Authorware 6

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出版者:Thomson Learning 作者:Wilson, Scott J./ Thornton, Jennie 出品人: 页数:560 译者: 出版时间:2001-12 价格:$ 112.94 装帧:Pap isbn号码:9780766820067 丛书系列:
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具体描述

By focusing on what you will need to know in the "real" world and working through exercises in Authorware 6, you will learn to create highly interactive training and educational applications for delivery across the Web, LANs, and on CD-ROMs. Everything you need to know to become a skilled user is covered in this book! You'll begin with an orientation to the Authorware interface, icon palette and flowline to build simple presentations structures. From there, you'll jump right into building a variety of interactive learning strategies, structures to control navigation, user log-in and information tracking, reading/writing to external files, and more!

《数字时代的用户体验设计与交互实现:基于多媒体互动平台的构建实践》 图书简介 本书深入探讨了在飞速发展的数字媒体时代,如何系统性地构建高效、引人入胜的用户体验(UX)和流畅的交互设计(IxD)。它并非仅仅停留在理论层面,而是紧密结合了多媒体内容集成、流程可视化编程以及跨平台兼容性的实际操作需求,为设计者、开发者以及项目管理者提供了一套全面且实用的方法论和技术指导。 第一部分:用户体验的理论基石与设计思维的重塑 本部分首先为读者奠定了坚实的UX/UI设计理论基础。我们剖析了以用户为中心的设计(UCD)原则,强调从用户研究、需求定义到信息架构构建的完整流程。内容涵盖了认知心理学在界面设计中的应用,例如人机交互中的心智模型、格式塔原则在视觉层级构建中的作用。 用户画像与场景分析: 详细介绍了如何通过定性和定量研究方法建立准确的用户画像,并构建出具有代表性的使用场景(Use Cases)和用户旅程地图(Customer Journey Mapping),确保设计决策基于真实的用户需求。 信息架构与导航设计: 深入讲解了内容组织策略,包括树状结构、矩阵结构等,以及如何通过卡片分类(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)来优化信息架构的有效性和可查找性。 界面元素的情感化设计: 探讨了色彩心理学、排版艺术在传达品牌情感和引导用户行为中的关键作用,并介绍了微交互(Microinteractions)如何提升用户对产品的感知质量和满意度。 第二部分:交互实现的技术路线图:可视化流程与逻辑构建 本部分是本书的核心技术篇章,重点聚焦于如何将优秀的设计蓝图转化为可执行的交互逻辑。考虑到现代多媒体应用的复杂性,我们着重于那些支持复杂状态管理、时间轴控制和事件驱动逻辑的开发环境和范式。 流程驱动的逻辑构建: 详细阐述了如何使用流程图或状态机模型来映射复杂的交互流程。这包括对条件分支、循环结构以及事件触发机制的精细控制,确保用户在不同操作路径下都能得到预期的反馈。 时间轴与动画控制: 针对富媒体内容,本书详尽讲解了关键帧动画、补间动画的设计与实现原理。特别关注如何同步音频、视频素材与界面元素的动态变化,以实现精确的时间控制和流畅的过渡效果。 状态管理与反馈机制: 讨论了应用状态(如加载中、错误、成功)的设计与展示。如何通过视觉、听觉和触觉反馈(如果适用)清晰地告知用户系统当前的状态和操作结果,是保证交互质量的关键。 第三部分:多媒体内容的集成与同步策略 现代数字产品是内容与交互的结合体。本部分专注于如何高效、无缝地将文本、图像、音频和视频等多模态内容嵌入到交互流程中。 媒体资源的优化与管理: 涵盖了不同格式媒体文件(如矢量图形、高分辨率图像、编码视频)的选择标准、压缩技术及其在不同设备上的性能考量。 同步播放机制的实现: 针对叙事性或教育性内容,讲解了如何建立可靠的媒体播放器控制机制,包括对播放、暂停、跳转、循环播放的精确控制,并使其与用户输入同步。 互动内容的设计模式: 介绍了热点(Hotspots)的创建、触发区域的精确定义,以及如何将用户在特定媒体元素上的操作,转化为触发界面状态改变或逻辑跳转的事件。 第四部分:跨平台部署与性能优化 在多设备环境下,确保用户体验的一致性和高性能至关重要。本书讨论了将交互设计成果部署到不同终端环境的技术策略。 响应式与适应性设计原则: 阐述了如何规划内容布局,使其能自动适应从桌面屏幕到移动设备的各种分辨率和输入方式(如鼠标、触摸、键盘)。 性能瓶颈识别与解决: 重点分析了在处理大量媒体资源和复杂动画逻辑时可能出现的性能问题,如内存泄漏、渲染延迟,并提供了调试和优化工具的使用指南。 发布与分发流程: 简要介绍了将最终的交互作品打包、导出并部署到目标平台(如网页、独立应用环境)的基本流程和注意事项。 本书面向所有致力于创造高质量数字体验的专业人士,旨在通过对交互逻辑的深度可视化和流程化构建,帮助读者超越简单的界面堆砌,真正掌握构建复杂、动态且用户友好的多媒体互动体验的核心能力。它鼓励读者以结构化的方式思考交互,将每一个用户旅程视为一个需要精确控制和优化的技术流程。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦率地说,这本书的篇幅让我有些望而生畏,它厚得像一块砖头,我花了整整一个月的时间才算真正“消化”完。但它带来的知识密度,绝对是物超所值。最让我印象深刻的是它对“无意识操作优化”这一块的探讨。以往我们总想着怎么让用户在界面上做更多操作,而这本书却反其道而行之,探讨如何通过精妙的底层设计,让用户在“无意识”中完成任务,从而减轻他们的认知负荷。作者引用了大量的生物学和行为经济学的观察,比如鸟类的筑巢习惯、人类的习惯性路径依赖等,来佐证他的观点。这种跨学科的论证方式,让原本可能枯燥的技术点变得鲜活而具有说服力。我特别喜欢其中一个关于“预设值偏差”的章节,它让我重新审视了自己在产品初始化设置上的所有默认选项。过去我总觉得默认设置越贴合“大众”越好,读完之后才明白,合理的预设值是基于对用户决策链条的深度理解,而不是简单的平均值计算。这本书就像一个高倍显微镜,让你能够看清那些平时被我们忽略的、微小但至关重要的设计细节。

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这本书,说实话,拿到手的时候,我本来是没抱太大期望的。封面设计得挺朴素的,那种灰蒙蒙的色调,让我想起大学里那些堆满灰尘的参考书。我当时正忙着处理手头一个挺棘手的项目,急需找点新的思路来优化用户交互流程,所以才翻开了它。刚开始阅读,感觉作者的笔触有点过于学院派了,开篇就抛出了一堆理论模型和复杂的术语,差点让我打退堂鼓。我心想,难道这又是一本只能供起来的“高冷”技术书?但是,当我耐下性子,深入到中间章节,特别是关于“动态反馈回路构建”那几个部分时,情况开始变得不一样了。作者似乎突然找到了一个完美的平衡点,既没有完全抛弃严谨性,又开始用非常生动的案例来阐述那些晦涩的概念。我尤其欣赏他描述“用户心流状态管理”的那一节,他没有仅仅停留在技术层面,而是结合了心理学和认知科学的知识,让我对用户行为有了更深层次的理解。那几个案例,虽然不是我具体领域内的,但其背后的逻辑推演和解决问题的框架,简直像一把钥匙,帮我打开了自己项目中的一个死结。读完之后,我感觉自己像是完成了一次系统的“内功心法”修炼,不再是零敲碎打地修补问题,而是对整个系统设计有了一种俯瞰全局的能力。这本书的价值,不在于提供现成的“菜谱”,而在于教会你如何成为一个优秀的“厨师”。

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简直难以置信,我居然会如此沉迷于一本技术书籍,感觉就像发现了新大陆一样!这本书的叙事节奏掌握得太好了,它不像那种枯燥的说明文档,更像是一部层层递进的侦探小说。作者似乎深谙读者的阅读疲劳点,每当我觉得快要被海量信息淹没的时候,总会穿插一小段极具画面感的场景描述,或者是一个让你拍案叫绝的“反直觉设计”案例。我记得有一个章节专门讲“错误信息的可接受性阈值”,一开始我以为这又是老生常谈,谁知道作者引用了上世纪某个失传已久的戏剧理论来做类比,将信息传达的过程比作舞台上的灯光调度,一下子就把我拉进了一个全新的思考维度。这种跨界的融合能力,是这本书最让我敬佩的地方。我不是科班出身,背景比较杂,很多时候技术书籍中的“砖块”我都能理解,但如何把这些砖块砌成一座宏伟的建筑,我一直很迷茫。这本书恰恰解决了我的“结构焦虑”。它没有给我生硬的规范,而是提供了一套灵活的思维框架,让我明白在面对千变万化的实际场景时,应该如何快速地搭建起属于自己的评估体系。说真的,读这本书的过程,更像是一场与一位顶级大师的深度对话,充满了启发和挑战,让人欲罢不能。

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我得承认,这本书的开头确实有点劝退。字体排版不算精致,配图也略显简陋,如果不是被同事强力推荐,我可能真的会把它扔到一边吃灰。我通常偏爱那些充满未来感、设计感十足的书籍,而这本书的外表实在太“朴实无华”了。但是,一旦你决定深入挖掘,你会发现内在的“金子”有多闪耀。它最厉害的地方在于对“渐进式复杂性”的处理。它不像有些著作那样,一开始就用最高难度的算法来压制读者,而是采取了一种“搭积木”的方式。先从最基础的概念入手,确保你对每一个“零件”的属性都了如指掌,然后,它会以一种近乎优雅的线性方式,将这些简单的零件组合成复杂的系统。我在阅读“状态机在非线性流程中的应用”那一章时,深刻体会到了这种设计理念。作者并没有急于展示炫酷的成果,而是花了大量的篇幅来解释“为什么”要用这种方法,而不是“如何”用。这种对底层逻辑的执着探究,让我对自己过去工作中一些凭感觉做出的优化决策,有了一次彻底的审视和修正。这本书更像是一本哲学导论,只不过它的哲学讨论对象是交互与逻辑构建。

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我通常对那些被过度神化的技术书籍持保留态度,但这本书确实有其独特之处,它没有走时髦的技术路线,反而更像是一本关于“思维模式”的修炼手册。这本书的语言风格非常内敛、沉稳,没有那种浮夸的语气或夸张的标题来吸引眼球,它依靠的是内容本身的重量来吸引和留住读者。在我看来,它最大的价值在于提供了一种“去中心化”的视角。在如今这个处处强调标准规范的时代,这本书却在不断地提醒我们,任何一套现成的系统或框架,都有其适用边界和潜在的结构性缺陷。它鼓励读者去质疑既定的范式,并从更基础的公理出发,重新构建自己的判断体系。比如,关于“信息架构的弹性伸缩”那一节,作者没有提供任何具体的图表模板,而是引导读者去思考,在时间轴和用户群体的变化中,哪些核心逻辑是不可变的,哪些是必须放手的。这种鼓励独立思考的导向,让我感到非常受用。它不是教你如何快速上手某个工具,而是帮你打造了一个能够适应未来任何工具和范式变化的“硬核内核”。读完后,我感觉我的“技术视野”被极大地拓宽了,不再局限于眼前的屏幕和代码,而是延伸到了更广阔的逻辑和人文领域。

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