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Unity 3D游戏开发(第2版)

简体网页||繁体网页
宣雨松
人民邮电出版社
2018-9
432
89.00元
平装
图灵原创
9787115492944

图书标签: 游戏开发  Unity  编程  游戏行业  购于京东  购书2020  计算机  实体书   


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发表于2024-11-16

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图书描述

Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。

本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。

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著者简介

宣雨松

雨松MOMO技术博客博主,10年以上游戏开发经验,北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。


图书目录


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用户评价

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一般般吧,都挺基础的

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我来说一下吧,这本书并不适合入门,最好是初学者入门了并且做过几个游戏例子了再来看这本书,会受益匪浅。全书覆盖的知识点很多,但并不是每个点都讲的很详细,更多的是作者本身的经验之谈,很有学习价值。话说回来,想看详细的东西可以直接去看官方文档。

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一般般吧,都挺基础的

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一般般吧,都挺基础的

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一般般吧,都挺基础的

读后感

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为了学unity,说两句把,这本书个人觉得不太适合入门,目前读的章节,我个人觉得作者并没有从读者的角度出发(估计作者在技术方面积累挺多所以对于初学者的理解偏少了),尤其是对于刚学unity的人,目前我看拓展编辑器的章节,作者给我的感觉是只是以自己的经验角度来讲,代码...

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为了学unity,说两句把,这本书个人觉得不太适合入门,目前读的章节,我个人觉得作者并没有从读者的角度出发(估计作者在技术方面积累挺多所以对于初学者的理解偏少了),尤其是对于刚学unity的人,目前我看拓展编辑器的章节,作者给我的感觉是只是以自己的经验角度来讲,代码...

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