计算机平面广告设计应用

计算机平面广告设计应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:天津大学
作者:高文胜 编
出品人:
页数:262
译者:
出版时间:2008-2
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787561826201
丛书系列:
图书标签:
  • 平面设计
  • 广告设计
  • 计算机图形学
  • 设计应用
  • 视觉传达
  • 排版设计
  • 色彩搭配
  • 图像处理
  • 设计软件
  • 创意设计
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具体描述

《计算机平面广告设计应用:Photoshop CS2》是介绍平面广告设计的案例类图书,全书从实际工作中的典型范例入手,将Photoshop CS2中的操作和平面广告设计制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。全书通过对各种风格广告设计案例的制作进行了详细的讲解,从简单的小型实例到复杂的大型实例,向读者全面介绍了平面广告制作的过程。

《计算机平面广告设计应用:Photoshop CS2》以企业设计任务为背景,以图像设计理念为基础,详细地介绍了数码图像处理、招贴广告设计和户外广告设计的知识,并运用Photoshop CS2进行图像处理,通过大量的广告制作实例,系统介绍了图形设计与构思、图像处理和创意的基本常识和设计方法等。同时对在使用PhotoshopCS2中文版时经常碰到的问题进行了详细指导,从而使学生在学习过程中少走弯路。

好的,这是一份关于一本假定图书《计算机平面广告设计应用》的图书简介,这份简介将详细阐述这本书可能涵盖的内容,但确保不涉及任何与实际的“计算机平面广告设计应用”直接重叠的知识点。 --- 图书简介:数字时代的叙事构建与跨界创新实践 书名:数字时代的叙事构建与跨界创新实践 导言:在信息洪流中锚定意义 我们正处于一个信息爆炸的时代,符号与视觉的交织比以往任何时候都更加复杂。本书并非聚焦于软件操作或具体的视觉技法,而是深入探讨在数字生态中,如何构建引人入胜、具有深度和持久影响力的叙事体系,以及如何将不同学科的知识进行有效融合,以应对瞬息万变的商业与文化挑战。本书旨在为致力于在复杂信息环境中进行策略性内容产出、品牌塑造及体验设计的专业人士提供一套系统的思维框架和前瞻性的实践路径。 第一部分:深度叙事结构与文化解码 本部分将带领读者脱离表层的“设计美学”,转而关注叙事作为核心驱动力的重要性。 第一章:后数字时代的语境重塑 本章分析了在社交媒体、短视频平台及沉浸式技术(如VR/AR的早期概念应用)背景下,传统信息传递模式的瓦解与重建。重点讨论“注意力稀缺”环境下的信息密度、情感共振点与文化暗码的识别。我们探讨了如何通过对时代精神(Zeitgeist)的敏锐捕捉,设计出能够引发集体共鸣的“上下文感知”内容。 第二章:符号学与意义的生成 深入研究皮尔斯与索绪尔的符号学理论在现代传播中的应用。我们将分析视觉元素(色彩、线条、构图的本体论意义)如何超越其物理属性,在特定文化场域中构建出多义性或确定性的意义。本章侧重于“意指过程”的逆向工程,即如何从目标受众已有的知识结构出发,反向设计信息流动的路径。我们不教授如何使用软件工具来排布元素,而是探讨元素间的关系如何构造出叙事张力。 第三章:跨文化交流中的叙事伦理 随着全球化进程的加速,内容输出的地域性与普适性之间的平衡成为关键。本章讨论在全球化语境下,如何处理文化敏感性、避免刻板印象的固化,并构建一套既能体现本土精髓又不失国际理解力的叙事策略。研究案例将集中于非语言沟通的文化差异及其对信息接收的潜在影响。 第二部分:系统思维与体验流程的构建 本部分强调从宏观视角审视内容生产的全流程,着眼于跨部门协作与长期价值的维护。 第四章:信息架构与知识组织 本章探讨如何将复杂的知识体系或产品信息,通过严谨的逻辑结构进行梳理和可视化。这并非关于制作信息图表,而是关于构建信息的“骨架”——即用户在接触任何媒介载体前,大脑中必须建立的认知地图。我们将引入本体论分类法和知识图谱构建的基础概念,以确保信息传递的效率与准确性。 第五章:行为经济学在用户引导中的应用 聚焦于影响决策制定的心理学机制。本章介绍损失厌恶、锚定效应、从众心理等行为经济学原理,并探讨如何将这些原理融入到内容或服务体验流程的设计中,以温和且合乎伦理的方式引导用户采取特定的行动或形成特定的认知偏好。重点讨论“诱饵效应”在内容组织中的微妙运用。 第六章:原型测试与迭代反馈回路 介绍一套超越传统“A/B测试”范畴的定性与定量相结合的反馈机制。本书详细阐述如何设计非侵入式的用户研究方法(如眼动追踪数据分析的理论基础、焦点小组的深度访谈技巧),以捕捉用户在接收信息时的真实认知偏差和情绪反应。强调“快速失败,快速学习”的迭代哲学,及其在长期品牌发展中的作用。 第三部分:技术前沿与未来媒介的适应性 本部分展望未来技术如何重塑内容的载体与体验,要求内容创作者具备极强的技术适应性和前瞻性。 第七章:超文本与非线性体验的结构设计 探讨互联网早期结构与当代复杂链接网络对阅读习惯的颠覆。本章分析如何为用户提供多重路径的“选择权”,同时保持叙事的连贯性。重点在于理解超链接、嵌入式媒体以及可交互元素如何共同构成一个整体的“体验场域”,而非孤立的信息片段。 第八章:数据可视化:从展示到洞察的飞跃 本书将数据可视化视为一种高度精炼的叙事形式。本章批判性地审视了传统图表设计的局限性,转而关注如何通过创新的数据呈现方式(如拓扑图、网络分析图)来揭示隐藏的趋势和关联。核心在于“数据到故事”的转化逻辑,而非单纯的美化数据。 第九章:新兴交互范式下的内容重构 展望语音界面(VUI)、触觉反馈、空间计算等新兴交互技术对内容消费的影响。我们探讨未来内容创作者必须具备的“多模态思维”,即如何设计一套能够无缝迁移于不同感官渠道的信息传递方案,确保无论用户使用何种设备或交互方式,核心叙事始终清晰有力。 结语:构建持久的文化资产 本书的最终目标,是培养读者将自身定位为“意义的建筑师”,而非仅仅是“视觉的执行者”。我们倡导一种将策略、心理学、文化研究与技术理解融为一体的综合性工作方法,以确保所创造的内容不仅在当下有效,更能穿越周期的波动,成为有价值的文化资产。 --- 目标读者群: 品牌策略师、体验架构师、高级内容创意总监、跨界项目管理者、以及对信息结构与用户心理学有深度探究兴趣的传播学者。

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