The Art Direction Handbook for Film

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出版者:Focal Press
作者:Michael Rizzo
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2005-07-29
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240806808
丛书系列:
图书标签:
  • 美术指导
  • 电影
  • 艺术
  • 绘画
  • 目标
  • 概念设计
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  • 视觉设计
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  • 布景设计
  • 色彩理论
  • 灯光设计
  • 电影行业
  • 设计指南
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具体描述

Whether you'd like to be an art director or already are one, this book contains valuable solutions that will help you get ahead. This comprehensive, thorough professional manual details the set-up of the art department and the day-to-day job duties: scouting for locations, research, executing the design concept, constructing scenery, and surviving production. You will not only learn how to do the job, but how to succeed and secure future jobs. Rounding out the text is an extensive collection of useful forms and checklists, along with interviews with prominent art directors, relevant real-life anecdotes, and blueprints, sketches, photographs, and stills from Hollywood sets.

好的,这是一份关于一本名为《电影布景与设计艺术手册》的图书简介,该书内容涵盖了电影制作中视觉元素的设计、实现与管理,但不包括您提到的《The Art Direction Handbook for Film》的内容。 --- 电影布景与设计艺术手册:构建银幕世界的视觉语言 内容概述: 《电影布景与设计艺术手册》是一本深入探讨电影制作核心环节——美术指导与场景设计的综合指南。本书旨在为有志于电影艺术指导、布景设计师、道具师以及所有对电影视觉构成感兴趣的人士,提供一套系统化、实操性强的理论框架与实践工具。本书的重点不在于提供具体的“如何做”的步骤,而是深入剖析“为何如此做”的艺术哲学、设计原则与流程管理。 本书的核心在于解析电影叙事与视觉表现之间的复杂关系。优秀的电影场景不仅仅是故事发生的背景,它更是角色情感、时代精神和主题思想的具象化体现。本书将引导读者从宏观的美学理论出发,逐步深入到具体的制作细节,构建起一个完整的视觉设计思维体系。 第一部分:视觉叙事的理论基石 本部分着重于奠定电影美术设计的基础理论。它探讨了视觉元素在叙事中的核心作用,以及如何利用这些元素来引导观众的情绪和理解。 1. 电影中的空间、光影与色彩哲学: 本书将详细解析空间布局(Mise-en-scène)的意义。它探讨了如何通过场景的深度、广度、封闭性或开放性来暗示角色的心理状态和社会地位。光影不仅是照明技术,更是一种强大的叙事工具。我们将研究不同光线处理(如硬光、软光、轮廓光)如何塑造氛围,并深入探讨色彩心理学在电影中的应用——如何利用特定的色调组合来建立情感基调,并保持视觉风格的一致性。 2. 时代与地域的视觉重构: 电影设计要求设计师具备强大的历史洞察力与文化敏感性。本章将指导读者如何进行细致的历史研究与文化考证,以确保布景和道具的真实性与准确性,避免表面化的模仿。我们将探讨如何提炼特定时代的“视觉精华”,而非简单复制历史,从而创造出既真实又具有艺术风格的场景。 3. 风格的辨识与确立: 电影的视觉风格是其灵魂的体现。本书将分析不同电影流派(如黑色电影、新浪潮、超现实主义)的视觉特征,并教授读者如何根据剧本的核心主题,确立一套独特且连贯的视觉语言。这包括从设计草图到最终呈现的风格统一性管理。 第二部分:设计与管理的实操流程 本部分将叙事意图转化为可执行的制作蓝图,涵盖了从概念到搭建的全过程。 1. 概念生成与可视化路径: 成功的布景设计始于对剧本的深刻理解。我们将探讨如何通过阅读、分析剧本,并与导演进行高效沟通,提取出设计愿景。内容将涵盖概念艺术、故事板(Storyboard)与场景设计图(Concept Art)的绘制技巧,强调如何用视觉语言快速传达复杂的设计想法。 2. 场景的蓝图与工程化: 一旦概念确立,设计就需要转化为可建造的图纸。本章将详细介绍制作图(Construction Drawings)、平面布局图(Floor Plans)以及透视图的绘制标准与要点。我们将侧重于结构安全、材料选择的逻辑性,以及如何在预算和时间限制内实现复杂的设计构想。 3. 材质、纹理与细节的“触感”: 电影的真实感往往体现在那些不易察觉的细节上。本书将用大量篇幅讨论表面处理技术,包括如何处理木材、金属、织物,以及如何通过做旧、磨损和污迹处理,赋予布景以“生命感”和故事性。我们将分析如何通过对材质的细微选择,来传达角色的贫富差距或环境的衰败程度。 4. 道具与陈设的叙事功能: 道具是角色的延伸,是未言明的对话。本部分将深入研究道具设计的分类(功能性道具、特技道具、视觉焦点道具),并指导设计师如何挑选或定制那些能够推动情节或揭示人物性格的物件。我们还将讨论道具库的管理与调度策略。 第三部分:跨部门协作与视觉整合 电影制作是一个高度协作的领域,美术设计需要与其他部门无缝对接。 1. 与摄影指导(Cinematographer)的协同: 美术指导与摄影指导之间的关系是建立电影最终画面的关键。本书将探讨双方如何共同工作,以确保布景的颜色、纹理和深度能够完美地适应镜头语言和灯光设计。内容将涉及对景深、背景虚化(Bokeh)以及画面构图的共同考量。 2. 预算控制与资源优化: 优秀的设计必须在经济可行性内实现。本章提供了一套实用的预算规划方法,教设计师如何区分“必需品”与“可选项”,并在不牺牲核心视觉目标的前提下,进行创造性的材料替代与搭建方案调整。 3. 现场管理与后期调整: 从布景搭建到拍摄现场的把控,再到拍摄后的微调,本书将指导读者如何应对突发状况,确保拍摄过程中的视觉连贯性。我们将讨论如何与现场团队(如布景工人、油漆工)进行清晰高效的沟通,确保设计意图在现场得以准确执行。 结语:作为“视觉建筑师”的责任 《电影布景与设计艺术手册》的最终目的,是培养新一代电影工作者将空间视为叙事载体的能力。它超越了技术指导的范畴,鼓励读者以艺术家的身份,去构建一个完整、可信且充满张力的银幕世界,让每一个细节都在为故事服务。本书是一份召唤,邀请读者投身于电影视觉艺术的深邃探索之中。 ---

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读后感

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用户评价

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拿到这本《The Art Direction Handbook for Film》时,我原本的期望是能得到一本手把手教我如何从零开始搭建电影美术部门的实用指南。然而,书页翻开后,我发现它更像是一部深入探讨艺术指导思维方式和历史背景的学术著作,而非一本操作手册。首先,书中对1950年代好莱坞布景设计黄金时期的分析占据了相当大的篇幅,援引了大量已经故去的布景师的访谈录,这些内容虽然提供了丰富的历史语境,但对于正在寻找现代数字流程指导的读者来说,显得有些“陈旧”。比如,关于如何在预算紧张的情况下,巧妙地利用有限的道具和灯光营造出宏大叙事的手法,作者更多的是从哲学层面探讨“限制如何激发创造力”,而不是给出具体的、可复制的案例分析。我期待看到的是关于3D建模软件在美术预演中的应用,或者如何与摄影指导进行高效的色彩校准沟通,但这些现代技术层面的讨论几乎找不到踪影。它更像是在要求读者首先成为一位电影史学家,才能理解其后文所探讨的视觉语言的深层含义,对于急需实战技巧的初学者来说,可能会感到力不从心,需要极大的耐心去消化那些看似与“如何做”关系不大的理论铺垫。

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坦白说,这本书的价值更多地体现在它对“风格”的解构上,而非“流程”的搭建上。作者对不同历史时期、不同地域的建筑风格和室内设计的演变进行了非常详尽的梳理,这部分内容无疑是翔实且有参考价值的。他会花大力气去区分新古典主义在欧洲和北美如何被不同地演绎,以及这些差异如何映射到银幕上的社会阶层表达。然而,这种对风格的深入探究,往往是以牺牲实用操作性为代价的。读完关于“氛围灯光”的一章,我能清晰地勾勒出一种特定的情绪景观,但如果让我立即去和灯光师讨论如何用现代LED灯具在绿幕前实现书中描述的“湿漉漉的、午夜的、煤气灯的暖调”,我反而会感到无从下手。这本书更适合那些已经有所建树的视觉艺术家作为参考书目,用来反思自己的设计哲学,而不是作为一本教授“如何入行”的入门教材。它提供的是关于“为什么”(Why)的深刻洞察,而非“如何做”(How)的蓝图。

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这本书最让我感到困惑的一点是,它对“团队协作”和“管理”方面的着墨少得可怜。艺术指导的工作,尤其是在大型制作中,涉及与制片人、导演、道具部门、服装部门、甚至特效团队的复杂协调。然而,这本书似乎将艺术指导视为一个孤立的创作者,一个独自沉浸在自己视觉世界中的隐士。关于如何处理与导演的创作分歧、如何高效地管理一个庞大的美术部门、如何处理跨部门的资源冲突,这些至关重要的“软技能”在书中几乎没有提及。这本“手册”似乎忽略了电影制作的本质是集体努力这一事实。我希望能看到一些关于如何撰写清晰的“美术概念报告”以说服制片方的范例,或者一些处理预算超支的实际案例分析。它提供的知识,更多停留在“应该设计出什么样的美学”,而不是“如何把这个美学成功地执行出来”的层面,导致读完之后,我感觉自己对美学理解更深了,但在实际项目管理和沟通能力上却毫无进步。

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这本书的结构设计,坦白说,令人费解。它似乎跳过了许多行业内公认的、逻辑清晰的流程介绍,直接切入了高级别的概念辩论。例如,在探讨“空间叙事”时,作者花了整整一章的篇幅来分析特定场景中家具摆放的象征意义,引用了大量晦涩的符号学理论,试图证明每一件道具的陈设都是对角色潜意识的投射。我能理解艺术指导工作背后的深层含义,但作为一本“手册”,它应该提供一个更线性的学习路径。我希望看到的,是“第一步:理解剧本;第二步:制定视觉目标;第三步:预算与设计;第四步:执行与监督”这样的清晰脉络,而不是这种散点式的、高度理论化的知识灌输。读完关于色彩理论的那一章,我更确信了自己对电影色彩的理解,但这提升更多是建立在对已有知识的梳理上,而非作者提供了任何全新的、颠覆性的视角或高效的工作流程模板。总而言之,它的“手”更多是指向大脑的思考,而非实际操作的工具箱。

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阅读体验上,这本书的文字风格极其繁复和冗长,仿佛每一句话都需要经过多重修饰才能表达一个简单的观点。特别是关于“材质与触感”的章节,作者似乎沉迷于用各种形容词堆砌出一种极其微妙的质感描述,比如“那股粗粝的、带着时间沉淀的亚麻布气息,混杂着被忽视的、略带潮湿的木材纹理,无声地诉说着未曾言明的阶级差异”。这种文学性的描述虽然充满了美感,但对于我这种需要快速吸收关键信息以指导下一场戏的设计来说,效率非常低下。我不得不反复阅读同一段落,试图从中提炼出可用于实际采购或制作的指导方针,但收获甚微。这本书更像是一本献给艺术指导精英的“思想箴言录”,而非一本面向广大学生的“入门指南”。它假设了读者已经具备了扎实的行业经验和深厚的文学修养,能够自行将抽象的哲学探讨转化为具体的视觉决策,这对于许多刚从电影学校走出来的年轻人来说,无疑是一个很高的门槛。

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大半年前把英美主要PDAD类都读了个大概,从制作层面来讲,这本最看好,我认为国内霍廷霄老师应该往这本书方向走,再走韩尚义老先生老路子有点过时了。另外封面是第一版的,过时了。

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