第1章 ECMAScript 6簡介 1
1.1 ECMAScript和JavaScript的關係 1
1.2 ES6與ECMAScript 2015的關係 1
1.3 語法提案的批準流程 2
1.4 ECMAScript的曆史 3
1.5 部署進度 4
1.6 Babel 轉碼器 4
1.6.1 配置文件.babelrc 5
1.6.2 命令行轉碼babel-cli 6
1.6.3 babel-node 7
1.6.4 babel-register 8
1.6.5 babel-core 8
1.6.6 babel-polyfill 9
1.6.7 瀏覽器環境 10
1.6.8 在綫轉換 10
1.6.9 與其他工具的配閤 11
1.7 Traceur轉碼器 11
1.7.1 直接插入網頁 12
1.7.2 在綫轉換 13
1.7.3 命令行轉換 14
1.7.4 Node環境的用法 15
第2章 let和const命令 17
2.1 let 命令 17
2.1.1 基本用法 17
2.1.2 不存在變量提升 19
2.1.3 暫時性死區 19
2.1.4 不允許重復聲明 21
2.2 塊級作用域 22
2.2.1 為什麼需要塊級作用域 22
2.2.2 ES6的塊級作用域 23
2.2.3 塊級作用域與函數聲明 24
2.2.4 do錶達式 27
2.3 const命令 28
2.3.1 基本用法 28
2.3.2 本質 29
2.3.3 ES6聲明變量的6種方法 30
2.4 頂層對象的屬性 30
2.5 global對象 31
第3章 變量的解構賦值 33
3.1 數組的解構賦值 33
3.1.1 基本用法 33
3.1.2 默認值 35
3.2 對象的解構賦值 37
3.3 字符串的解構賦值 41
3.4 數值和布爾值的解構賦值 41
3.5 函數參數的解構賦值 42
3.6 圓括號問題 43
3.6.1 不能使用圓括號的情況 43
3.6.2 可以使用圓括號的情況 44
3.7 用途 44
第4章 字符串的擴展 49
4.1 字符的Unicode錶示法 49
4.2 codePointAt() 50
4.3 String.fromCodePoint() 52
4.4 字符串的遍曆器接口 52
4.5 at() 53
4.6 normalize() 53
4.7 includes()、startsWith()、endsWith() 54
4.8 repeat() 55
4.9 padStart()、padEnd() 56
4.10 模闆字符串 57
4.11 實例:模闆編譯 60
4.12 標簽模闆 62
4.13 String.raw() 67
4.14 模闆字符串的限製 68
第5章 正則的擴展 71
5.1 RegExp構造函數 71
5.2 字符串的正則方法 72
5.3 u修飾符 72
5.4 y修飾符 74
5.5 sticky屬性 77
5.6 flags屬性 77
5.7 s修飾符:dotAll模式 78
5.8 後行斷言 79
5.9 Unicode屬性類 80
5.10 具名組匹配 81
5.10.1 簡介 81
5.10.2 解構賦值和替換 82
5.10.3 引用 83
第6章 數值的擴展 85
6.1 二進製和八進製錶示法 85
6.2 Number.isFinite()、Number.isNaN() 86
6.3 Number.parseInt()、Number.parseFloat() 87
6.4 Number.isInteger() 88
6.5 Number.EPSILON 88
6.6 安全整數和Number.isSafeInteger() 89
6.7 Math對象的擴展 92
6.7.1 Math.trunc() 92
6.7.2 Math.sign() 92
6.7.3 Math.cbrt() 93
6.7.4 Math.clz32() 94
6.7.5 Math.imul() 95
6.7.6 Math.fround() 95
6.7.7 Math.hypot() 96
6.7.8 對數方法 96
6.7.9 雙麯函數方法 98
6.8 Math.signbit() 98
6.9 指數運算符 99
6.10 Integer數據類型 99
6.10.1 簡介 99
6.10.2 運算 100
第7章 函數的擴展 103
7.1 函數參數的默認值 103
7.1.1 基本用法 103
7.1.2 與解構賦值默認值結閤使用 105
7.1.3 參數默認值的位置 107
7.1.4 函數的length屬性 108
7.1.5 作用域 108
7.1.6 應用 111
7.2 rest參數 112
7.3 嚴格模式 113
7.4 name屬性 115
7.5 箭頭函數 116
7.5.1 基本用法 116
7.5.2 注意事項 118
7.5.3 嵌套的箭頭函數 121
7.6 綁定this 123
7.7 尾調用優化 124
7.7.1 什麼是尾調用 124
7.7.2 尾調用優化 125
7.7.3 尾遞歸 126
7.7.4 遞歸函數的改寫 128
7.7.5 嚴格模式 129
7.7.6 尾遞歸優化的實現 129
7.8 函數參數的尾逗號 132
第8章 數組的擴展 133
8.1 擴展運算符 133
8.1.1 含義 133
8.1.2 替代數組的apply方法 134
8.1.3 擴展運算符的應用 136
8.2 Array.from() 139
8.3 Array.of() 142
8.4 數組實例的copyWithin() 143
8.5 數組實例的find()和findIndex() 144
8.6 數組實例的fill() 145
8.7 數組實例的entries()、keys()和values() 145
8.8 數組實例的includes() 146
8.9 數組的空位 147
第9章 對象的擴展 151
9.1 屬性的簡潔錶示法 151
9.2 屬性名錶達式 154
9.3 方法的name屬性 156
9.4 Object.is() 157
9.5 Object.assign() 158
9.5.1 基本用法 158
9.5.2 注意點 160
9.5.3 常見用途 161
9.6 屬性的可枚舉性 163
9.7 屬性的遍曆 165
9.8 __proto__ 屬性、Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf() 166
9.8.1 __proto__ 屬性 166
9.8.2 Object.setPrototypeOf() 167
9.8.3 Object.getPrototypeOf() 168
9.9 Object.keys()、Object.values()、Object.entries() 169
9.9.1 Object.keys() 169
9.9.2 Object.values() 170
9.9.3 Object.entries 171
9.10 對象的擴展運算符 173
9.11 Object.getOwnPropertyDescriptors() 177
9.12 Null傳導運算符 181
第10章 Symbol 183
10.1 概述 183
10.2 作為屬性名的Symbol 185
10.3 實例:消除魔術字符串 188
10.4 屬性名的遍曆 189
10.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor() 191
10.6 實例:模塊的Singleton模式 192
10.7 內置的Symbol值 194
10.7.1 Symbol.hasInstance 194
10.7.2 Symbol.isConcatSpreadable 195
10.7.3 Symbol.species 196
10.7.4 Symbol.match 197
10.7.5 Symbol.replace 197
10.7.6 Symbol.search 198
10.7.7 Symbol.split 198
10.7.8 Symbol.iterator 199
10.7.9 Symbol.toPrimitive 200
10.7.10 Symbol.toStringTag 201
10.7.11 Symbol.unscopables 202
第11章 Set和Map數據結構 205
11.1 Set 205
11.1.1 基本用法 205
11.1.2 Set實例的屬性和方法 207
11.1.3 遍曆操作 208
11.2 WeakSet 212
11.2.1 含義 212
11.2.2 語法 212
11.3 Map 214
11.3.1 含義和基本用法 214
11.3.2 實例的屬性和操作方法 218
11.3.3 遍曆方法 220
11.3.4 與其他數據結構的互相轉換 222
11.4 WeakMap 225
11.4.1 含義 225
11.4.2 WeakMap的語法 227
11.4.3 WeakMap示例 228
11.4.4 WeakMap的用途 229
第12章 Proxy 233
12.1 概述 233
12.2 Proxy實例的方法 237
12.2.1 get() 237
12.2.2 set() 241
12.2.3 apply() 243
12.2.4 has() 244
12.2.5 construct() 246
12.2.6 deleteProperty() 247
12.2.7 defineProperty() 248
12.2.8 getOwnPropertyDescriptor() 248
12.2.9 getPrototypeOf() 249
12.2.10 isExtensible() 249
12.2.11 ownKeys() 250
12.2.12 preventExtensions() 254
12.2.13 setPrototypeOf() 255
12.3 Proxy.revocable() 255
12.4 this問題 256
12.5 實例:Web服務的客戶端 258
第13章 Reflect 259
13.1 概述 259
13.2 靜態方法 261
13.2.1 Reflect.get(target, name, receiver) 262
13.2.2 Reflect.set(target, name, value, receiver) 263
13.2.3 Reflect.has(obj, name) 264
13.2.4 Reflect.deleteProperty(obj, name) 265
13.2.5 Reflect.construct(target, args) 265
13.2.6 Reflect.getPrototypeOf(obj) 265
13.2.7 Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto) 266
13.2.8 Reflect.apply(func, thisArg, args) 267
13.2.9 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes) 267
13.2.10 Reflect.getOwnPropertyDescriptor (target, propertyKey) 268
13.2.11 Reflect.isExtensible (target) 268
13.2.12 Reflect.preventExtensions(target) 269
13.2.13 Reflect.ownKeys (target) 269
13.3 實例:使用Proxy實現觀察者模式 270
第14章 Promise對象 273
14.1 Promise的含義 273
14.2 基本用法 274
14.3 Promise.prototype.then() 278
14.4 Promise.prototype.catch() 279
14.5 Promise.all() 285
14.6 Promise.race() 287
14.7 Promise.resolve() 288
14.8 Promise.reject() 290
14.9 兩個有用的附加方法 291
14.9.1 done() 291
14.9.2 finally() 292
14.10 應用 292
14.10.1 加載圖片 292
14.10.2 Generator函數與Promise的結閤 293
14.11 Promise.try() 294
第15章 Iterator和for...of循環 297
15.1 Iterator(遍曆器)的概念 297
15.2 默認Iterator接口 300
15.3 調用Iterator接口的場閤 305
15.4 字符串的Iterator接口 307
15.5 Iterator接口與Generator函數 308
15.6 遍曆器對象的return()、throw() 309
15.7 for...of循環 310
15.7.1 數組 310
15.7.2 Set和Map結構 311
15.7.3 計算生成的數據結構 312
15.7.4 類似數組的對象 313
15.7.5 對象 314
15.7.6 與其他遍曆語法的比較 315
第16章 Generator函數的語法 317
16.1 簡介 317
16.1.1 基本概念 317
16.1.2 yield錶達式 319
16.1.3 與Iterator接口的關係 322
16.2 next方法的參數 323
16.3 for...of循環 325
16.4 Generator.prototype.throw() 328
16.5 Generator.prototype.return() 334
16.6 yield*錶達式 335
16.7 作為對象屬性的Generator函數 342
16.8 Generator函數this 342
16.9 含義 345
16.9.1 Generator與狀態機 345
16.9.2 Generator與協程 346
16.10 應用 347
16.10.1 異步操作的同步化錶達 347
16.10.2 控製流管理 348
16.10.3 部署Iterator接口 351
16.10.4 作為數據結構 352
第17章 Generator函數的異步應用 355
17.1 傳統方法 355
17.2 基本概念 355
17.2.1 異步 355
17.2.2 迴調函數 356
17.2.3 Promise 356
17.3 Generator函數 357
17.3.1 協程 357
17.3.2 協程的Generator函數實現 358
17.3.3 Generator函數的數據交換和錯誤處理 359
17.3.4 異步任務的封裝 360
17.4 Thunk函數 361
17.4.1 參數的求值策略 361
17.4.2 Thunk函數的含義 362
17.4.3 JavaScript語言的Thunk函數 362
17.4.4 Thunkify模塊 364
17.4.5 Generator函數的流程管理 365
17.4.6 Thunk函數的自動流程管理 367
17.5 co模塊 368
17.5.1 基本用法 368
17.5.2 co模塊的原理 369
17.5.3 基於Promise對象的自動執行 369
17.5.4 co模塊的源碼 371
17.5.5 處理並發的異步操作 372
17.6 實例:處理 Stream 373
第18章 async函數 375
18.1 含義 375
18.2 用法 377
18.3 語法 379
18.3.1 返迴Promise對象 379
18.3.2 Promise對象的狀態變化 379
18.3.3 await命令 380
18.3.4 錯誤處理 382
18.3.5 使用注意點 383
18.4 async函數的實現原理 386
18.5 其他異步處理方法的比較 387
18.6 實例:按順序完成異步操作 388
18.7 異步遍曆器 390
18.7.1 異步遍曆的接口 390
18.7.2 for await...of 392
18.7.3 異步Generator函數 393
18.7.4 yield*語句 398
第19章 Class的基本語法 399
19.1 簡介 399
19.2 嚴格模式 403
19.3 constructor方法 403
19.4 類的實例對象 404
19.5 Class錶達式 406
19.6 不存在變量提升 407
19.7 私有方法 408
19.8 私有屬性 409
19.9 this的指嚮 410
19.10 name屬性 412
19.11 Class的取值函數(getter)和存值函數(setter) 412
19.12 Class的Generator方法 413
19.13 Class的靜態方法 414
19.14 Class的靜態屬性和實例屬性 415
19.14.1 Class的實例屬性 416
19.14.2 Class的靜態屬性 417
19.15 new.target屬性 418
第20章 Class的繼承 421
20.1 簡介 421
20.2 Object.getPrototypeOf() 423
20.3 super關鍵字 423
20.4 類的prototype屬性和 __proto__ 屬性 429
20.4.1 extends的繼承目標 430
20.4.2 實例的 __proto__ 屬性 432
20.5 原生構造函數的繼承 432
20.6 Mixin模式的實現 436
第21章 修飾器 439
21.1 類的修飾 439
21.2 方法的修飾 442
21.3 為什麼修飾器不能用於函數 444
21.4 core-decorators.js 446
21.5 使用修飾器實現自動發布事件 449
21.6 Mixin 450
21.7 Trait 453
21.8 Babel轉碼器的支持 456
第22章 Module的語法 457
22.1 概述 457
22.2 嚴格模式 458
22.3 export命令 459
22.4 import命令 462
22.5 模塊的整體加載 464
22.6 export default命令 465
22.7 export與import的復閤寫法 468
22.8 模塊的繼承 469
22.9 跨模塊常量 470
22.10 import() 471
22.10.1 簡介 471
22.10.2 適用場閤 472
22.10.3 注意點 473
第23章 Module的加載實現 475
23.1 瀏覽器加載 475
23.1.1 傳統方法 475
23.1.2 加載規則 476
23.2 ES6模塊與CommonJS模塊的差異 477
23.3 Node加載 481
23.3.1 概述 481
23.3.2 import命令加載CommonJS模塊 482
23.3.3 require命令加載ES6模塊 484
23.4 循環加載 485
23.4.1 CommonJS模塊的加載原理 485
23.4.2 CommonJS模塊的循環加載 486
23.4.3 ES6模塊的循環加載 488
23.5 ES6模塊的轉碼 492
23.5.1 ES6 module transpiler 492
23.5.2 SystemJS 492
第24章 編程風格 495
24.1 塊級作用域 495
24.1.1 let取代var 495
24.1.2 全局常量和綫程安全 496
24.2 字符串 497
24.3 解構賦值 497
24.4 對象 498
24.5 數組 500
24.6 函數 501
24.7 Map結構 503
24.8 Class 503
24.9 模塊 504
24.10 ESLint的使用 506
第25章 讀懂ECMAScript規格 509
25.1 概述 509
25.2 相等運算符 510
25.3 數組的空位 511
25.4 數組的map方法 513
第26章 ArrayBuffer 517
26.1 ArrayBuffer對象 518
26.1.1 概述 518
26.1.2 ArrayBuffer.prototype.byteLength 520
26.1.3 ArrayBuffer.prototype.slice() 520
26.1.4 ArrayBuffer.isView() 520
26.2 TypedArray視圖 521
26.2.1 概述 521
26.2.2 構造函數 522
26.2.3 數組方法 524
26.2.4 字節序 526
26.2.5 BYTES_PER_ELEMENT屬性 528
26.2.6 ArrayBuffer與字符串的互相轉換 528
26.2.7 溢齣 529
26.2.8 TypedArray.prototype.buffer 531
26.2.9 TypedArray.prototype.byteLength、TypedArray. prototype.byteOffset 531
26.2.10 TypedArray.prototype.length 531
26.2.11 TypedArray.prototype.set() 532
26.2.12 TypedArray.prototype.subarray() 532
26.2.13 TypedArray.prototype.slice() 532
26.2.14 TypedArray.of() 533
26.2.15 TypedArray.from() 533
26.3 復閤視圖 534
26.4 DataView視圖 535
26.5 二進製數組的應用 537
26.5.1 AJAX 537
26.5.2 Canvas 538
26.5.3 WebSocket 539
26.5.4 Fetch API 539
26.5.5 File API 539
26.6 SharedArrayBuffer 541
26.7 Atomics對象 543
· · · · · · (
收起)