Game Work

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出版者:Univ of Alabama Pr
作者:McAllister, Ken S.
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:
价格:39.95
装帧:HRD
isbn号码:9780817314187
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏设计
  • 游戏编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • C++
  • 游戏美术
  • 独立游戏
  • 游戏产业
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具体描述

《Game Work》是一本探讨游戏开发过程中从概念到实现的方方面面的深度指南。本书并非浅尝辄止地介绍各种工具或引擎,而是着眼于整个游戏制作的流程,并在此基础上深入剖析关键环节的思考方式和实践方法。 本书的结构设计旨在引导读者循序渐进地理解游戏开发的全貌。我们从核心的游戏创意孕育阶段开始,探讨如何捕捉灵感,如何将其转化为可行的游戏概念,以及如何进行市场调研和目标用户分析,为项目的顺利推进奠定坚实的基础。这不仅仅是关于“做什么游戏”,更是关于“为什么要做这个游戏”的深刻反思。 接着,本书会详细阐述游戏设计文档(GDD)的撰写与迭代。一份清晰、完整且富有洞察力的GDD是项目成功的蓝图。我们将解析GDD中的各个重要组成部分,如核心玩法、关卡设计、角色设计、叙事结构、用户界面(UI)及用户体验(UX)等,并提供实际案例分析,帮助读者掌握如何有效地沟通设计理念,以及如何在项目推进过程中保持设计的连贯性和适应性。 在技术实现层面,本书将聚焦于游戏引擎的选择与运用。虽然不会局限于某一特定引擎,但会深入探讨不同引擎在项目中的适用性、性能考量以及技术栈的搭建。我们会讨论脚本语言的选择、编程架构的设计、性能优化策略,以及如何在有限的资源下实现令人惊叹的游戏效果。本书将强调的是背后的通用技术原理和解决问题的方法论,而非单纯的语法教学。 美术和音效是构成沉浸式游戏体验不可或缺的元素。本书会深入探讨美术风格的定义与统一,从概念美术到三维建模、纹理绘制、动画制作,再到视觉特效(VFX)的实现,每一个环节都将有细致的讲解。同时,声音设计也将被赋予同等重要的地位,包括背景音乐的创作、音效的采集与合成、以及它们如何与游戏玩法和叙事深度融合,共同营造出令人难忘的听觉盛宴。 项目管理和团队协作是游戏开发过程中至关重要但常常被忽视的部分。本书将探讨敏捷开发方法在游戏制作中的应用,如何有效地进行任务分配、进度跟踪、风险管理以及团队沟通。我们将分享如何建立一个高效且富有创造力的工作环境,如何处理冲突,以及如何确保团队成员朝着共同的目标前进。 此外,本书还会涉及游戏发布的各个方面,包括测试与质量保证(QA)、市场营销策略、平台兼容性、以及发布后的更新与维护。我们将探讨如何进行有效的游戏测试,如何捕捉和修复Bug,如何制定有吸引力的市场推广计划,以及如何与玩家社区建立长期的联系。 《Game Work》不仅仅是一本技术手册,更是一本关于游戏开发者思维模式和工作哲学的探讨。它旨在帮助有志于投身游戏行业的初学者建立起扎实的理论基础和实践认知,同时也为经验丰富的开发者提供新的视角和启发。本书贯穿始终的理念是,成功的游戏开发不仅仅是技术和艺术的堆砌,更是对玩家体验的深刻理解、对创意的不懈追求以及对团队协作的极致运用。通过阅读本书,你将能够更清晰地规划你的游戏项目,更有效地解决开发过程中遇到的挑战,最终创造出能够触动玩家心灵的优秀作品。

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