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前言
第一部分 多綫程基礎
第1章 快速認識綫程 3
1.1 綫程的介紹 3
1.2 快速創建並啓動一個綫程 3
1.2.1 嘗試並行運行 4
1.2.2 並發運行交替輸齣 5
1.2.3 使用Jconsole觀察綫程 6
1.3 綫程的生命周期詳解 7
1.3.1 綫程的NEW狀態 8
1.3.2 綫程的RUNNABLE狀態 8
1.3.3 綫程的 RUNNING狀態 8
1.3.4 綫程的BLOCKED狀態 8
1.3.5 綫程的TERMINATED狀態 9
1.4 綫程的start方法剖析:模闆設計模式在Thread中的應用 9
1.4.1 Thread start方法源碼分析以及注意事項 9
1.4.2 模闆設計模式在Thread中的應用 11
1.4.3 Thread模擬營業大廳叫號機程序 13
1.5 Runnable接口的引入以及策略模式在Thread中的使用 16
1.5.1 Runnable的職責 16
1.5.2 策略模式在Thread中的應用 16
1.5.3 模擬營業大廳叫號機程序 18
1.6 本章總結 19
第2章 深入理解Thread構造函數 20
2.1 綫程的命名 20
2.1.1 綫程的默認命名 21
2.1.2 命名綫程 21
2.1.3 修改綫程的名字 22
2.2 綫程的父子關係 22
2.3 Thread與ThreadGroup 23
2.4 Thread與Runnable 24
2.5 Thread與JVM虛擬機棧 25
2.5.1 Thread與Stacksize 25
2.5.2 JVM內存結構 27
2.5.3 Thread與虛擬機棧 30
2.6 守護綫程 33
2.6.1 什麼是守護綫程 33
2.6.2 守護綫程的作用 34
2.7 本章總結 34
第3章 Thread API的詳細介紹 35
3.1 綫程sleep 35
3.1.1 sleep方法介紹 35
3.1.2 使用TimeUnit替代Thread.sleep 36
3.2 綫程yield 37
3.2.1 yield方法介紹 37
3.2.2 yield和sleep 37
3.3 設置綫程的優先級 38
3.3.1 綫程優先級介紹 38
3.3.2 綫程優先級源碼分析 39
3.3.3 關於優先級的一些總結 40
3.4 獲取綫程ID 40
3.5 獲取當前綫程 41
3.6 設置綫程上下文類加載器 41
3.7 綫程interrupt 42
3.7.1 interrupt 42
3.7.2 isInterrupted 43
3.7.3 interrupted 45
3.7.4 interrupt注意事項 46
3.8 綫程join 47
3.8.1 綫程join方法詳解 48
3.8.2 join方法結閤實戰 50
3.9 如何關閉一個綫程 53
3.9.1 正常關閉 54
3.9.2 異常退齣 56
3.9.3 進程假死 56
3.10 本章總結 58
第4章 綫程安全與數據同步 59
4.1 數據同步 59
4.1.1 數據不一緻問題的引入 59
4.1.2 數據不一緻問題原因分析 61
4.2 初識 synchronized關鍵字 62
4.2.1 什麼是synchronized 63
4.2.2 synchronized關鍵字的用法 63
4.3 深入synchronized關鍵字 65
4.3.1 綫程堆棧分析 65
4.3.2 JVM指令分析 67
4.3.3 使用synchronized需要注意的問題 70
4.4 This Monitor和Class Monitor的詳細介紹 72
4.4.1 this monitor 72
4.4.2 class monitor 74
4.5 程序死鎖的原因以及如何診斷 77
4.5.1 程序死鎖 77
4.5.2 程序死鎖舉例 77
4.5.3 死鎖診斷 80
4.6 本章總結 81
第5章 綫程間通信 82
5.1 同步阻塞與異步非阻塞 82
5.1.1 同步阻塞消息處理 82
5.1.2 異步非阻塞消息處理 83
5.2 單綫程間通信 84
5.2.1 初識wait和notify 84
5.2.2 wait和notify方法詳解 87
5.2.3 關於wait和notify的注意事項 89
5.2.4 wait和sleep 90
5.3 多綫程間通信 90
5.3.1 生産者消費者 90
5.3.2 綫程休息室wait set 93
5.4 自定義顯式鎖BooleanLock 94
5.4.1 synchronized關鍵字的缺陷 94
5.4.2 顯式鎖BooleanLock 95
5.5 本章總結 104
第6章 ThreadGroup詳細講解 105
6.1 ThreadGroup與Thread 105
6.2 創建ThreadGroup 105
6.3 復製Thread數組和ThreadGroup數組 106
6.3.1 復製Thread數組 106
6.3.2 復製ThreadGroup數組 109
6.4 ThreadGroup操作 109
6.4.1 ThreadGroup的基本操作 110
6.4.2 ThreadGroup的interrupt 113
6.4.3 ThreadGroup的destroy 114
6.4.4 守護ThreadGroup 115
6.5 本章總結 116
第7章 Hook綫程以及捕獲綫程執行異常 117
7.1 獲取綫程運行時異常 117
7.1.1 UncaughtExceptionHandler的介紹 117
7.1.2 UncaughtExceptionHandler實例 118
7.1.3 UncaughtExceptionHandler源碼分析 119
7.2 注入鈎子綫程 121
7.2.1 Hook綫程介紹 121
7.2.2 Hook綫程實戰 122
7.2.3 Hook綫程應用場景以及注意事項 124
7.3 本章總結 124
第8章 綫程池原理以及自定義綫程池 125
8.1 綫程池原理 125
8.2 綫程池實現 126
8.2.1 綫程池接口定義 127
8.2.2 綫程池詳細實現 131
8.3 綫程池的應用 139
8.4 本章總結 142
第二部分 Java ClassLoader
第9章 類的加載過程 144
9.1 類的加載過程簡介 144
9.2 類的主動使用和被動使用 145
9.3 類的加載過程詳解 148
9.3.1 類的加載階段 148
9.3.2 類的連接階段 149
9.3.3 類的初始化階段 154
9.4 本章總結 156
第10章 JVM類加載器 158
10.1 JVM內置三大類加載器 158
10.1.1 根類加載器介紹 159
10.1.2 擴展類加載器介紹 159
10.1.3 係統類加載器介紹 160
10.2 自定義類加載器 161
10.2.1 自定義類加載器,問候世界 161
10.2.2 雙親委托機製詳細介紹 165
10.2.3 破壞雙親委托機製 167
10.2.4 類加載器命名空間、運行時包、類的卸載等 170
10.3 本章總結 175
第11章 綫程上下文類加載器 177
11.1 為什麼需要綫程上下文類加載器 177
11.2 數據庫驅動的初始化源碼分析 178
11.3 本章總結 180
第三部分 深入理解volatile關鍵字
第12章 volatile關鍵字的介紹 182
12.1 初識volatile關鍵字 182
12.2 機器硬件CPU 184
12.2.1 CPU Cache模型 184
12.2.2 CPU緩存一緻性問題 186
12.3 Java內存模型 187
12.4 本章總結 188
第13章 深入volatile關鍵字 189
13.1 並發編程的三個重要特性 189
13.1.1 原子性 189
13.1.2 可見性 190
13.1.3 有序性 190
13.2 JMM如何保證三大特性 191
13.2.1 JMM與原子性 192
13.2.2 JMM與可見性 193
13.2.3 JMM與有序性 194
13.3 volatile關鍵字深入解析 195
13.3.1 volatile關鍵字的語義 195
13.3.2 volatile的原理和實現機製 197
13.3.3 volatile的使用場景 198
13.3.4 volatile和synchronized 199
13.4 本章總結 200
第14章 7種單例設計模式的設計 201
14.1 餓漢式 201
14.2 懶漢式 202
14.3 懶漢式+同步方法 203
14.4 Double-Check 204
14.5 Volatile+Double-Check 206
14.6 Holder方式 206
14.7 枚舉方式 207
14.8 本章總結 208
第四部分 多綫程設計架構模式
第15章 監控任務的生命周期 212
15.1 場景描述 212
15.2 當觀察者模式遇到Thread 212
15.2.1 接口定義 212
15.2.2 ObservableThread實現 215
15.3 本章總結 217
15.3.1 測試運行 217
15.3.2 關鍵點總結 219
第16章 Single Thread Execution設計模式 220
16.1 機場過安檢 220
16.1.1 非綫程安全 221
16.1.2 問題分析 223
16.1.3 綫程安全 225
16.2 吃麵問題 225
16.2.1 吃麵引起的死鎖 226
16.2.2 解決吃麵引起的死鎖問題 228
16.2.3 哲學傢吃麵 229
16.3 本章總結 230
第17章 讀寫鎖分離設計模式 231
17.1 場景描述 231
17.2 讀寫分離程序設計 232
17.2.1 接口定義 232
17.2.2 程序實現 234
17.3 讀寫鎖的使用 239
17.4 本章總結 242
第18章 不可變對象設計模式 244
18.1 綫程安全性 244
18.2 不可變對象的設計 244
18.2.1 非綫程安全的纍加器 245
18.2.2 方法同步增加綫程安全性 247
18.2.3 不可變的纍加器對象設計 248
18.3 本章總結 249
第19章 Future設計模式 251
19.1 先給你一張憑據 251
19.2 Future設計模式實現 251
19.2.1 接口定義 252
19.2.2 程序實現 253
19.3 Future的使用以及技巧總結 256
19.4 增強FutureService使其支持迴調 257
19.5 本章總結 258
第20章 Guarded Suspension設計模式 259
20.1 什麼是Guarded Suspension設計模式 259
20.2 Guarded Suspension的示例 259
20.3 本章總結 261
第21章 綫程上下文設計模式 262
21.1 什麼是上下文 262
21.2 綫程上下文設計 263
21.3 ThreadLocal詳解 264
21.3.1 ThreadLocal的使用場景及注意事項 265
21.3.2 ThreadLocal的方法詳解及源碼分析 265
21.3.3 ThreadLocal的內存泄漏問題分析 270
21.4 使用ThreadLocal設計綫程上下文 274
21.5 本章總結 276
第22章 Balking設計模式 277
22.1 什麼是Balking設計 277
22.2 Balking模式之文檔編輯 278
22.2.1 Document 278
22.2.2 AutoSaveThread 280
22.2.3 DocumentEditThread 281
22.3 本章總結 283
第23章 Latch設計模式 284
23.1 什麼是Latch 284
23.2 CountDownLatch程序實現 285
23.2.1 無限等待的Latch 285
23.2.2 有超時設置的Latch 289
23.3 本章總結 291
第24章 Thread-Per-Message設計模式 293
24.1 什麼是Thread-Per-Message模式 293
24.2 每個任務一個綫程 293
24.3 多用戶的網絡聊天 296
24.3.1 服務端程序 296
24.3.2 響應客戶端連接的Handler 297
24.3.3 聊天程序測試 299
24.4 本章總結 300
第25章 Two Phase Termination設計模式 301
25.1 什麼是Two Phase Termination模式 301
25.2 Two Phase Termination的示例 302
25.2.1 綫程停止的Two Phase Termination 302
25.2.2 進程關閉的Two Phase Termination 303
25.3 知識擴展 304
25.3.1 Strong Reference及LRUCache 304
25.3.2 Soft Reference及SoftLRUCache 308
25.3.3 Weak Reference 311
25.3.4 Phantom Reference 312
25.4 本章總結 314
第26章 Worker-Thread設計模式 315
26.1 什麼是Worker-Thread模式 315
26.2 Worker-Thread模式實現 315
· · · · · · (
收起)