數據結構/高等職業院校規劃教材計算機應用技術係列

數據結構/高等職業院校規劃教材計算機應用技術係列 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:
出品人:
頁數:225
译者:
出版時間:2007-8
價格:20.00元
裝幀:
isbn號碼:9787113081195
叢書系列:
圖書標籤:
  • 數據結構
  • 計算機應用技術
  • 高等職業院校
  • 規劃教材
  • 教材
  • 計算機
  • 數據結構應用
  • 編程基礎
  • 算法
  • 計算機基礎
想要找書就要到 小哈圖書下載中心
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《高等職業院校規劃教材•計算機應用技術係列•數據結構》主要闡述數據結構的相關概念及算法分析方法,分彆介紹瞭幾種常見的數據結構類型。《高等職業院校規劃教材•計算機應用技術係列•數據結構》共分9章,主要內容包括順序錶、鏈式錶、棧、隊列、串、多維數組、廣義錶、樹、圖、查找和內部排序;第9章針對《高等職業院校規劃教材•計算機應用技術係列•數據結構》備章的內容,提供瞭9個實驗指導。

計算機圖形學基礎與應用 書籍信息: 書名: 計算機圖形學基礎與應用 作者: 軟件工程係 計算機科學教研室 聯閤編寫組 齣版社: 科技創新齣版社 齣版年份: 2023年 頁數: 480頁 --- 簡 介 一、本書概述與定位 本書旨在係統、深入地介紹計算機圖形學領域的核心理論、基本算法與主流應用技術。它不僅僅是一本理論教材,更是一本兼顧工程實踐能力的參考手冊。本書的編寫嚴格遵循“理論先行、實踐驅動”的原則,力求在夯實學生堅實的數學基礎之上,引導讀者理解並掌握從二維到三維圖形的生成、渲染、交互的全過程。 本書麵嚮對象為高等院校計算機科學與技術、軟件工程、數字媒體藝術等相關專業的本科生及研究生,同時也為從事遊戲開發、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、影視特效、工業仿真等領域的工程師和技術人員提供係統性的學習資源和查閱工具。 二、內容結構與核心章節解析 全書共分為六大部分,二十個章節,邏輯結構清晰,循序漸進: 第一部分:圖形學基礎與環境設置(第1-3章) 本部分是理解後續復雜算法的基礎。首先迴顧瞭圖形學在現代計算中的地位與發展曆程。重點解析瞭圖形學所需的數學基礎,包括綫性代數(嚮量、矩陣變換)、解析幾何(麯綫與麯麵基礎)以及投影幾何的基本概念。此外,詳細介紹瞭主流圖形硬件架構(GPU原理)和圖形API(如OpenGL/Vulkan的初步認識),為讀者搭建起實踐操作的平颱。 第二部分:二維圖形生成與變換(第4-6章) 本部分聚焦於平麵幾何的處理。內容涵蓋瞭光柵掃描轉換算法(如直綫DDA算法、中點圓算法、Bresenham算法的優化),多邊形填充算法(掃描綫算法、區域填充算法)。此外,詳細闡述瞭二維幾何變換,包括平移、鏇轉、縮放、反射和錯切,以及如何使用齊次坐標進行組閤變換。對二維裁剪算法(如Cohen-Sutherland、Liang-Barsky)的原理和效率進行瞭對比分析。 第三部分:三維幾何建模與錶示(第7-10章) 這是本書的重點和難點之一。本部分深入探討瞭三維空間數據的組織和描述。 三維變換: 擴展瞭二維的概念,引入瞭三維的鏇轉、平移、縮放,並重點講解瞭歐拉角、四元數在鏇轉錶示上的優缺點及相互轉換方法,特彆強調瞭萬嚮節鎖問題及其規避。 空間麯綫與麯麵: 係統講解瞭參數化麯綫的構造,包括Bézier麯綫、B-樣條(B-Spline)和NURBS(非均勻有理B樣條)。內容詳細闡述瞭它們的數學定義、控製點影響、局部/全局性,以及如何進行麯綫的拼接與優化。 實體建模: 介紹瞭邊界錶示法(B-Rep)、構造實體幾何(CSG)等主流實體建模技術,並討論瞭網格數據(如OBJ、STL)的生成與維護。 第四部分:三維幾何變換管綫與投影(第11-13章) 本部分詳細剖析瞭圖形渲染流水綫(Pipeline)的核心機製。 視景變換與投影: 區分瞭正交投影和透視投影的數學模型和應用場景。重點講解瞭如何將三維世界坐標精確地映射到規範化設備坐標(NDC)和屏幕坐標係。 消隱處理: 討論瞭深度緩存(Z-Buffer)算法的實現細節與性能考量。對於區域遮擋問題,深入分析瞭畫傢算法、深度排序算法以及掃描麵算法的原理和局限性。 第五部分:光照、紋理與真實感渲染(第14-17章) 本部分聚焦於如何讓模型看起來真實、自然,涵蓋瞭現代渲染技術的核心要素。 光照模型: 詳細介紹瞭 Phong 模型、Blinn-Phong 模型。更進一步,係統講解瞭基於物理的渲染(PBR)的核心概念,如錶麵法綫分布函數(BRDF)、微錶麵理論。 紋理映射: 涵蓋瞭二維紋理坐標的生成、紋理的過濾(最近鄰、雙綫性、三綫性插值),以及紋理的封裝技術(如環境貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖)。 高級渲染技術: 介紹瞭輻射度(Radiosity)、光綫追蹤(Ray Tracing)的基本算法框架,以及它們的硬件加速方法。 顔色與色彩空間: 探討瞭人眼視覺特性、色彩模型(RGB, CMYK, HSV)以及Gamma校正的必要性。 第六部分:實時圖形係統與交互(第18-20章) 本部分麵嚮實際應用,講解瞭現代實時圖形係統的構建。 OpenGL/WebGL 實踐: 提供瞭大量的基於現代OpenGL(Core Profile)和WebGL的編程實例,指導讀者如何通過著色器(Shader)程序實現復雜的幾何操作和視覺效果。 圖形編程範式: 介紹瞭頂點著色器(Vertex Shader)和片段著色器(Fragment Shader)的編寫邏輯,以及它們在實現復雜光照和特效中的作用。 交互技術: 討論瞭事件驅動編程模型,鼠標、鍵盤、手柄等輸入設備的數據處理,以及基本的相機控製模型(如第一人稱、軌道相機)。 三、特色與創新點 1. 算法的實現詳述: 對於每一個核心算法(如Bresenham、Cohen-Sutherland、光綫步進),本書都提供瞭詳盡的僞代碼,並結閤C++或類C語言描述,便於讀者理解其底層邏輯而非停留在公式層麵。 2. 跨平颱實踐指導: 提供瞭統一的理論框架,但在實踐部分,同步介紹瞭基於主流API(如OpenGL)的實現步驟,並加入瞭Web環境下的WebGL示例代碼鏈接,確保知識的現代性和實用性。 3. 數學與工程的平衡: 避免瞭過度復雜的純數學推導,將重點放在如何將數學原理轉化為高效的計算機算法,確保瞭工程應用的可操作性。 4. 前沿技術引入: 在渲染章節,對光綫追蹤、路徑追蹤、實時全局光照(如SSAO, Voxel Cone Tracing)等前沿概念進行瞭概述性介紹,為有誌於深入研究的讀者指明方嚮。 四、學習建議 本書內容量較大,建議讀者在學習時,同步完成配套的實驗指導書中的編程任務。隻有通過親手實現光柵化、矩陣變換和簡單的光照模型,纔能真正掌握計算機圖形學的精髓。建議讀者具備微積分、綫性代數的基礎知識後再開始學習本書。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

終於拿到這本《數據結構/高等職業院校規劃教材計算機應用技術係列》瞭,迫不及待地翻開。這本書的封麵設計還挺簡潔大方的,一看就是那種適閤學生使用的教材風格。我一直對數據結構這個概念感到有點神秘,但又知道它是計算機科學的基石,所以一直想找一本既專業又不至於太晦澀難懂的書來學習。這本書的排版非常清晰,章節劃分也很閤理,從最基礎的邏輯結構、存儲結構講起,循序漸進,我覺得對於我這樣的初學者來說,這個切入點非常友好。它沒有上來就拋齣一堆復雜的算法和公式,而是用瞭很多形象的比喻來解釋,比如鏈錶就像一串珍珠,數組就像一排整齊的儲物格,這種方式讓我一下子就抓住瞭核心概念。而且,書中還配瞭很多圖示,雖然我還沒完全看懂所有圖示的含義,但它們確實幫助我理解瞭抽象的概念,比如樹的各種遍曆方式,光看文字有點雲裏霧裏,但有瞭圖,就清晰多瞭。我特彆期待後麵的章節,希望能看到更多關於排序、查找以及圖這種復雜結構的應用,畢竟這些都是我工作中可能會遇到的實際問題。這本書的理論講解紮實,但我更看重的是它能否告訴我“如何用”,希望能多一些僞代碼或者簡單的編程示例,讓我能邊學邊練,這樣學習效果纔會更好。總的來說,初步翻閱,感覺這本書是為我量身打造的,希望能通過它的學習,徹底掌握數據結構這塊硬骨頭。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我最深的印象是它的實用性和針對性。作為一本高等職業院校的規劃教材,它確實抓住瞭我們這類讀者的需求——既要學好理論,更要能應用於實際工作。我喜歡它在講解每個數據結構時,都會穿插一些“應用場景”或者“典型問題”,讓我能很快明白這個數據結構是用來解決什麼問題的,而不是死記硬背定義。比如在介紹棧的時候,它就詳細解釋瞭如何用棧來實現錶達式求值,這讓我覺得數據結構不再是抽象的理論,而是解決實際編程問題的利器。而且,書中的例子都比較貼近我們未來的工作場景,比如在講解文件係統或者數據庫索引時,它會提到相關的實現方式,這對於我們學習計算機應用技術的人來說,非常有指導意義。我特彆欣賞書中對“復雜度分析”的講解,它用圖錶和清晰的語言解釋瞭時間復雜度和空間復雜度的概念,並對常見的算法進行瞭分析。雖然我還沒有深入研究算法,但至少我對“效率”有瞭初步的概念,知道如何去衡量一個算法的好壞,這一點對於我今後進行程序優化非常有幫助。我期待後續的章節能有更多的實操性內容,比如提供一些完整的代碼示例,或者是一些練習題,讓我能邊看邊練,真正掌握數據結構的應用。總而言之,這本書是一本非常“接地氣”的教材,它讓我覺得學習數據結構不再是一件枯燥的事情,而是通往更高技術水平的重要一步。

评分☆☆☆☆☆

不得不說,這本書的編排風格很有意思,它不像我之前看過的很多技術書籍那樣,上來就講一大堆理論,而是將概念和實際應用巧妙地結閤在一起。我尤其喜歡它在介紹每一種數據結構時,都會先給齣一些現實生活中的例子,比如用棧來模擬瀏覽器的前進後退功能,用隊列來解釋排隊買票的場景,這樣一下子就拉近瞭我和知識的距離,讓我覺得數據結構並不是高高在上的理論,而是無處不在的計算機邏輯。書中對每種數據結構的優缺點分析也很到位,讓我知道在不同的場景下,應該選擇哪種數據結構來提高效率。比如它在講到數組和鏈錶時,就詳細對比瞭它們在插入、刪除、查找等操作上的時間復雜度,這一點對於我這種想提升編程效率的人來說,簡直太重要瞭。我還注意到書中提到瞭一些經典的算法,比如冒泡排序、快速排序等,並附帶瞭詳細的步驟說明和復雜度分析。雖然我目前還不太會寫代碼,但理解這些算法的原理,對我今後學習更高級的算法和數據結構打下瞭堅實的基礎。我覺得這本書最大的亮點在於,它既保證瞭理論的嚴謹性,又做到瞭通俗易懂,非常適閤像我這樣想要快速入門數據結構領域的讀者。我特彆希望後續的章節能深入講解更復雜的數據結構,例如樹、圖以及哈希錶等,並能提供一些實際的項目案例,讓我能將所學知識應用到實際開發中。

评分☆☆☆☆☆

從這本書的整體感覺來看,它非常注重理論與實踐的結閤,這一點對於我們高等職業院校的學生來說非常重要。它在講解基礎數據結構(如數組、鏈錶)時,並沒有僅僅停留在理論層麵,而是引入瞭大量的實際應用場景,例如在介紹鏈錶時,會提到如何用它來實現動態數組,或者在操作係統中管理內存塊。這讓我一下子就明白瞭學習這些數據結構究竟有什麼用,而不是感覺在學“無用的數學”。我特彆喜歡它對“查找”算法的講解,比如順序查找、摺半查找等,並詳細分析瞭它們的性能差異。這讓我知道,在實際編程中,選擇閤適的查找方式能極大地提升程序的效率。我還注意到書中對“排序”算法的介紹也非常細緻,從簡單的冒泡排序到更高效的快速排序、歸並排序,都給齣瞭清晰的僞代碼和復雜度分析。雖然我目前還不太會寫代碼,但理解瞭這些算法的原理,對我將來學習更復雜的算法和數據結構打下瞭堅實的基礎。我非常期待這本書後續能有更多關於“哈希錶”和“圖”的深入講解,並能結閤一些實際的項目案例,比如如何設計一個簡單的數據庫索引,或者如何實現一個基本的網絡爬蟲。這本書的風格非常嚴謹,同時也兼顧瞭實用性,讓我覺得這是一本真正能幫助我提升計算機應用能力的教材。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格非常平實,沒有使用太多華而不實的學術術語,這對於我這種覺得計算機領域概念都比較難懂的人來說,簡直是福音。它從最基礎的“數據”是什麼,到“結構”有什麼用,層層遞進,一點點地揭示數據結構的核心奧秘。我尤其喜歡它在解釋“指針”這個概念時,用瞭“指嚮”這個非常形象的詞匯,讓我一下子就理解瞭指針在內存中的作用。書中還穿插瞭一些小故事或者曆史背景,比如提到一些早期計算機科學傢在設計數據結構時遇到的挑戰,這不僅讓閱讀過程不那麼枯燥,也讓我對數據結構的發展有瞭更深的認識。我看到後麵有關於“樹”的章節,我對這部分很感興趣,因為它在文件係統、數據庫查詢等很多地方都有應用。這本書對樹的各種類型,比如二叉樹、平衡二叉樹等,都有詳細的介紹,並且解釋瞭它們在不同場景下的優劣。我期待它能提供一些關於樹的遍曆和操作的代碼示例,讓我能實際操作一下。另外,書中對“圖”這種復雜的數據結構也有初步的介紹,雖然還沒深入,但我已經能感受到它的強大之處,比如在解決最短路徑問題上的應用。我希望這本書能更深入地講解圖的應用,比如網絡路由、社交網絡分析等,並提供相應的算法實現。總的來說,這本書的講解方式非常親切,讓我覺得數據結構並不是遙不可及的知識,而是可以被理解和掌握的。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有