UML 2 for Dummies

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出版者:For Dummies
作者:Michael Jesse Chonoles
出品人:
页数:412
译者:
出版时间:2003-07-02
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780764526145
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • UML
  • 面向对象分析
  • 软件建模
  • UML2
  • 设计模式
  • 软件开发
  • 程序员
  • 技术
  • 计算机科学
  • 系统分析
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具体描述

<UL><LI>Uses friendly, easy-to-understand For Dummies style to help readers learn to model systems with the latest version of UML, the modeling language used by companies throughout the world to develop blueprints for complex computer systems<LI>Guides programmers, architects, and business analysts through applying UML to design large, complex enterprise applications that enable scalability, security, and robust execution<LI>Illustrates concepts with mini-cases from different business domains and provides practical advice and examples<LI>Covers critical topics for users of UML, including object modeling, case modeling, advanced dynamic and functional modeling, and component and deployment modeling</UL>

软件设计与建模的基石:深入解析系统架构与规范 一本面向初学者、实践者和架构师的综合指南,揭示构建稳健、可维护软件系统的核心秘密。 --- 导言:驾驭复杂性的导航图 在当今快速迭代的软件开发世界中,仅仅能够编写代码已远远不够。真正的挑战在于如何有效地沟通设计意图、预见潜在的系统瓶颈,并在团队成员之间建立起清晰、无歧义的共同语言。本书正是为了解决这一核心需求而诞生的。它不是关于某一特定编程语言的语法手册,也不是关于某个特定框架的配置指南;相反,它聚焦于软件工程的元语言——描述、分析和可视化系统结构与行为的通用工具集。 我们深知,对于许多新手开发者和项目经理而言,“建模”听起来像是一个抽象、复杂的学术概念。本书旨在打破这种认知壁垒,将系统设计提升到一种触手可及、富有洞察力的实践层面。我们相信,一个优秀的模型胜过千言万语的会议记录,能够将模糊的需求转化为清晰的蓝图。 第一部分:建模的哲学与基础(The Philosophy and Fundamentals of Modeling) 本部分将为读者奠定坚实的理论基础,理解为何以及如何进行系统建模。 第一章:为什么我们需要蓝图?——建模的必要性 软件系统的规模和复杂性正以前所未有的速度增长。从简单的移动应用到庞大的企业级分布式系统,如果没有一个明确的表示框架,沟通成本将呈指数级上升。本章探讨了缺乏设计的“黑箱”方法的固有风险,包括:需求漂移、集成困难、测试盲区以及维护噩梦。我们将深入分析模型在需求捕获、设计验证、进度跟踪和知识传承中的关键作用。我们将引入“抽象的力量”,阐述如何通过不同层次的视图来管理复杂性。 第二章:从描述到规范:建模的层次 有效的建模要求我们在不同的抽象层次上工作。本章将系统地介绍建模的常见视角: 1. 概念模型(Conceptual Model): 关注业务领域本身,与技术实现无关。我们探讨如何识别关键的业务实体、关系和概念。 2. 系统/架构模型(System/Architectural Model): 关注系统的边界、主要组件及其交互,是技术选型的基础。 3. 详细设计模型(Detailed Design Model): 深入到类、接口和具体算法的层面,直接指导代码实现。 本章强调,成功的项目需要平衡这三个层次,确保高层决策与底层实现保持一致性。 第三章:构建世界的构建块——核心建模元素 在深入特定建模语言的符号之前,我们需要掌握所有图形化建模的共同基础元素。我们将介绍实体(Entities)、关系(Relationships)、状态(States)和行为(Behaviors)这些普适的概念。重点分析了结构性元素(如对象、组件)和行为性元素(如活动、交互)之间的内在联系,为后续章节对特定图表的理解做好铺垫。 第二部分:结构化视角:揭示系统的骨架(The Structural Perspective) 软件系统的结构是其稳定性的基础。本部分将专注于如何描绘和定义系统的静态组成部分。 第四章:类与数据结构的清晰定义 在面向对象的世界中,类是核心的结构单元。本章详细解析了如何准确定义类,包括属性(Attributes)、操作(Operations)和可见性(Visibility)。我们不仅会讨论如何表示继承(Inheritance)和实现(Realization),还将重点关注关联(Associations) 的精确建模,如导航性(Navigability)、多重性(Multiplicity)的精确量化,以及何时使用依赖(Dependency)而非强耦合的关联。 第五章:组件、包与部署:架构的物理视图 一个大型系统不是一个单一的代码库,而是由相互协作的组件构成的。本章讲解如何使用组件图来展示系统的模块化划分。我们将区分逻辑组件(如服务、模块)和物理组件(如库、可执行文件、数据库)。此外,我们还将探讨包(Packages) 在组织大型模型结构和管理命名空间方面的作用,以及如何通过部署图(Deployment Diagrams)来映射软件到硬件环境,确保资源分配的合理性。 第六章:接口与契约——实现松耦合的关键 现代软件架构严重依赖服务化和接口驱动的开发。本章集中探讨接口(Interfaces)的建模艺术。我们将区分“提供接口”和“需求接口”,并阐述如何使用Lollipop和Socket符号来清晰地界定组件之间的服务契约。这对于微服务架构和依赖注入(Dependency Injection)的实践至关重要。 第三部分:行为化视角:捕捉系统的动态流程(The Behavioral Perspective) 结构定义了“是什么”,而行为则定义了“如何做”。本部分侧重于时间序列、流程控制和系统响应的建模。 第七章:用例:从用户的角度理解系统范围 用例(Use Cases)是连接业务需求与技术实现的桥梁。本章强调了如何撰写清晰、可测试的用例描述,而不仅仅是画出参与者和框。我们将深入探讨用例之间的关系,如`<>`和`<>`,确保所有关键的系统功能都得到覆盖和明确的边界定义。 第八章:交互与时序:协作如何发生 系统行为是通过对象间的消息传递实现的。本章重点解析序列图(Sequence Diagrams),这是调试和理解复杂操作流程的最佳工具。我们将学习如何精确描绘消息的发送、返回、激活和生命周期。同时,也会对比分析通信图(Communication Diagrams),侧重于对象之间的连接拓扑而非严格的时间顺序。 第九章:状态机:管理对象的生命周期 对于具有清晰生命周期(如订单、会话、设备连接)的对象,状态建模是必不可少的。本章系统讲解状态机图(State Machine Diagrams),包括初始状态、最终状态、内部转换、嵌套状态以及如何使用守护条件(Guards)和行为(Actions)来精确控制状态的迁移。这是确保业务逻辑正确执行的关键工具。 第十章:活动流:业务流程的蓝图 活动图(Activity Diagrams)是流程建模的有力工具,它能清晰地展示从业务流程到算法执行的转换。本章将详细介绍并发流(Fork/Join)、决策节点(Decisions)和分支(Merges),使其成为流程优化、并发处理和工作流引擎设计的理想表示法。 第四部分:将模型转化为实践(From Model to Practice) 建模的价值在于指导实施和管理变更。本部分关注如何利用模型进行逆向工程、正向工程,并集成到持续的开发生命周期中。 第十一章:模型驱动开发(MDD)的原则 探讨如何利用抽象模型作为软件生成的“源代码”。介绍模型驱动架构(MDA)的基本理念,以及如何利用元模型(Metamodels)来定义特定领域的建模语言(DSL)。重点讨论模型与代码同步的挑战与解决方案,以及如何构建工具链来支持这一过程。 第十二章:模型验证与质量保证 一个不被验证的模型等同于一个未实现的模型。本章介绍如何使用模型本身进行静态和动态验证。我们将讨论如何从结构模型中生成测试用例骨架,以及如何通过遍历行为模型(如状态机)来确保测试覆盖率的全面性。 第十三章:架构演进与模型维护 软件系统并非一成不变。本章讨论了在敏捷和持续集成环境中,如何有效地管理模型的版本控制和演进。我们将介绍“轻量级建模”与“重型文档”之间的平衡点,确保模型能够快速适应业务变化,并始终作为团队决策的可靠参考。 --- 本书面向的读者: 初级与中级软件工程师: 希望系统化地学习如何将模糊需求转化为清晰设计的人员。 系统分析师与业务架构师: 需要精确工具来捕捉、记录和验证业务流程的人员。 技术负责人与项目经理: 寻求一种高效沟通工具来管理跨职能团队的设计和依赖关系的人员。 寻求专业认证的开发者: 需要扎实理论基础来应对高级系统设计面试和考试的专业人士。 通过本书的学习,您将掌握的不仅仅是一套绘图的规则,而是理解和驾驭复杂软件系统的思维框架。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本《UML 2 for Dummies》的封面设计和以往我读过的技术类书籍有些不同,它没有那种让人望而生畏的严肃感,反而显得格外亲切。我当初被吸引,正是因为它承诺“ dummies”,这对于一个刚开始接触UML,甚至对软件开发流程都还在摸索阶段的我来说,无疑是一剂强心针。虽然我还没有深入阅读,但从翻阅的目录和一些配图来看,它似乎真的把UML这个听起来就很“高大上”的建模语言,拆解成了一个个易于理解的小块。我特别期待它能像名字一样,用最简单直观的方式,告诉我“为什么”需要UML,“什么时候”用UML,以及“如何”开始使用UML。我希望这本书能够教会我辨识各种UML图,比如那些我第一次听说过的类图、用例图、序列图等等,并且能理解它们各自代表的含义和在实际项目开发中的作用。毕竟,在团队协作中,大家能够用同样的“语言”来沟通和设计,绝对能事半功倍。我迫切地希望通过这本书,能够克服对UML的陌生感,建立起初步的概念框架,为日后深入学习打下坚实的基础。

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我之前的工作中,很多时候会遇到一些项目文档,里面充斥着各种我看不懂的图表,大家口中的“需求分析”、“系统设计”听起来总是云里雾里。接触了《UML 2 for Dummies》这本书,我才意识到,那些看似复杂的图表,原来是UML的表达方式。这本书的排版和语言风格,给了我一种“原来如此”的感觉。它并没有直接灌输理论,而是从实际场景出发,告诉我为什么我们需要一种标准化的建模语言来描述软件的各个方面。例如,它可能会讲解如何用图示来清晰地表达用户的功能需求,而不是仅仅依靠文字描述,这样就能避免歧义。我也很期待它能帮助我理解,在不同的开发阶段,比如需求收集、系统设计、代码实现,UML图是如何扮演不同的角色的。这本书的“for Dummies”定位,让我相信它会避免过多晦涩的专业术语,而是用更贴近日常思考的方式来讲解。我希望它能让我明白,UML不仅仅是画图,更是一种思考和沟通的工具,能够帮助我更好地理解项目的整体架构和细节。

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我是一名正在学习编程的学生,在课堂上老师偶尔会提到UML,但通常只是点到为止,并没有深入讲解。直到我看到了《UML 2 for Dummies》,我才意识到自己错过了什么。这本书的外观设计非常简洁,封面上的“UML 2”字样旁边紧跟着“for Dummies”,这种组合让我觉得它非常接地气,像是专门为我们这些初学者准备的。我非常期待这本书能够从最基本的概念讲起,比如什么是模型,为什么要进行建模。然后,循序渐进地介绍UML中的各种图,例如,它会详细解释类图的组成部分,比如类、属性、操作,以及类之间的关系,如继承、关联、依赖等。我也希望它能告诉我,当我们设计一个应用程序时,如何开始绘制第一个UML图,以及如何根据需求来选择合适的图示。这本书的“for Dummies”标签,给了我信心,我不用担心自己基础薄弱,而可以大胆地去探索UML的世界。我相信,通过这本书的学习,我能更好地理解面向对象的设计原则,并能将其应用到自己的编程实践中。

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我一直对软件开发背后的逻辑和设计思路很感兴趣,但很多时候,我只是停留在代码层面。我偶尔会看到一些技术文档,里面有各种各样的图,比如流程图、架构图,但总觉得缺少一个统一的框架来理解它们。《UML 2 for Dummies》这本书,我还没来得及深入阅读,但它的名字就暗示了它的目标读者群。我希望它能从最根本的地方开始,解释UML到底是什么,它诞生的背景是什么,以及它为什么能够成为软件工程中的一种重要标准。我特别期待它能够帮助我理解,UML中的各种图示,例如类图、对象图、状态图等等,分别代表什么,以及它们在描述软件不同方面的作用。更重要的是,我希望这本书能教会我,如何将抽象的软件概念,转化为具体的UML图,以及如何通过这些图来思考和分析软件的结构和行为。我相信,通过这本书,我能够更好地理解软件设计的精髓,并提升自己分析和解决问题的能力。

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作为一名项目经理,我经常需要在不同团队和不同技术背景的成员之间进行沟通协调。我一直觉得,我们缺乏一种统一的语言来描述系统的设计和功能,这导致了很多误解和返工。《UML 2 for Dummies》这本书,我还没有细读,但仅仅是目录和一些章节标题,就让我看到了希望。我特别关注它是否能解释清楚,UML图如何在项目初期帮助我们梳理和定义需求,以及如何在设计阶段帮助团队成员达成共识。我希望它能够提供一些实际的案例,展示如何使用UML图来描述系统的边界、功能模块以及它们之间的交互。例如,它可能会讲解如何用用例图来描绘用户与系统的互动,用活动图来展示业务流程,以及用顺序图来表达对象间的消息传递。我期待这本书能够教会我如何“读懂”这些图,并且在必要时,能够指导团队绘制出清晰、准确的UML图,从而提高项目的整体效率和沟通质量。

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