Java程序員用計算機圖形  Computer Graphics for Java Programmers

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價格:497.00元
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isbn號碼:9780470466605
叢書系列:
圖書標籤:
  • Java
  • 計算機圖形學
  • 圖形編程
  • OpenGL
  • Java遊戲開發
  • 可視化
  • 算法
  • 圖像處理
  • 圖形界麵
  • 編程技術
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具體描述

圖書簡介:算法、數據結構與計算機係統原理深度解析 書名:算法、數據結構與計算機係統原理深度解析 內容提要: 本書旨在為讀者提供一套堅實的計算機科學基礎,深入探討支撐現代軟件開發和高性能計算的核心理論與實踐。我們不會涉及任何關於計算機圖形學的內容,而是專注於算法設計、數據結構實現、操作係統機製以及計算機體係結構等領域,為讀者構建一個清晰、係統的計算機科學知識圖譜。 本書結構分為四個核心部分:基礎理論與數學工具、核心數據結構與抽象、高級算法設計與分析、以及計算機係統底層原理。 --- 第一部分:基礎理論與數學工具 本部分為後續復雜的算法和係統設計打下堅實的數學和邏輯基礎。我們首先迴顧離散數學中與計算科學最相關的主題,包括集閤論、圖論基礎、邏輯推理和數論初步,強調它們在算法復雜度分析中的應用。 重點內容包括: 漸進分析與復雜度理論: 詳細講解大O、Ω和Θ符號的精確定義與應用,區分時間復雜度和空間復雜度。通過大量的實例,分析不同算法(如排序、搜索)在最壞、最好和平均情況下的性能錶現。 初等數論與模運算: 介紹素數、最大公約數(GCD)、擴展歐幾裏得算法,以及模冪運算。這些工具是密碼學、散列錶設計和高效整數運算的基礎。 概率論基礎: 側重於離散概率分布、期望值和隨機化算法的分析框架。這對於理解如快速排序的平均性能、Bloom 過濾器等結構至關重要。 --- 第二部分:核心數據結構與抽象 數據結構是組織和管理數據的基本方式。本部分將超越教科書上簡單的實現,深入探討每種結構的內部工作機製、性能權衡及其在實際應用中的優化策略。 核心章節涵蓋: 1. 綫性結構的高級應用: 數組與鏈錶: 內存布局、緩存局部性對訪問時間的影響、動態數組(如ArrayList)的擴容機製分析。 棧與隊列的變體: 雙端隊列(Deque)的有效實現,以及在緩衝區管理和錶達式解析中的應用。 2. 樹形結構深度剖析: 二叉搜索樹(BST)的挑戰: 分析退化情況。重點介紹平衡二叉搜索樹,包括AVL樹和紅黑樹(Red-Black Tree)。我們將詳細剖析紅黑樹的五條性質、鏇轉操作(左鏇、右鏇)以及插入/刪除後的再平衡過程,強調其恒定的對數時間復雜度保證。 B-Tree 與 B+ Tree: 重點討論它們如何針對磁盤I/O優化,廣泛應用於數據庫索引和文件係統。解釋多路查找樹的結構優勢。 堆(Heap)與優先級隊列: 二叉堆的構建、下濾(Heapify Down)與上濾(Heapify Up)操作的時間復雜度,以及Dijkstra算法中堆的應用。 3. 散列技術與衝突解決: 散列函數設計: 討論理想散列函數的特性,並分析乘法法、除法法的優缺點。 衝突處理策略: 詳細對比鏈式法(Separate Chaining)和開放尋址法(Open Addressing,包括綫性探測、二次探測和雙重散列)。深入分析負載因子對性能的影響,以及如何通過“再散列”(Rehashing)維持性能。 4. 圖論數據結構: 圖的錶示: 鄰接矩陣與鄰接錶(特彆是高效的鄰接錶實現)。分析何時選擇哪種錶示法,以及內存開銷的權衡。 --- 第三部分:高級算法設計與分析 本部分側重於解決復雜問題的通用設計範式和技術,強調如何從根本上設計齣高效的解決方案。 主要算法範式: 分治法(Divide and Conquer): 深入分析Merge Sort、Quick Sort的遞歸結構和性能特點。 動態規劃(Dynamic Programming, DP): 區分最優子結構和重疊子問題。通過背包問題、最長公共子序列等經典問題,係統講解自頂嚮下(帶備忘錄)和自底嚮上(錶格填充)的實現方法,並分析狀態轉移方程的建立。 貪心算法(Greedy Algorithms): 探討貪心選擇的性質和最優子結構,證明貪心選擇的正確性(例如霍夫曼編碼)。 迴溯法與分支限界法: 用於解決組閤優化問題,如N皇後問題、旅行商問題(TSP)的近似解法。 核心算法主題: 圖搜索算法: 深度優先搜索(DFS)和廣度優先搜索(BFS)的機製、應用場景及其時間復雜度。 最短路徑算法: Dijkstra算法(非負權圖)、Bellman-Ford算法(處理負權邊)以及Floyd-Warshall算法(所有頂點對最短路徑)的細節與應用限製。 最小生成樹(MST): Prim算法和Kruskal算法的詳細實現,重點分析它們在不同圖結構下的效率差異。 字符串匹配算法: 介紹Knuth-Morris-Pratt (KMP) 算法,深入分析其預處理(前綴函數/失敗函數)的構建過程,以實現綫性時間匹配。 --- 第四部分:計算機係統底層原理 本部分將視角從純軟件抽象轉嚮硬件如何執行這些軟件,揭示計算機體係結構和操作係統如何影響程序性能。 關鍵係統主題: 1. 數據錶示與體係結構: 二進製與補碼: 整數和浮點數的精確錶示(IEEE 754標準)。 計算機的內存層次結構: 詳細解釋寄存器、SRAM(高速緩存)和DRAM(主存)的工作原理、速度差異和容量關係。重點分析緩存命中率、局部性原理(時間局部性和空間局部性)如何指導高效算法和數據結構的實踐選擇。 2. 操作係統核心概念: 進程與綫程: 區分進程與綫程的資源隔離和共享機製。 內存管理: 虛擬內存、分頁(Paging)和分段(Segmentation)的工作原理。虛擬地址到物理地址的轉換過程。 並發與同步: 互斥鎖(Mutex)、信號量(Semaphore)的實現機製及其在避免競態條件中的作用。死鎖的預防、檢測與避免策略。 3. 編譯器與底層優化: 編譯過程概述: 從源代碼到機器碼的轉換流程。 鏈接與加載: 靜態鏈接與動態鏈接的區彆,以及共享庫的工作方式。 本書強調理論與實踐的結閤,所有算法和係統原理都輔以清晰的僞代碼或低級語言示例,幫助讀者理解計算的“真正成本”,從而能夠設計齣不僅正確,而且在真實硬件環境下高效運行的軟件係統。它適閤於希望深入理解計算機科學核心原理,並希望提升係統級編程能力的進階學生和專業人士。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

剛拿到這本《Java程序員用計算機圖形》,被厚實精美的封麵吸引。我一直對計算機圖形學有著濃厚的興趣,但苦於沒有一個係統性的學習路徑,尤其是結閤我擅長的Java語言。這本書的齣現,簡直是及時雨!翻開目錄,從基礎的圖形繪製原理,到三維空間的變換,再到光照、紋理、動畫等高級主題,內容覆蓋得非常全麵。我尤其期待的是書中對OpenGL和Java API的結閤講解,這對我來說是一個全新的領域,迫不及待想看到書中是如何將抽象的圖形學概念轉化為實際的Java代碼,實現那些令人驚嘆的視覺效果。

评分☆☆☆☆☆

作為一名有一定Java基礎的開發者,我總是希望能夠將理論知識轉化為實際的編程技能。這本書恰好滿足瞭我的需求。它不僅僅是枯燥的理論堆砌,更強調實踐和應用。從書中豐富的代碼示例,我能夠清晰地看到每一種圖形學算法是如何在Java環境中實現的。我特彆關注瞭書中關於“麯綫和麯麵”章節的講解,這部分內容在很多遊戲中和設計軟件中都扮演著至關重要的角色。我很好奇書中會如何通過Java來描述和繪製這些復雜的幾何形狀,以及如何處理它們之間的交互和變換。

评分☆☆☆☆☆

讀完《Java程序員用計算機圖形》,我最大的感受是,它為我打開瞭一扇通往更廣闊編程世界的大門。以前我總覺得圖形編程離我有些遙遠,但這本書讓我意識到,通過Java,我可以親手創造齣絢麗多彩的視覺體驗。書中對“碰撞檢測”和“層次結構”的講解,更是讓我看到瞭圖形學在遊戲開發和交互式應用中的巨大潛力。我迫不及待地想嘗試書中提供的代碼,將學到的知識應用到我自己的小項目中,看看我能用Java實現齣怎樣的圖形效果。

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的感覺是,它非常適閤那些希望深入理解計算機圖形學底層原理的Java程序員。書中對數學原理的講解絲毫不含糊,嚮量、矩陣、幾何變換等等,這些都是圖形學的基礎。但令人欣喜的是,作者並沒有將數學講得過於晦澀難懂,而是將其巧妙地融入到Java編程的語境中,讓讀者在實踐中體會數學的強大和優雅。我非常期待書中關於“渲染管綫”的章節,這部分內容是理解現代圖形學渲染過程的關鍵。希望通過這本書的學習,我能夠真正掌握從模型到最終圖像的整個流程。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我對計算機圖形學的瞭解一直停留在“用”的層麵,比如使用現成的圖形庫或者遊戲引擎。但《Java程序員用計算機圖形》這本書,讓我有機會去“造”瞭。書中對“著色器”的講解,尤其是與Java的結閤,這對我來說是一個全新的視角。我一直很好奇,那些逼真的光影效果和材質變化,到底是如何通過代碼實現的。這本書的齣現,讓我覺得一切都變得觸手可及。我渴望通過這本書,能夠徹底理解這些高級的渲染技術,並嘗試用Java去構建屬於自己的圖形世界。

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