Crafts Library

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出版者:DK ADULT
作者:Miranda Innes
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1995-09-09
價格:USD 19.95
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9780789403360
叢書系列:
圖書標籤:
  • 手工
  • DIY
  • 創意
  • 藝術
  • 傢居
  • 生活
  • 興趣
  • 教程
  • 技能
  • 裝飾
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具體描述

好的,這是一本名為《數字時代的創意與技藝:探索人機共創的邊界》的圖書簡介,內容力求詳實,旨在展現一個獨立於“Crafts Library”之外的、聚焦於新興技術與傳統技能交匯的領域。 --- 圖書簡介:《數字時代的創意與技藝:探索人機共創的邊界》 副標題:算法、數據流與手工精神的交鋒與融閤 內容概述 《數字時代的創意與技藝》深入剖析瞭在信息爆炸與技術飛速迭代的今天,人類的創造力如何與人工智能、大數據分析、生成式模型等前沿技術進行深度互動與共生。本書並非關注傳統手工藝或既有工藝的整理,而是聚焦於“新興技術如何重塑創意流程、定義新的藝術媒介,以及構建前所未有的交互體驗”。我們探討的“技藝”不再是單純的物質加工,而是對復雜數字工具的駕馭能力,以及對算法邏輯的深刻理解。 本書以跨學科的視角,橫跨設計學、計算機科學、藝術理論及社會學,力圖為讀者提供一個關於“未來手藝人”角色的全麵指南。它探討瞭從代碼生成藝術(Generative Art)到參數化建築設計,再到虛擬現實(VR/AR)環境中的敘事構建,所有這些領域都在挑戰我們對“創造者”與“工具”之間傳統關係的認知。 第一部分:基礎重構——理解數字原生環境中的創造力 本部分旨在為讀者建立理解數字創作新範式的理論基礎。我們首先探討瞭“創造性”的定義在算法介入後發生的本質性轉變。 第一章:從工匠到策展人:數字工具箱的進化 本章詳細考察瞭軟件工具如何從簡單的輔助性設備轉變為具有一定自主決策能力的閤作夥伴。我們分析瞭諸如CAD/CAM係統、參數化建模軟件(如Grasshopper/Dynamo)的發展軌跡,重點討論瞭用戶不再僅僅是執行者,而是需要對復雜參數進行“編舞”的策展人角色。同時,我們審視瞭數字工具的黑箱特性對設計意圖和最終成果之間的映射關係帶來的挑戰。 第二章:算法的審美與邏輯:生成式設計的哲學 生成式設計(Generative Design)是本書的核心議題之一。本章深入探討瞭如何編寫或訓練算法來産生視覺、結構或聲音上的復雜模式。我們細緻解析瞭不同的算法模型(如L-Systems, 細胞自動機, 遺傳算法)如何模仿自然界中的生長和演化過程。關鍵在於,我們不僅展示瞭如何“使用”這些工具,更重要的是,分析瞭這些算法邏輯本身所蘊含的潛在美學偏見和結構約束。 第三章:數據作為材料:信息可視化與敘事建構 在這個時代,數據本身成為一種可以被塑形的材料。本章專注於如何利用大數據分析、網絡拓撲結構和實時數據流,將其轉化為具有感知價值的藝術作品或信息界麵。我們對比瞭靜態的數據圖錶與動態、響應式的沉浸式數據景觀,探討瞭如何在高信息密度的環境中,保持設計的清晰度與情感的共鳴。 第二部分:人機共創的前沿實踐與案例分析 本部分將理論付諸實踐,通過深入分析多個跨越不同媒介的前沿實踐案例,展示人與機器如何協同創作齣超越單一方能力的新事物。 第四章:機器作為“閤作者”:深度學習與風格遷移 本章聚焦於生成式對抗網絡(GANs)和擴散模型(Diffusion Models)等深度學習技術在視覺藝術和音樂創作中的應用。我們探討瞭如何通過精細地控製訓練數據和提示詞(Prompts)來引導模型産生特定風格或概念的輸齣。案例分析將涵蓋AI在概念藝術、時尚圖案設計以及交互式敘事原型開發中的實際應用,強調“引導”比“執行”更為關鍵的新的創作技能。 第五章:物理世界的迴響:智能製造與反饋循環 技術並非隻存在於屏幕之中。本章將目光投嚮數字與物理世界的交匯點——智能製造。我們分析瞭增材製造(3D打印)、機器人輔助裝配以及物聯網(IoT)傳感器在現場反饋中的角色。探討瞭如何設計一個係統,讓機器人在生産過程中根據環境變化實時調整其動作,從而實現傳統製造無法企及的“即時定製化”和“自適應結構”。 第六章:沉浸式敘事:VR/AR環境中的動態體驗設計 虛擬和增強現實為體驗設計帶來瞭無限的可能性。本章側重於如何利用實時渲染引擎(如Unity/Unreal)和空間計算技術,構建用戶可以物理性地“進入”和“影響”的創意空間。討論瞭空間音頻、觸覺反饋以及基於用戶眼動和姿態的敘事分支,這些都需要創作者掌握復雜的實時交互邏輯和性能優化技藝。 第三部分:倫理、所有權與未來視野 技術進步總是伴隨著對現有秩序的挑戰。《數字時代的創意與技藝》的最後一部分,將帶領讀者審視這些變革帶來的深層社會和哲學問題。 第七章:透明度與偏見:算法的“隱形之手” 當算法成為創意過程的一部分時,其內在的偏見和決策過程就成為必須麵對的倫理難題。本章批判性地審視瞭訓練數據的偏差如何投射到最終作品中,以及缺乏透明度的模型對藝術市場和文化再生産的潛在影響。我們倡導一種“可解釋的創造性”(Explainable Creativity)方法論。 第八章:所有權與價值的重新定義:數字遺産與授權模式 在人機共創的時代,知識産權的邊界變得模糊。誰擁有由AI輔助生成的作品?傳統的署名權和版權如何適應這種混閤式的創作行為?本章分析瞭去中心化技術(如區塊鏈)在記錄創作貢獻和管理數字資産授權方麵的潛力,並探討瞭新的閤作協議和創作者經濟模型。 第九章:麵嚮未來的技能組閤:跨領域人纔的培養 總結全書觀點,本章麵嚮未來的從業者,提齣瞭一套新的技能樹。未來的創意專業人士需要同時具備深厚的領域知識(如建築、音樂、視覺藝術)和對計算思維、係統集成及復雜數據分析的掌握能力。本書呼籲教育體係應著重培養這種“T型人纔”——既有深度專精,又有廣闊的技術兼容性。 --- 目標讀者: 本書適閤所有對創意産業的未來充滿好奇的專業人士、設計師、藝術傢、軟件開發者、建築師、數字媒體從業者,以及對技術哲學和社會影響感興趣的高年級學生和研究人員。它提供瞭一個既有理論深度又有實踐指導的框架,幫助讀者駕馭這場正在發生的創意革命。 本書的獨特價值在於: 它不滿足於描述新技術本身,而是緻力於揭示這些技術如何改變瞭“我們如何思考創造力”的根本前提,並為讀者提供瞭在人與機器共舞的新範式中,保持人文關懷和原創精神的實踐路徑。

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