在中国的卓越亚马逊上买了这个系列的5本书,这本应该是其中的系列一,不过中文版的却被Digital Painting Techniques: Practical Techniques of Digital Art Masters 1这本代替了。其实这是2个不同系列的书,不知道为什么会有这种错误? Ps:Digital Painting Techniques: Pract...
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这本书的作者语态,简直是教科书级别的冷静克制。你翻开任何一页,都能感受到一种近乎超然的、不带任何个人情感色彩的陈述方式。它没有使用任何感叹词,没有“令人兴奋的突破”或“革命性的工具”这类词汇,一切都以一种无可辩驳的、证据确凿的方式被呈现出来。我原本期待的是一本充满激情的分享,作者会像一个经验丰富的前辈那样,用充满感染力的语言,讲述自己走过的弯路和取得的突破。我希望能看到他对最新AI绘画模型的看法,对实时渲染技术瓶颈的抱怨,或者至少是对某个特定艺术家的创作哲学的热切推崇。结果,这本书像一篇篇经过无数次同行评审的论文摘要集合,语气一丝不苟,对任何可能引起读者情绪波动的表达都避之唯恐不及。它的主题似乎聚焦于分析十六世纪晚期北方尼德兰地区的手工业行会结构及其对艺术赞助的影响。它对工匠与主顾之间复杂的经济契约关系进行了详尽的梳理,甚至精确到了当时的铜币兑换率。这固然是一项了不起的历史研究,但对于我来说,它提供的“艺术洞察”远远低于我期望从一本关于“数字艺术”的书中学到的任何东西。
评分这本书的阅读体验,最大的特点就是其极高的信息密度和对背景知识的深度依赖。你几乎无法跳读任何一个段落,因为上下文的关联性极强,任何跳过都可能导致对作者论证的完全误解。它要求读者对某个特定的哲学流派——我勉强辨认出那是结构主义晚期的一种变体——有非常扎实的基础。书中充斥着大量需要查阅脚注才能理解的专业术语,这些术语构成了一个自洽的理论体系。我本来是想找一本能让我快速上手制作酷炫动画或者设计精美界面的书,那种“即学即用”的成就感是吸引我的主要动力。结果,我发现这本书似乎更关注“知识的构建过程”本身,而不是“知识的应用结果”。例如,它花了整整一个章节去解构“观看”这个行为在后现代语境下的权力关系,分析了谁有权力定义“美”或“真实”。这种高屋建瓴的理论思辨,虽然令人敬畏,但对我实际操作中遇到的“如何让我的角色模型看起来更真实”这类具体问题,完全没有提供任何直接的指导。它更像是一块坚硬的理论基石,而不是一块能用来雕刻作品的粘土。总而言之,这是一本深刻但完全跑题的学术专著。
评分天哪,我简直不敢相信自己竟然能找到这样一本宝藏!我最近沉迷于那种探索数字媒体艺术发展历程的书籍,你知道的,就是那种会深入剖析从早期的像素艺术到如今复杂的三维建模和动态图形的演变脉络。这本书(暂且这么称呼它吧,因为我手头拿到的这本内容完全是另一个方向)的装帧设计简直是业界良心,硬壳的质感加上那哑光处理的封面,拿在手里就有一种庄重感。我原本期待的是一本关于图像处理软件高级技巧的深度指南,你知道,那种能手把手教你如何用图层混合模式调出梦幻光效的实用手册。结果呢?我打开它,映入眼帘的却是长篇累牍的关于十九世纪末期欧洲文学生产模式的社会学分析。那种严谨的学术语言,引用的各种晦涩难懂的德文和法文文献,让我瞬间从一个充满创意的数字艺术家的思维模式,被拽回到一个烟雾缭绕的大学图书馆里。它似乎在试图论证,现代文学的叙事结构,是如何被工业革命后的资本流动所重塑的。这对我来说,就像是想学做蛋糕,结果却收到了一本关于炼钢原理的百科全书。虽然内容本身质量极高,逻辑清晰,但我完全找不到任何与“数字艺术”沾边的信息,连“媒介”这个词都只在讨论“印刷媒介”的时候出现过,真是让人哭笑不得。我只能一边叹气,一边佩服作者那旁征博引的功力,但这绝对不是我为我的数字创作工具箱准备的那本书。
评分从装帧的触感和纸张的选择来看,这本书无疑是为那些注重“永恒价值”的读者准备的。纸张厚实,微微泛黄,那种老派印刷品的味道扑鼻而来,它给人一种“可以流传百世”的错觉。然而,这本书的内容却像是一次彻底的“考古挖掘”,挖掘的是那些已经被现代技术完全覆盖的领域。我拿着它,试图寻找关于“光栅化”或“矢量化”的任何线索,哪怕是一个关于早期计算机图形学的侧面描述也好。但我找到的却是对中世纪炼金术文献中关于“色彩提炼”过程的细致入微的解读。作者煞费苦心地追踪了不同颜料来源的地理路径,讨论了特定矿物质在不同温度下化学反应的微妙差异。这种对物理颜料极限的执着探索,虽然体现了作者深厚的学术功底,却与我热衷的数字画布上的无限可能形成了鲜明的反差。我甚至怀疑,这本书的编辑是不是搞错了什么,这更像是一本面向博物馆策展人或历史化学家的专业读物,而不是一本面向数字创作者的工具书。翻阅了半天,我唯一能确定的是,这本书的重量,完全可以用来压平我那些不听话的打印稿。
评分这本书的排版布局,说实话,非常……传统。我手里这本,字体选择是那种标准的衬线体,间隔适中,阅读起来确实很流畅,尤其适合长时间阅读那些密集的文本段落。我本来期待的是那种充满视觉冲击力的书,你知道,大量的全彩高清插图,用不同风格的艺术作品来阐释每一个技术点或美学流派。想象一下,关于赛博朋克风格光影的讲解,理应配上霓虹灯下雨夜的渲染图,或者展示不同渲染引擎对金属质感的模拟对比。然而,这本书里,你几乎看不到任何图像,如果硬要算的话,可能中间夹杂了几张非常小的、用于学术引用的黑白素描图,而且那些素描似乎与艺术史的某个遥远分支有关,与我关注的任何当代数字创作实践都毫无关联。它的核心关注点似乎集中在某种“非物质性”的理论探讨上,具体来说,是对符号学在早期电影理论中的应用进行了极其细致的剖析。它详尽地分析了蒙太奇的剪辑手法如何构建观众的潜意识认知,这无疑是一本优秀的电影理论著作,但对于一个渴望学习如何用Wacom笔刷精确控制笔触的读者来说,简直是牛头不对马嘴。我拿着它,感觉自己像是在翻阅一本被遗忘的学院派期刊,而不是一本承诺教授“数字艺术大师”技艺的指南。
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