具体描述
IT和商务专业人员制定系统建模的必备神器,可视化建模、分析和交流信息、系统和流程的专业教材。
● 全书步骤详细,提示精准,操作要点一个不漏!
● 每章穿插大量提示、课堂练习等栏目,构筑了面向实际的知识体系。
● 采用全程图解方式,图像大量PS裁切拼合,信息丰富,阅读轻松,快速上手。
● 每章知识点均为资深建模专家与经验丰富电脑培训教师联手打造。
《UML建模与应用标准教程(2018—2020版)》循序渐进地介绍了UML建模、分析与开发的基础知识,全书共分15章,内容涉及UML概述、用例图、类图、对象图和包图、活动图、顺序图、通信图和时序图、组合结构图和交互概览图、状态机图、组件图和部署图、UML与RUP、对象约束语言、UML扩展机制、UML与数据库设计、基于C++的UML模型实现等。
本书内容体现了理论的适度性、实践的指导性和应用的典型性原则,结构清晰,叙述流畅,并采用了图文并茂的排版方式,结合丰富的实例,适合作为高校教材和社会培训教材,也可以作为UML用户的自学参考资料。
作者简介
作者长期从事计算机图形与模式识别的研发工作,在图形绘制方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。
目录信息
1.1 面向对象开发
1.1.1 理解面向对象开发
1.1.2 面向对象的主要特征
1.1.3 面向对象的层和模型
1.2 认识UML
1.2.1 UML的发展历程
1.2.2 UML统一的作用
1.2.3 UML体系结构
1.2.4 UML建模流程和工具
1.3 UML核心元素
1.3.1 UML视图
1.3.2 UML图
1.3.3 事物
1.3.4 关系
1.3.5 通用机制
1.4 思考与练习
第2章 用例图
2.1 用例图的构成
2.1.1 系统
2.1.2 参与者
2.1.3 用例
2.1.4 关系
2.2 用例关系和描述
2.2.1 泛化关系
2.2.2 包含关系
2.2.3 扩展关系
2.2.4 用例描述
2.3 实例:创建BBS论坛用例图
2.3.1 确定系统信息
2.3.2 前台功能概述
2.3.3 构造用例模型
2.4 思考与练习
第3章 类图
3.1 类图的概念
3.1.1 类图概述
3.1.2 类
3.1.3 定义类
3.1.4 接口
3.2 泛化关系
3.2.1 泛化的含义和用途
3.2.2 泛化的层次与多重继承
3.2.3 泛化约束
3.3 依赖关系和实现关系
3.3.1 依赖关系
3.3.2 实现关系
3.4 关联关系
3.4.1 二元关联
3.4.2 关联类
3.4.3 或关联与反身关联
3.4.4 聚合关系
3.4.5 组合关系
3.5 实例:创建BBS论坛类图
3.5.1 创建实体类
3.5.2 创建类与类之间的关系图
3.6 思考与练习
第4章 对象图和包图
4.1 对象图
4.1.1 对象和类
4.1.2 对象和链
4.1.3 对象图概述
4.1.4 对象图和类图的区别
4.1.5 使用对象图测试类图
4.2 包图
4.2.1 包
4.2.2 导入包
4.2.3 包图概述
4.2.4 包之间的关系
4.2.5 包图和类图的区别
4.3 对象图和包图建模
4.3.1 使用对象图建模
4.3.2 使用包图建模
4.4 思考与练习
第5章 活动图
5.1 活动图概述
5.1.1 定义活动图
5.1.2 活动图的主要元素
5.1.3 了解活动和动作
5.2 活动图的组成元素
5.2.1 基本组成元素
5.2.2 其他元素
5.3 控制结点
5.3.1 分支与合并
5.3.2 分叉与汇合
5.4 实例:创建BBS论坛活动图
5.4.1 建模步骤
5.4.2 创建活动图
5.5 思考与练习
第6章 顺序图
6.1 顺序图概述
6.1.1 什么是顺序图
6.1.2 顺序图的元素
6.2 顺序图的构成元素
6.2.1 对象
6.2.2 生命线
6.2.3 消息
6.2.4 激活
6.3 建模和执行
6.3.1 建模时间
6.3.2 执行规范
6.3.3 建模迭代
6.4 实例:创建BBS论坛顺序图
6.4.1 会员用户功能顺序图
6.4.2 普通用户功能顺序图
6.5 思考与练习
第7章 通信图和时序图
7.1 通信图概述
7.1.1 什么是通信图
7.1.2 对象与类角色
7.1.3 关联角色与链接
7.1.4 消息
7.2 操作消息元素
7.2.1 消息序列号与控制点
7.2.2 创建对象
7.2.3 消息迭代
7.3 时序图概述
7.3.1 什么是时序图
7.3.2 时序图中的对象
7.3.3 状态
7.3.4 时间
7.3.5 状态线
7.3.6 事件与消息
7.4 时间约束和替代
7.4.1 时间约束
7.4.2 时序图的替代表示法
7.5 实例:创建BBS论坛通信图
7.5.1 会员用户功能通信图
7.5.2 普通用户功能通信图
7.6 思考与练习
第8章 组合结构图和交互概览图
8.1 组合结构图
8.1.1 内部结构
8.1.2 端口
8.1.3 协作
8.2 交互概览图
8.2.1 组成部分
8.2.2 使用交互
8.2.3 组合交互
8.3 思考与练习
第9章 状态机图
9.1 状态机概述
9.1.1 状态机及其构成
9.1.2 状态机图标记符
9.2 转移
9.2.1 什么是转移
9.2.2 事件
9.2.3 动作
9.2.4 转移的类型
9.3 组合状态
9.3.1 顺序状态
9.3.2 并发子状态
9.3.3 同步状态
9.3.4 历史状态
9.3.5 子状态机引用状态
9.4 实例:创建自动取款机状态机图
9.4.1 分析状态机图
9.4.2 创建状态机图
9.5 思考与练习
第10章 组件图和部署图
10.1 构造实现方式图概述
10.1.1 组件图概述
10.1.2 部署图概述
10.1.3 组合组件图和部署图
10.2 组件图
10.2.1 组件
10.2.2 接口
10.2.3 组件间的关系与组件嵌套
10.2.4 组件图的建模应用
10.2.5 组件图的适用情况
10.3 部署图
10.3.1 结点和连接
10.3.2 部署间的关系
10.3.3 部署图的适用情况及如何绘制
10.3.4 部署图的建模应用
10.4 实例:创建BBS论坛组件图和部署图
10.4.1 模型创建流程
10.4.2 实现BBS组件图和部署图
10.5 思考与练习
第11章 UML与RUP
11.1 RUP概述
11.1.1 理解软件开发过程
11.1.2 什么是RUP
11.1.3 RUP的作用
11.1.4 RUP的特点
11.2 RUP的二维空间
11.2.1 时间维
11.2.2 RUP的静态结构
11.3 核心工作流程
11.3.1 需求获取工作流
11.3.2 分析工作流
11.3.3 设计工作流
11.3.4 实现工作流
11.3.5 测试工作流
11.4 思考与练习
第12章 对象约束语言
12.1 对象约束语言概述
12.1.1 对象约束语言简介
12.1.2 语言结构
12.1.3 语言语法
12.1.4 表达式
12.2 数据类型
12.2.1 基本数据类型
12.2.2 集合类型
12.2.3 OclMessage类型
12.2.4 OclVoid和OclAny类型
12.2.5 模型元素类型
12.3 集合
12.3.1 创建集合
12.3.2 操作集合
12.3.3 Collection类型
12.3.4 Set类型
12.3.5 Bag类型
12.3.6 Sequence类型
12.4 语言约束
12.4.1 使用约束
12.4.2 对象级约束
12.4.3 消息级约束
12.4.4 约束和泛化
12.5 思考与练习
第13章 UML扩展机制
13.1 UML的体系结构
13.1.1 UML扩展机制概述
13.1.2 四层元模型体系结构
13.1.3 元元模型层
13.1.4 元模型层
13.2 UML的核心语义
13.2.1 模型元素
13.2.2 视图元素
13.3 构造型
13.3.1 表示构造型
13.3.2 UML标准构造型
13.3.3 UML扩展机制进行建模
13.4 标记值
13.4.1 表示标记值
13.4.2 UML标准标记值
13.4.3 自定义标记值
13.4.4 标记值应用元素
13.5 约束
13.5.1 表示约束
13.5.2 UML标准约束
13.5.3 自定义约束
13.6 思考与练习
第14章 UML与数据库设计
14.1 数据库设计概述
14.1.1 数据库设计与UML模型
14.1.2 数据库接口
14.2 类图到数据库的转换
14.2.1 基本映射转换
14.2.2 类到表的转换
14.2.3 关联关系的转换
14.2.4 需要避免的映射情况
14.3 完整性与约束验证
14.3.1 父表的约束
14.3.2 子表的约束
14.4 数据库实现与转换技术
14.4.1 类映射到数据库技术
14.4.2 UML模型转换为数据库
14.4.3 SQL语句实现数据库功能
14.5 思考与练习
第15章 基于C++的UML模型实现
15.1 模型元素的简单实现
15.1.1 类
15.1.2 实现原理
15.2 实现关联
15.2.1 基本关联
15.2.2 强制对可选或者强制关联
15.2.3 可选对可选关联
15.2.4 可选对多关联
15.2.5 强制对多关联
15.2.6 多对多关联
15.2.7 有序关联的实现
15.2.8 关联类的实现
15.3 受限关联的实现
15.3.1 受限关联概述
15.3.2 强制或者可选对可选对多受限关联
15.3.3 可选对强制或者可选对多受限关联
15.3.4 多对可选的受限关联
15.3.5 多对多受限关联
15.4 UML关系的实现
15.4.1 泛化关系的实现
15.4.2 聚合与组合关系的实现
15.5 特殊类的实现
15.5.1 接口
15.5.2 枚举
15.5.3 包
15.5.4 模板
15.6 思考与练习
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
《UML建模与应用标准教程 (2018—2020版)》这本书给我带来的最大感受是其前瞻性和系统性。在阅读过程中,我深刻体会到UML不仅仅是一套图示符号,更是一种严谨的思维方式和沟通工具。作者以2018-2020年的版本为基础,充分考虑了近几年来软件开发领域的新趋势和最佳实践,使得书中的内容不仅具有理论价值,更具备很强的时效性。书中对各种UML图的讲解,并非孤立的罗列,而是有机地结合起来,展示了它们在不同建模场景下的协作关系和应用策略。例如,在讲解序列图时,作者巧妙地引入了时序逻辑和对象交互的细节,这对于理解系统的动态行为至关重要。同时,书中关于架构建模的部分,也为我理解大型复杂系统的构建提供了清晰的框架。我特别喜欢书中关于“如何选择合适的UML图”的章节,它帮助我摆脱了“看见什么图就画什么图”的误区,而是能根据实际需求,有针对性地选择和运用UML图来解决问题。这本书的出版年份也恰逢其时,恰好可以承接前几年的技术积累,并展望未来的发展方向,为我提供了一个学习UML的完整知识体系。
这本书《UML建模与应用标准教程 (2018—2020版)》给我最深刻的印象是其务实性。很多UML教程往往会陷入理论的海洋,而这本书却始终紧扣“应用”二字。作者在讲解每一种UML图时,都会提供与之相匹配的实际应用场景,让我能够立刻将所学知识与实际工作联系起来。例如,在介绍组件图时,书中通过一个具体的案例,清晰地展示了如何用组件图来描述系统的物理结构和模块间的依赖关系,这对于理解和管理大型复杂系统非常有帮助。此外,书中还涉及了一些高级UML应用,比如在软件架构评审和重构中的作用,这些内容对我来说是非常有价值的。虽然书中对某些工具的介绍相对简略,但其核心在于教会读者掌握UML建模的思想和方法,而不是单纯的工具操作。我发现,通过阅读这本书,我能够更自信地进行系统设计,更清晰地表达自己的设计意图,并与其他团队成员进行有效的沟通。这本书的价值在于,它让我真正理解了UML的意义,并能够将其有效地运用到实际的项目开发中,极大地提升了我的工作效率和设计能力。
拿到《UML建模与应用标准教程 (2018—2020版)》这本书,我最直观的感受就是它的内容非常扎实,体系化程度很高。我一直觉得UML的学习容易陷入死记硬背的境地,但这本书却给了我完全不同的体验。作者在讲解每一种UML图时,都会深入剖析其背后的设计思想和应用场景,让我不仅仅是学会画图,更是理解“为什么”要这样画。比如,在讲解状态图时,书中通过生动的例子,让我理解了对象生命周期管理和事件驱动的机制,这对于开发具有复杂交互逻辑的系统非常有帮助。此外,书中也穿插了一些关于领域建模和概念建模的讨论,这对于从更高层面理解软件系统非常有益。我发现,这本书并没有过分强调某个特定的UML工具,而是将重点放在了UML的核心概念和原则上,这使得其理论知识具有普遍适用性,无论我将来使用哪种开发语言或工具,都能从中受益。书中的插图和示例都非常清晰,能够帮助我更好地理解抽象的概念。对于希望系统学习UML,并将其真正应用于实际项目中的读者来说,这本书绝对是值得推荐的。
这本《UML建模与应用标准教程 (2018—2020版)》在信息技术飞速发展的今天,为我深入理解和掌握UML这一强大的建模语言提供了坚实的理论基础和丰富的实践指导。书中详尽地阐述了UML的各种图示,从用例图的分析到类图的精细化设计,再到活动图和状态图在流程建模中的应用,都做了深入浅出的讲解。我尤其欣赏的是,作者并没有止步于概念的堆砌,而是紧密结合实际项目,提供了大量真实场景下的建模案例。这些案例覆盖了从软件开发的早期需求分析到后期维护的各个阶段,帮助我理解如何在不同场景下选择最合适的UML图,并有效地表达设计思想。书中的语言条理清晰,逻辑性强,即使是初学者也能逐步跟上作者的思路。同时,书中也提及了一些UML工具的应用,虽然篇幅不多,但足以引导我进一步探索和学习。总的来说,这本书是一本非常实用且具有指导意义的UML入门与进阶教材,对于任何希望提升软件设计和沟通能力的开发者而言,都是一本不可多得的参考书。它让我能够更系统地思考和设计复杂的软件系统,为后续的学习打下了坚实的基础。
《UML建模与应用标准教程 (2018—2020版)》的出现,为我解决了很多在实际开发中遇到的建模难题。我之前对UML的理解比较零散,总是觉得各种图之间相互独立,难以形成一个完整的体系。然而,这本书通过层层递进的讲解,将UML的各种图示巧妙地串联起来,形成了一个逻辑清晰的知识网络。我尤其被书中关于“如何将UML应用于敏捷开发流程”的章节所吸引。书中不仅介绍了UML在需求分析阶段的应用,更阐述了如何在迭代开发中,通过UML图来辅助团队沟通、验证设计和跟踪进展。这一点对于当前快速变化的软件开发环境来说,显得尤为重要。书中提到的许多建模模式和最佳实践,都给我带来了启发,让我能够更有效地进行系统设计,避免潜在的陷阱。虽然这本书的出版年份是2018-2020年,但其内容涵盖的UML核心思想至今仍然适用,并且具有很高的参考价值。它让我认识到,UML不仅仅是开发人员的工具,更是整个项目团队共同的语言,能够极大地提升协作效率和项目质量。