3D ONLINE MULTIMEDIA AND GAMES

3D ONLINE MULTIMEDIA AND GAMES pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:World Scientific Pub Co Inc 作者:Irene Cheng 出品人: 页数:350 译者: 出版时间: 价格:$98 装帧:HRD isbn号码:9789812705877 丛书系列:
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具体描述

Online applications have been gaining wide acceptance among the general public. Companies like Amazon, Google, Yahoo! and NetFlicks have been doing extremely well over the last few years largely because of people becoming more comfortable and trusting of the Internet. The increasing acceptance of online products makes it increasingly important to address some of the scientific techniques involved in developing efficient 3D online systems.

The topics discussed in this book broadly cover four categories: networking issues in online multimedia; joint texture-mesh simplification and view independent transmission; view dependent transmission and server-side rendering; content and background creation; and creating simple online games.

Contents:

Adaptive Bandwidth Monitoring for QoS Based Retrievel (A Basu et al.)

Wireless Protocols (A Khan)

Overview of 3D Coding and Simplification (I Cheng & L Ying)

Scale-Space Filtering and LOD — The TexMesh Model (I Cheng)

Adaptive Online Transmission of Photo-Realistic Textured Mesh (I Cheng)

Perceptual Issues in a 3D TexMesh Model (I Cheng)

Quality Metric for Approximating Subjective Evaluation of 3D Objects (A Basu et al.)

Perceptually Optimized 3D Transmission Over Wireless Networks (I Cheng & A Basu)

Predictive Schemes for Remote Visualization of 3D Models (P Zanuttigh & G M Cortelazzo)

A Rate Distortion Theoretic Approach to Remote Visualization of 3D Models (N Brusco et al.)

3D Content Creation by Passive Optical Methods (L Ballan et al.)

3D Visualization and Compression of Photorealistic Panoramic Backgrounds (P Zanuttigh et al.)

A 3D Game — Castles (G Xiao et al.)

A Networked Version of Castles (D Lien et al.)

A Networked Multiplayer Java3D Game — Siege (E Benner et al.)

Collaborative Online 3D Editing (I Cheng et al.)

这本书聚焦于3D技术在多媒体和游戏领域的重要应用,它系统地探讨了从基础概念到高级实践的丰富内容。文章以逻辑严谨的方式展开,对3D建模、动画制作、虚拟现实体验以及互动场景设计等多个主题进行深入剖析,为读者提供全面且深入的理论支持。书中详细介绍了常用的软件工具和技术流程,帮助用户理解不同阶段的操作步骤和关键注意事项,从而提升实际操作能力。 内容层面强调了3D图形在现代娱乐产业中的核心地位,涵盖从基础元素到复杂系统的设计思路。这部分章节不仅针对初学者提供清晰的学习指南,还包含大量案例分析,通过真实项目展示了理论与实践的高度结合。此外,书中还详细探讨了3D多媒体与游戏技术的交叉应用,如动态环境构建、沉浸式体验设计以及交互反馈机制,为用户打开了创新创作的视野。 书籍特别注重展示技术前沿发展趋势,介绍最新的虚拟现实硬件和软件进展,并结合行业专家观点,对未来可能出现的新技术进行预见性讨论。这使得读者不仅能掌握当前的制作技巧,还能具备一定的洞察力,适应快速变化的创意需求。通过对历史发展路径的梳理与对比,书中帮助用户理解3D技术在艺术、教育和商业应用中的广泛价值。 整个书籍注重逻辑的层次感,通过分段式结构,使读者能够按需掌握关键知识点,而非一次性海量信息。书中还包含丰富的图文对比、实操案例和技术演示视频,旨在通过多媒体形式增强学习效果。特别强调的是,书中不仅仅是技术操作指南,更关注用户如何在实际项目中将理论转化为高质量作品。这种设计充分考虑了读者的成长需求,无论是刚接触3D技术的新手,还是希望深入挖掘的高级应用,书籍都能提供有价值的参考。 此外,本书还特别关注用户体验和设计思维的培养,通过对用户界面、交互逻辑以及视觉效果的系统讲解,帮助读者从构想到呈现全流程的设计。整个内容结构严谨,语言清晰,使得复杂的技术知识变得易于理解与吸收。 对于希望深入学习3D技术应用的人来说,这本书提供了丰富且实用的资料,不仅帮助提升创作水平,还开启了一扇了解当代数字娱乐产业的大门。通过对多方面内容的系统整合,书中成为了读者理解和运用3D技术的有力工具。 总体来说,这本书以其全面性、系统性和实用性,深受相关领域从业者的喜爱。它不仅展示了当前技术的先进应用,也为未来的发展指明了方向,使读者在多媒体与游戏创作中立于不败之地。

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