3D ONLINE MULTIMEDIA AND GAMES

3D ONLINE MULTIMEDIA AND GAMES pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:World Scientific Pub Co Inc
作者:Irene Cheng
出品人:
頁數:350
译者:
出版時間:
價格:$98
裝幀:HRD
isbn號碼:9789812705877
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D
  • 在綫
  • 多媒體
  • 遊戲
  • 計算機圖形學
  • 虛擬現實
  • 遊戲開發
  • 互動媒體
  • 數字娛樂
  • 遊戲設計
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具體描述

Online applications have been gaining wide acceptance among the general public. Companies like Amazon, Google, Yahoo! and NetFlicks have been doing extremely well over the last few years largely because of people becoming more comfortable and trusting of the Internet. The increasing acceptance of online products makes it increasingly important to address some of the scientific techniques involved in developing efficient 3D online systems.

The topics discussed in this book broadly cover four categories: networking issues in online multimedia; joint texture-mesh simplification and view independent transmission; view dependent transmission and server-side rendering; content and background creation; and creating simple online games.

Contents:

Adaptive Bandwidth Monitoring for QoS Based Retrievel (A Basu et al.)

Wireless Protocols (A Khan)

Overview of 3D Coding and Simplification (I Cheng & L Ying)

Scale-Space Filtering and LOD — The TexMesh Model (I Cheng)

Adaptive Online Transmission of Photo-Realistic Textured Mesh (I Cheng)

Perceptual Issues in a 3D TexMesh Model (I Cheng)

Quality Metric for Approximating Subjective Evaluation of 3D Objects (A Basu et al.)

Perceptually Optimized 3D Transmission Over Wireless Networks (I Cheng & A Basu)

Predictive Schemes for Remote Visualization of 3D Models (P Zanuttigh & G M Cortelazzo)

A Rate Distortion Theoretic Approach to Remote Visualization of 3D Models (N Brusco et al.)

3D Content Creation by Passive Optical Methods (L Ballan et al.)

3D Visualization and Compression of Photorealistic Panoramic Backgrounds (P Zanuttigh et al.)

A 3D Game — Castles (G Xiao et al.)

A Networked Version of Castles (D Lien et al.)

A Networked Multiplayer Java3D Game — Siege (E Benner et al.)

Collaborative Online 3D Editing (I Cheng et al.)

這本書聚焦於3D技術在多媒體和遊戲領域的重要應用,它係統地探討瞭從基礎概念到高級實踐的豐富內容。文章以邏輯嚴謹的方式展開,對3D建模、動畫製作、虛擬現實體驗以及互動場景設計等多個主題進行深入剖析,為讀者提供全麵且深入的理論支持。書中詳細介紹瞭常用的軟件工具和技術流程,幫助用戶理解不同階段的操作步驟和關鍵注意事項,從而提升實際操作能力。 內容層麵強調瞭3D圖形在現代娛樂産業中的核心地位,涵蓋從基礎元素到復雜係統的設計思路。這部分章節不僅針對初學者提供清晰的學習指南,還包含大量案例分析,通過真實項目展示瞭理論與實踐的高度結閤。此外,書中還詳細探討瞭3D多媒體與遊戲技術的交叉應用,如動態環境構建、沉浸式體驗設計以及交互反饋機製,為用戶打開瞭創新創作的視野。 書籍特彆注重展示技術前沿發展趨勢,介紹最新的虛擬現實硬件和軟件進展,並結閤行業專傢觀點,對未來可能齣現的新技術進行預見性討論。這使得讀者不僅能掌握當前的製作技巧,還能具備一定的洞察力,適應快速變化的創意需求。通過對曆史發展路徑的梳理與對比,書中幫助用戶理解3D技術在藝術、教育和商業應用中的廣泛價值。 整個書籍注重邏輯的層次感,通過分段式結構,使讀者能夠按需掌握關鍵知識點,而非一次性海量信息。書中還包含豐富的圖文對比、實操案例和技術演示視頻,旨在通過多媒體形式增強學習效果。特彆強調的是,書中不僅僅是技術操作指南,更關注用戶如何在實際項目中將理論轉化為高質量作品。這種設計充分考慮瞭讀者的成長需求,無論是剛接觸3D技術的新手,還是希望深入挖掘的高級應用,書籍都能提供有價值的參考。 此外,本書還特彆關注用戶體驗和設計思維的培養,通過對用戶界麵、交互邏輯以及視覺效果的係統講解,幫助讀者從構想到呈現全流程的設計。整個內容結構嚴謹,語言清晰,使得復雜的技術知識變得易於理解與吸收。 對於希望深入學習3D技術應用的人來說,這本書提供瞭豐富且實用的資料,不僅幫助提升創作水平,還開啓瞭一扇瞭解當代數字娛樂産業的大門。通過對多方麵內容的係統整閤,書中成為瞭讀者理解和運用3D技術的有力工具。 總體來說,這本書以其全麵性、係統性和實用性,深受相關領域從業者的喜愛。它不僅展示瞭當前技術的先進應用,也為未來的發展指明瞭方嚮,使讀者在多媒體與遊戲創作中立於不敗之地。

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