情绪。重点探讨如何利用灯光来突出模型的形态、材质和细节,引导观者的视线。 渲染后期合成与调色: 学习如何在渲染完成后,利用Photoshop等后期软件进行色彩校正、对比度调整、景深虚化、光晕效果等处理,进一步提升渲染图的艺术感染力和视觉冲击力。 第五部分:动态的生命——模型绑定与动画基础 角色模型的基础绑定: 介绍骨骼(Bones)与蒙皮(Skinning)的基本概念,如何为三维模型设置骨骼系统,并将其与模型网格进行绑定,使其能够进行形变。 基础动画原理与时间轴操作: 讲解关键帧动画(Keyframe Animation)的工作流程,如何在时间轴上设置关键帧,控制模型的运动轨迹、旋转和缩放,实现简单的动画效果。 表情与肢体语言的模拟: 探讨如何通过绑定和关键帧动画来表现角色的表情变化与肢体语言,使其更具生命力。 第六部分:数字艺术的未来——跨领域应用与进阶探索 游戏角色与场景的创作流程: 结合实际项目案例,演示如何从概念设计到最终游戏资源的完整流程,包括模型优化、LOD(Level of Detail)的制作、骨骼绑定、动画制作等。 影视特效与概念设计的实践: 介绍在影视行业中,三维模型如何被用于角色设计、道具制作、场景搭建以及特效的实现。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的应用: 探索三维模型在VR/AR环境中的潜力,包括场景构建、交互式体验设计等。 3D打印与实体化创作: 简述三维模型如何通过3D打印技术转化为实体作品,以及在产品设计、艺术雕塑等领域的应用。 AI辅助创作工具的探索: 展望AI在三维建模领域的发展趋势,如AI辅助模型生成、AI驱动的纹理创作等,引导读者思考未来创作的可能性。 本书并非教授用户如何操作某个特定的工程软件,而是侧重于数字艺术创作的理念、方法论以及一系列面向艺术表达的尖端技术。通过本书的学习,您将能够掌握将创意转化为引人入胜的三维视觉作品的强大能力,无论是出于对数字艺术的热爱,还是为了在相关行业中寻求职业发展,本书都将是您宝贵的指引。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我购买这本书是希望能够系统地回顾和加深我对**3D对象的布尔运算逻辑和集合操作**的理解,因为我发现自己在使用这些高级编辑工具时,经常会因为概念不清而导致模型错误。这本书在这方面的论述非常严谨而全面。它不仅展示了“加、减、交”这些基础布尔操作,还详细解释了**复杂多实体布尔运算的执行顺序对结果的影响**,以及如何通过“分离”和“合并”操作来管理复杂的装配体。对于那些经常需要处理相交体和复杂交汇面的工程师来说,这种对底层逻辑的剖析是至关重要的。作者的解释方式是基于数学原理的推导,而不是简单地告诉用户“点这里”;这种深入性让我能预见并避免潜在的错误,大大提升了建模的鲁棒性。总而言之,这是一本**注重深度和原理**的书籍,适合已经有一定基础,希望将自己的建模技术提升到“专家”级别的进阶读者。

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我是一位在校的建筑设计专业学生,正在为毕业设计寻找一本能快速提升我建模效率和准确性的工具书。坦白说,市面上的CAD书籍汗牛充栋,但大多内容冗余,或者过于偏重于二维制图的基础,对于三维核心建模的精髓着墨不多。这本书的亮点在于它对**高级曲面建模技术**的深入探讨,特别是对NURBS曲面和细分曲面的应用场景和操作流程讲解得非常透彻。我特别欣赏作者在讲解复杂造型时所展现出的那种“设计师思维”,不仅仅是如何画出来,更重要的是如何用最少的步骤、最高效的方式达到预期的几何效果。书中关于**参数化设计思维的引入**也让我耳目一新,这对于未来项目管理和修改迭代至关重要。我尝试着按照书中的指示,对一个复杂的自由形态屋顶进行了建模练习,发现相较于我之前摸索的方式,效率提升了至少30%,而且几何精度得到了极大的保障。这本书更像是一本**实战手册**,充满了行业内的“独家秘籍”,对于追求效率和精度的专业人士来说,绝对是案头必备的参考资料。

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这本书的排版和视觉呈现简直是一场享受。我是一个视觉驱动的学习者,如果书中的图示不够清晰,我很快就会失去兴趣。这本书在**图文结合的平衡性**上做得非常出色,每一个关键步骤的截图都选取了最能说明问题的角度,色彩对比度高,关键操作区域都有明确的标注和高亮显示,阅读起来毫不费力。更棒的是,它并没有采用那种枯燥的、只有文字和线条图的说明方式,而是融入了很多**设计美学和视觉传达的理念**。例如,在讲解如何使用剖面图和渲染视图时,它不仅告诉你工具在哪里,还指导你如何设置光照和材质,让你的模型“活”起来。对于那些需要向客户展示方案的设计师来说,光是学习如何用这本书的方法来美化和呈现自己的成果,就已经物超所值了。这种对**用户体验的关注**,使得学习过程本身变成了一种愉快的探索之旅,而不是一项艰巨的任务。

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这本书简直是为我这样的零基础小白量身定做的,内容深入浅出,完全没有那种高高在上的技术术语堆砌感。我之前对三维建模一直心存畏惧,总觉得这是高手才能玩转的领域,但这本书从最基础的界面认知、工具选项的设置开始,一步步引导我进入AutoCAD的世界。尤其是它对**草图绘制和约束**的讲解,细致入微,让我明白如何用最精确的方式表达设计意图。书中大量的实战案例,比如绘制简单的机械零件、建筑结构简化图,都配有清晰的截图和操作步骤解析,我完全可以跟着书上的步骤动手实践,遇到问题也能在书后的常见问题解答部分找到线索。它不像某些教程那样只罗列功能,而是真正教会你“为什么”要用这个工具,以及在不同场景下如何选择最优解。我对那种需要大量编程基础才能上手的软件感到头疼,而这本书的侧重点在于**实体建模的核心逻辑**,这对我构建稳固的设计思维非常有帮助,感觉自己真的掌握了建模的“内功心法”,而不是仅仅学会了几个按键的组合。读完前几章,我对3D建模的信心倍增,迫不及待想去挑战更复杂的项目。

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作为一个在制造业从事结构设计工作多年的工程师,我对软件的**性能优化和数据交换能力**非常关注。我手头上的项目经常需要将CAD模型导入到有限元分析(FEA)软件或CAM系统中进行后续处理。这本书在讲解完基本的建模流程后,专门用了一章的篇幅来讨论**模型拓扑结构对下游分析的影响**,这一点非常专业且实用。它细致地分析了如何构建“干净”的模型——即避免自相交、冗余边和非流形几何,这对提高后续仿真分析的成功率至关重要。此外,书中对AutoCAD与其他主流设计软件(如SolidWorks或Revit)之间的**文件格式兼容性和数据转换技巧**的讲解,简直是雪中送炭。我过去常常因为导出的模型存在几何错误而浪费大量时间清理数据,这本书提供的解决方案,如使用特定的导出设置和检查工具,已经帮我解决了好几个棘手的兼容性问题。这本书超越了简单的“如何画图”,真正触及了**工程数据管理和跨平台协作**的核心痛点。

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不适用,cad三维建模很鸡肋,特别是利用线宽来形成面宽,很不习惯。已放弃

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不适用,cad三维建模很鸡肋,特别是利用线宽来形成面宽,很不习惯。已放弃

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教CAD的不错的书

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教CAD的不错的书

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不适用,cad三维建模很鸡肋,特别是利用线宽来形成面宽,很不习惯。已放弃

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