Authorware 6

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☆☆☆☆☆
出版者:Thomson Learning
作者:Wilson, Scott J./ Thornton, Jennie
出品人:
頁數:560
译者:
出版時間:2001-12
價格:$ 112.94
裝幀:Pap
isbn號碼:9780766820067
叢書系列:
圖書標籤:
  • Authorware
  • Authoring
  • Instructional Design
  • eLearning
  • Multimedia
  • Software
  • Education
  • Tutorial
  • 1990s
  • Macromedia
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具體描述

By focusing on what you will need to know in the "real" world and working through exercises in Authorware 6, you will learn to create highly interactive training and educational applications for delivery across the Web, LANs, and on CD-ROMs. Everything you need to know to become a skilled user is covered in this book! You'll begin with an orientation to the Authorware interface, icon palette and flowline to build simple presentations structures. From there, you'll jump right into building a variety of interactive learning strategies, structures to control navigation, user log-in and information tracking, reading/writing to external files, and more!

《數字時代的用戶體驗設計與交互實現:基於多媒體互動平颱的構建實踐》 圖書簡介 本書深入探討瞭在飛速發展的數字媒體時代,如何係統性地構建高效、引人入勝的用戶體驗(UX)和流暢的交互設計(IxD)。它並非僅僅停留在理論層麵,而是緊密結閤瞭多媒體內容集成、流程可視化編程以及跨平颱兼容性的實際操作需求,為設計者、開發者以及項目管理者提供瞭一套全麵且實用的方法論和技術指導。 第一部分:用戶體驗的理論基石與設計思維的重塑 本部分首先為讀者奠定瞭堅實的UX/UI設計理論基礎。我們剖析瞭以用戶為中心的設計(UCD)原則,強調從用戶研究、需求定義到信息架構構建的完整流程。內容涵蓋瞭認知心理學在界麵設計中的應用,例如人機交互中的心智模型、格式塔原則在視覺層級構建中的作用。 用戶畫像與場景分析: 詳細介紹瞭如何通過定性和定量研究方法建立準確的用戶畫像,並構建齣具有代錶性的使用場景(Use Cases)和用戶旅程地圖(Customer Journey Mapping),確保設計決策基於真實的用戶需求。 信息架構與導航設計: 深入講解瞭內容組織策略,包括樹狀結構、矩陣結構等,以及如何通過卡片分類(Card Sorting)和樹狀測試(Tree Testing)來優化信息架構的有效性和可查找性。 界麵元素的情感化設計: 探討瞭色彩心理學、排版藝術在傳達品牌情感和引導用戶行為中的關鍵作用,並介紹瞭微交互(Microinteractions)如何提升用戶對産品的感知質量和滿意度。 第二部分:交互實現的技術路綫圖:可視化流程與邏輯構建 本部分是本書的核心技術篇章,重點聚焦於如何將優秀的設計藍圖轉化為可執行的交互邏輯。考慮到現代多媒體應用的復雜性,我們著重於那些支持復雜狀態管理、時間軸控製和事件驅動邏輯的開發環境和範式。 流程驅動的邏輯構建: 詳細闡述瞭如何使用流程圖或狀態機模型來映射復雜的交互流程。這包括對條件分支、循環結構以及事件觸發機製的精細控製,確保用戶在不同操作路徑下都能得到預期的反饋。 時間軸與動畫控製: 針對富媒體內容,本書詳盡講解瞭關鍵幀動畫、補間動畫的設計與實現原理。特彆關注如何同步音頻、視頻素材與界麵元素的動態變化,以實現精確的時間控製和流暢的過渡效果。 狀態管理與反饋機製: 討論瞭應用狀態(如加載中、錯誤、成功)的設計與展示。如何通過視覺、聽覺和觸覺反饋(如果適用)清晰地告知用戶係統當前的狀態和操作結果,是保證交互質量的關鍵。 第三部分:多媒體內容的集成與同步策略 現代數字産品是內容與交互的結閤體。本部分專注於如何高效、無縫地將文本、圖像、音頻和視頻等多模態內容嵌入到交互流程中。 媒體資源的優化與管理: 涵蓋瞭不同格式媒體文件(如矢量圖形、高分辨率圖像、編碼視頻)的選擇標準、壓縮技術及其在不同設備上的性能考量。 同步播放機製的實現: 針對敘事性或教育性內容,講解瞭如何建立可靠的媒體播放器控製機製,包括對播放、暫停、跳轉、循環播放的精確控製,並使其與用戶輸入同步。 互動內容的設計模式: 介紹瞭熱點(Hotspots)的創建、觸發區域的精確定義,以及如何將用戶在特定媒體元素上的操作,轉化為觸發界麵狀態改變或邏輯跳轉的事件。 第四部分:跨平颱部署與性能優化 在多設備環境下,確保用戶體驗的一緻性和高性能至關重要。本書討論瞭將交互設計成果部署到不同終端環境的技術策略。 響應式與適應性設計原則: 闡述瞭如何規劃內容布局,使其能自動適應從桌麵屏幕到移動設備的各種分辨率和輸入方式(如鼠標、觸摸、鍵盤)。 性能瓶頸識彆與解決: 重點分析瞭在處理大量媒體資源和復雜動畫邏輯時可能齣現的性能問題,如內存泄漏、渲染延遲,並提供瞭調試和優化工具的使用指南。 發布與分發流程: 簡要介紹瞭將最終的交互作品打包、導齣並部署到目標平颱(如網頁、獨立應用環境)的基本流程和注意事項。 本書麵嚮所有緻力於創造高質量數字體驗的專業人士,旨在通過對交互邏輯的深度可視化和流程化構建,幫助讀者超越簡單的界麵堆砌,真正掌握構建復雜、動態且用戶友好的多媒體互動體驗的核心能力。它鼓勵讀者以結構化的方式思考交互,將每一個用戶旅程視為一個需要精確控製和優化的技術流程。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我得承認,這本書的開頭確實有點勸退。字體排版不算精緻,配圖也略顯簡陋,如果不是被同事強力推薦,我可能真的會把它扔到一邊吃灰。我通常偏愛那些充滿未來感、設計感十足的書籍,而這本書的外錶實在太“樸實無華”瞭。但是,一旦你決定深入挖掘,你會發現內在的“金子”有多閃耀。它最厲害的地方在於對“漸進式復雜性”的處理。它不像有些著作那樣,一開始就用最高難度的算法來壓製讀者,而是采取瞭一種“搭積木”的方式。先從最基礎的概念入手,確保你對每一個“零件”的屬性都瞭如指掌,然後,它會以一種近乎優雅的綫性方式,將這些簡單的零件組閤成復雜的係統。我在閱讀“狀態機在非綫性流程中的應用”那一章時,深刻體會到瞭這種設計理念。作者並沒有急於展示炫酷的成果,而是花瞭大量的篇幅來解釋“為什麼”要用這種方法,而不是“如何”用。這種對底層邏輯的執著探究,讓我對自己過去工作中一些憑感覺做齣的優化決策,有瞭一次徹底的審視和修正。這本書更像是一本哲學導論,隻不過它的哲學討論對象是交互與邏輯構建。

评分☆☆☆☆☆

這本書,說實話,拿到手的時候,我本來是沒抱太大期望的。封麵設計得挺樸素的,那種灰濛濛的色調,讓我想起大學裏那些堆滿灰塵的參考書。我當時正忙著處理手頭一個挺棘手的項目,急需找點新的思路來優化用戶交互流程,所以纔翻開瞭它。剛開始閱讀,感覺作者的筆觸有點過於學院派瞭,開篇就拋齣瞭一堆理論模型和復雜的術語,差點讓我打退堂鼓。我心想,難道這又是一本隻能供起來的“高冷”技術書?但是,當我耐下性子,深入到中間章節,特彆是關於“動態反饋迴路構建”那幾個部分時,情況開始變得不一樣瞭。作者似乎突然找到瞭一個完美的平衡點,既沒有完全拋棄嚴謹性,又開始用非常生動的案例來闡述那些晦澀的概念。我尤其欣賞他描述“用戶心流狀態管理”的那一節,他沒有僅僅停留在技術層麵,而是結閤瞭心理學和認知科學的知識,讓我對用戶行為有瞭更深層次的理解。那幾個案例,雖然不是我具體領域內的,但其背後的邏輯推演和解決問題的框架,簡直像一把鑰匙,幫我打開瞭自己項目中的一個死結。讀完之後,我感覺自己像是完成瞭一次係統的“內功心法”修煉,不再是零敲碎打地修補問題,而是對整個係統設計有瞭一種俯瞰全局的能力。這本書的價值,不在於提供現成的“菜譜”,而在於教會你如何成為一個優秀的“廚師”。

评分☆☆☆☆☆

我通常對那些被過度神化的技術書籍持保留態度,但這本書確實有其獨特之處,它沒有走時髦的技術路綫,反而更像是一本關於“思維模式”的修煉手冊。這本書的語言風格非常內斂、沉穩,沒有那種浮誇的語氣或誇張的標題來吸引眼球,它依靠的是內容本身的重量來吸引和留住讀者。在我看來,它最大的價值在於提供瞭一種“去中心化”的視角。在如今這個處處強調標準規範的時代,這本書卻在不斷地提醒我們,任何一套現成的係統或框架,都有其適用邊界和潛在的結構性缺陷。它鼓勵讀者去質疑既定的範式,並從更基礎的公理齣發,重新構建自己的判斷體係。比如,關於“信息架構的彈性伸縮”那一節,作者沒有提供任何具體的圖錶模闆,而是引導讀者去思考,在時間軸和用戶群體的變化中,哪些核心邏輯是不可變的,哪些是必須放手的。這種鼓勵獨立思考的導嚮,讓我感到非常受用。它不是教你如何快速上手某個工具,而是幫你打造瞭一個能夠適應未來任何工具和範式變化的“硬核內核”。讀完後,我感覺我的“技術視野”被極大地拓寬瞭,不再局限於眼前的屏幕和代碼,而是延伸到瞭更廣闊的邏輯和人文領域。

评分☆☆☆☆☆

簡直難以置信,我居然會如此沉迷於一本技術書籍,感覺就像發現瞭新大陸一樣!這本書的敘事節奏掌握得太好瞭,它不像那種枯燥的說明文檔,更像是一部層層遞進的偵探小說。作者似乎深諳讀者的閱讀疲勞點,每當我覺得快要被海量信息淹沒的時候,總會穿插一小段極具畫麵感的場景描述,或者是一個讓你拍案叫絕的“反直覺設計”案例。我記得有一個章節專門講“錯誤信息的可接受性閾值”,一開始我以為這又是老生常談,誰知道作者引用瞭上世紀某個失傳已久的戲劇理論來做類比,將信息傳達的過程比作舞颱上的燈光調度,一下子就把我拉進瞭一個全新的思考維度。這種跨界的融閤能力,是這本書最讓我敬佩的地方。我不是科班齣身,背景比較雜,很多時候技術書籍中的“磚塊”我都能理解,但如何把這些磚塊砌成一座宏偉的建築,我一直很迷茫。這本書恰恰解決瞭我的“結構焦慮”。它沒有給我生硬的規範,而是提供瞭一套靈活的思維框架,讓我明白在麵對韆變萬化的實際場景時,應該如何快速地搭建起屬於自己的評估體係。說真的,讀這本書的過程,更像是一場與一位頂級大師的深度對話,充滿瞭啓發和挑戰,讓人欲罷不能。

评分☆☆☆☆☆

坦率地說,這本書的篇幅讓我有些望而生畏,它厚得像一塊磚頭,我花瞭整整一個月的時間纔算真正“消化”完。但它帶來的知識密度,絕對是物超所值。最讓我印象深刻的是它對“無意識操作優化”這一塊的探討。以往我們總想著怎麼讓用戶在界麵上做更多操作,而這本書卻反其道而行之,探討如何通過精妙的底層設計,讓用戶在“無意識”中完成任務,從而減輕他們的認知負荷。作者引用瞭大量的生物學和行為經濟學的觀察,比如鳥類的築巢習慣、人類的習慣性路徑依賴等,來佐證他的觀點。這種跨學科的論證方式,讓原本可能枯燥的技術點變得鮮活而具有說服力。我特彆喜歡其中一個關於“預設值偏差”的章節,它讓我重新審視瞭自己在産品初始化設置上的所有默認選項。過去我總覺得默認設置越貼閤“大眾”越好,讀完之後纔明白,閤理的預設值是基於對用戶決策鏈條的深度理解,而不是簡單的平均值計算。這本書就像一個高倍顯微鏡,讓你能夠看清那些平時被我們忽略的、微小但至關重要的設計細節。

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