Interactive Art Therapy

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出版者:Haworth Pr Inc
作者:Simmons, Linda L.
出品人:
页数:184
译者:
出版时间:2006-1
价格:$ 50.79
装帧:HRD
isbn号码:9780789026538
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术治疗
  • 互动式艺术治疗
  • 心理治疗
  • 艺术
  • 心理健康
  • 创意艺术
  • 治疗
  • 自我表达
  • 身心健康
  • 艺术干预
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具体描述

Most people are visual learners. Seeing their ideas in pictures gives them great impact and more meaning. "Interactive Art Therapy: No Talent Required Projects" presents a cutting-edge therapeutic technique founded on sound clinical principles, providing another practical tool any therapists or counsellor can use effectively without anyone having to be a da Vinci. The book clearly discusses the clinical rationale behind using standard drawing in therapy and demonstrates how the interactive nature of the approach helps.

光影之间的呢喃:当代数字叙事与体验设计前沿探索 本书并非关于艺术疗愈,而是一部深入探讨光影、互动、叙事结构在数字媒介中如何重塑人类感知与体验的深度论著。 在信息爆炸与技术飞速迭代的时代,我们对于“沉浸感”和“在场感”的追求已超越了传统的媒介界限。本书聚焦于当代数字艺术、交互设计、虚拟现实(VR/AR)以及增强现实(MR)前沿领域中,创作者如何运用光、时间、空间和反馈机制,构建出具有情感共鸣和认知挑战性的体验。 第一部分:光影的语言——从物理到数字的感知重构 本部分将详细剖析光线作为核心美学元素在数字环境中的演变。我们探讨的不是光在心理层面的安抚作用,而是其在技术实现上如何影响用户对三维空间的判断和情感投射。 章节一:数字光场与空间感知 延迟与同步: 深入分析高动态范围渲染(HDR)技术、光线追踪算法在模拟自然光照衰减和材质反射上的精度提升。重点剖析在实时渲染环境中,时间延迟(Latency)如何微妙地破坏用户的空间一致性,以及如何通过预测性渲染技术(Predictive Rendering)来最小化这种认知冲突。 纹理与材质的叙事性: 探讨如何通过PBR(基于物理的渲染)流程,赋予数字材质以“重量感”和“历史感”。案例分析将集中于对旧化、侵蚀、生物发光等复杂材质的程序化生成,及其在构建非传统叙事环境中的作用。 环境光遮蔽(AO)的叙事张力: 区别于简单的阴影投射,本书研究了AO作为一种强调物体间关系和隐藏角落的工具,如何被用来引导观众的注意力,制造悬念或揭示隐藏信息。 章节二:时间作为交互变量 我们关注时间在数字体验中的可塑性——它不再是线性的背景,而是可被操纵的交互对象。 时间扭曲与非线性叙事: 研究诸如“慢动作重放”、“时间循环”和“即时回溯”等机制,如何被运用于解谜游戏、交互装置甚至数据可视化中,以打破传统的时间体验模式。 节奏感与交互频率: 分析界面反馈的频率、动画过渡的速度如何影响用户的生理反应和操作效率。重点比较了低保真(Lo-Fi)设计中刻意放慢的节奏与高强度竞技环境中追求毫秒级响应的差异化设计哲学。 实时性与预渲染的博弈: 探讨在流媒体直播互动、大型多人在线环境(MMO)中,如何平衡系统资源的实时计算与预先准备的视觉效果,以维持叙事的流畅性。 第二部分:触觉、反馈与身体的延伸 本部分摒弃了对情感宣泄的探讨,转而关注人体感官系统与数字界面之间的机械和信息交互。 章节三:触觉反馈的工程学与设计规范 振动模式的编码学: 深入剖析线性谐振器(LRA)和偏心旋转质量电机(ERM)在传递复杂触觉信息上的局限与潜力。研究如何通过定制的振动波形(如上升、下降、脉冲、冲击)来编码方向、强度和材质信息。 力反馈系统在复杂操作中的应用: 重点分析高精度力反馈设备(如机械臂、触觉手套)在模拟阻力、重量和表面粗糙度时面临的算法挑战,以及这些技术如何应用于需要精确操作的模拟环境(如远程手术训练或复杂机械装配)。 非接触式交互的感知鸿沟: 考察基于手势识别(如Leap Motion, Kinect)的交互方式,其在缺乏物理接触时,用户如何补偿缺失的触觉信息,以及由此产生的“感知滞后”现象。 章节四:身体在虚拟空间中的定位与重塑 本体感受与虚拟形象(Avatar): 分析虚拟形象设计如何影响用户对自我身体在数字空间中的“位置感”(Presence)。探讨视角(POV)设置、视野(FOV)调整以及“虚拟身体感知”对操作精度的影响。 多模态输入与意图预测: 研究整合眼动追踪、语音指令和身体姿态输入,系统如何更准确地预测用户的下一步操作。这不是关于理解情绪,而是关于优化输入路径,减少认知负荷。 环境重构与感知干扰: 探讨如何利用AR/MR技术,故意在物理环境中叠加虚拟元素,以测试和挑战用户对真实世界界限的既有认知,例如视觉错位(Visual Disparity)的设计应用。 第三部分:系统逻辑与体验的解构 本部分聚焦于驱动数字体验背后的底层逻辑——算法、规则集和信息架构,这些构成了叙事得以展开的“骨架”。 章节五:算法驱动的叙事生成与迭代 过程化内容生成(PCG)的结构性限制: 评估基于种子值(Seed Value)和规则集的PCG系统在创造多样性与维持连贯性之间的平衡。案例分析将集中于如何设计“受限的随机性”,以避免体验的崩塌。 反馈循环与系统响应: 阐述交互系统如何根据用户的历史行为、性能数据或环境参数动态调整难度、信息密度或视觉呈现。关注如何设计透明且可被学习的反馈循环,使用户能够“理解”系统的逻辑而非仅仅“接受”结果。 数据可视化中的叙事隐形: 探讨复杂数据集的交互式呈现中,如何通过设计决策(如颜色映射、轴线缩放、过滤机制)来无形中引导观察者的结论,揭示数据背后的结构性偏见。 章节六:超媒介叙事的架构与边界 模块化内容与碎片化信息流: 分析当代体验如何被分解为可独立消费的模块,以及这些模块如何在不同平台(移动端、Web、沉浸式环境)之间保持其核心信息的一致性。 用户生成内容(UGC)的规范化接口: 研究如何设计工具和API,使用户能够在既定的技术框架内,创造出新的、但仍符合整体体验逻辑的内容元素。这涉及到对创造性自由度的技术边界设定。 体验的“退出点”与信息负载管理: 探讨在一个高度沉浸或信息密集的系统中,如何设计清晰的“降噪”机制和便捷的退出路径,以防止用户在认知上过度饱和,从而保障体验的可持续性。 本书旨在为数字叙事创作者、交互设计师、媒体理论学者提供一套严谨的技术与美学分析框架,用以解构和构建下一代具有深度影响力的数字体验。 它关注的是技术如何作用于我们的感知机器,而非情感的宣泄。

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