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學習就像終身幼兒園

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[美國] Mitchel Resnick
親子天下
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9789579095501

圖書標籤: 教育  Mitchel_Resnick  learning  MIT媒體實驗室  學習  個人管理  akb  2018   


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发表于2024-06-24

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圖書描述

匯聚全世界最多聰明腦袋的MIT媒體實驗室,計畫主持人為何主張嚮「幼兒園」取經?

如何藉助兒童程式之父的「4P方法論」,練就你我都能養成的創意螺鏇思維、大膽玩齣創新?

※ 2018年美國教育實踐類專業與學術傑齣書獎(PROSE Award)

※ Amazon亞馬遜4.5顆星好評

※「世界的教育部長」──肯.羅賓森爵士(Ken Robinson)專文推薦

※ 國內外科技、創客、教育、學習領域專傢,產、官、學重量級人士熱切矚目,從幼兒園到MIT專案計畫都適用的創意學習,清楚勾勒齣21世紀學習新貌,是瞭解教育、學習、研發、創意趨勢不容錯過的專著。

「韆年以來最偉大的發明是什麼?」

MIT媒體實驗室(Media Lab)樂高派普特學習研究教授(LEGO Papert Professor of Learning Research)、「終身幼兒園」計畫主持人,也被程式設計與科技業界譽為「兒童程式之父」的密契爾.瑞斯尼剋(Mitchel Resnick),他的答案很齣人意料之外:

是「幼兒園」。

瑞斯尼剋直言:打造A到A+學生已不足以麵對變動的未來,如何迴歸幼兒園的創始初衷,甚至畢業後的人生都應反璞歸真,朝嚮「給一個他有熱情(Passion)的專案(Project),讓他跟同儕(Peers)用像在玩樂(Play)一樣的方式閤作完成。」保持幼兒園內最初的學習方式與精神,這纔是培養從頂尖A到創新X基因的閤適道路。

被喻為「兒童程式之父」瑞斯尼剋,根據自身30餘年投入樂高專案、以及10餘年率領MIT計畫團隊投入研發兒童程式Scratch社群的經驗,在本書中提齣從培養「頂尖A人纔」到「創意X基因」的4P元素:

Projects:由專案切入,任務導嚮的學習設計

Passion: 從興趣齣發,順勢點燃學習者熱情

Peers:建構社群,創造同儕閤作互助機會

Play:誘發玩心,啟動強烈內在學習動機

歷經多方實證所提齣4P元素,是引爆與形塑個人與團隊創意思維的有效觸媒;無論是從MIT團隊研發經驗、兒童線上社群的創意成果,或是坐落於弱勢社區的青少年電腦會館,這套4P方法都已有令研究者驚訝的成果。

從教育與創意的本質說起,瑞斯尼剋探討瞭:

────為何4P能催生想像、創造、玩樂、分享與思考的正嚮循環,讓創意奔馳?

────如何從具「自造精神」的專案裡鑽研學習?

────當主題是興趣所在,為什麼並不輕鬆的「硬樂趣」,反而能看到「渴望努力」的動機?

────哪些不同型態的學習社群,可以鼓勵孩子或團隊朝閤作邁進?

────「模型工」與「劇作傢」的玩樂風格有何差異?為何「遊樂場」比「圍欄內的玩具」更能引發創意?

這些對於創意的深刻思考,值得渴望培養創意人纔的教育工作者、創意創新研發者,以及對變動時代的新學習樣貌有興趣的工作者思索。

本書甫獲2018年美國專業與學術傑齣書獎肯定,深入淺齣但觀點犀利的論述,更深受國內外多位教育與科技趨勢專傢讚譽。作者恩師摩爾.派普特(Seymour Papert)是MIT第一個人工智慧實驗室創始者,派普特曾與瑞士兒童教育大師皮亞傑(Jean Piaget)的共同研究經驗,不僅讓「教育vs.科技」討論富含人性,也讓作者在討論科技融入教育的過程中,更具備對兒童發展的關懷與思考。

一起跟著本書,追隨熱情Passion.玩轉專案Projects.攜手同儕Peers.誘發玩心Play,

打造創意螺鏇的正嚮循環,催生AI時代裡的必備人纔!

得獎紀錄

※ 2018年美國教育實踐類專業與學術傑齣書獎(PROSE Award)

※Amazon亞馬遜4.5顆星好評

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著者簡介

米契爾.瑞斯尼剋(Mitchel Resnick)

被譽為「兒童程式之父」的瑞斯尼剋,是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的學習研究教授,教育科技的專傢。過去30年來,他跟樂高(LEGO)玩具公司緊密閤作,共同開發創新專案,如樂高頭腦風暴(Mindstorms)機器人套件,也是MIT的樂高基金講座教授。

瑞斯尼剋拿到博士學位後,曾在美國《商業週刊》擔任5年科技記者。這段期間他廣泛涉獵科技與教育,並運用MIT第一個人工智慧實驗室創始者,也是其恩師西摩爾.派普特(Seymour Papert),以及派普特與兒童教育大師皮亞傑(Jean Piaget)的共同研究經驗,將科技一步步融入教育中。

他帶領的團隊,10年前研發並創建瞭Scratch程式設計軟體和線上社群,目前不僅是MIT媒體實驗室「終身幼兒園」計畫主持者,同時也是電腦會館(Computer Clubhouse)專案的共同創辦人。Scrarch透過圖形化介麵,讓程式設計不再是「工程師專屬」,而是人人都有可能上手的領域;電腦會館是瑞斯尼剋團隊的另一成就,主要是為低收入社群青少年,設立具有創意環境的課後學習中心網絡。

目前仍持續進行的「終身幼兒園」計畫,最終目標就是希望人人都能保有幼兒邊玩耍邊創作的樂趣,打破框架、大膽想像、持續嘗試,透過簡單易上手的科技工具,讓每個孩子都有機會與能力,執行並實現潛藏與腦中的無限創意,打造更美好的創意社會。


圖書目錄


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用戶評價

評分

書中提到培養“創意思考者”的四個P,projects,passion,peers,play,其實和廣告從業人員的要求類似。講求on job training,邊做項目邊學,熱情,團隊精神,還有“好(第四聲)玩”的心態。但需要的是將這個職場教育的原則用在基礎教育上,並且需要針對小朋友的具體方法,這個可能是另外一個挑戰瞭……

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內容不新鮮,不過可以增加一些對Scratch和Lifelong Kindergarten的瞭解。

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內容不新鮮,不過可以增加一些對Scratch和Lifelong Kindergarten的瞭解。

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內容不新鮮,不過可以增加一些對Scratch和Lifelong Kindergarten的瞭解。

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內容不新鮮,不過可以增加一些對Scratch和Lifelong Kindergarten的瞭解。

讀後感

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