Visual C++ 2013入门经典(第7版)

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出版者:清华大学出版社
作者:(美) 霍尔顿(Horton,I.) 著
出品人:
页数:792
译者:李周芳,江凌译
出版时间:2015-1-1
价格:99.80元
装帧:平装
isbn号码:9787302385059
丛书系列:
图书标签:
  • vc++
  • 编程语言
  • C++
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具体描述

著名编程图书作家Ivor Horton引导学习Visual C++ 2013这本最新的C++语言畅销书遵循Ivor Horton一贯的畅销风格。Horton非常详尽地介绍了标准C++语言和Visual C++。

整本书都根据Visual C++ 2013进行了更新,展示了如何使用Visual C++建立实用的应用程序。阅读本书不需要任何编程经验。作者使用大量循序渐进的编程示例,引导读者掌握C++开发的全部奥秘。

本书特色

◆ 介绍C++编程的基本概念以及Visual C++开发环境的要点

◆ 从简单的过程式程序开始解释C++语言,逐步过渡到类和面向对象编程

◆ 演示如何在各种环境下应用标准模板库(STL)

◆ 揭示每个Windows桌面应用程序中的基本元素

◆ 展示如何使用MFC建立图形用户界面以编写Windows应用程序

◆ 通过一个在Windows 8下执行的游戏示例,说明如何开发Windows Store应用程序

作者简介

Ivor Horton是世界著名计算机图书作家,独立顾问,帮助无数程序员步入编程殿堂。他曾在IBM工作多年,以优异成绩拥有数学学士学位。他的资历包括:使用大多数语言(如在多种机器上使用汇编语言和高级语言)进行编程,实时编程,设计和实现实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的面向工程师和科学家的编程教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等)。同时,他还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。

目录信息

第1章 使用Visual C++编程 1
1.1 使用Visual C++学习 1
1.2 编写C++应用程序 2
1.3 学习桌面应用程序的编程 2
1.3.1 学习C++ 3
1.3.2 C++概念 3
1.3.3 控制台应用程序 4
1.3.4 Windows编程概念 4
1.4 集成开发环境简介 6
1.4.1 编辑器 6
1.4.2 编译器 6
1.4.3 链接器 6
1.4.4 库 7
1.4.5 标准C++库 7
1.4.6 Microsoft库 7
1.5 使用IDE 7
1.5.1 工具栏选项 8
1.5.2 可停靠的工具栏 9
1.5.3 文档 9
1.5.4 项目和解决方案 9
1.5.5 设置Visual C++的选项 16
1.5.6 创建和执行Windows应用程序 17
1.6 小结 19
1.7 本章主要内容 19
第2章 数据、变量和计算 21
2.1 C++程序结构 21
2.1.1 main()函数 28
2.1.2 程序语句 28
2.1.3 空白 30
2.1.4 语句块 30
2.1.5 自动生成的控制台程序 30
2.2 定义变量 32
2.2.1 命名变量 32
2.2.2 关键字 32
2.2.3 声明变量 33
2.2.4 变量的初始值 33
2.3 基本数据类型 34
2.3.1 整型变量 34
2.3.2 字符数据类型 35
2.3.3 整型修饰符 36
2.3.4 布尔类型 36
2.3.5 浮点类型 37
2.3.6 C++中的基本类型 37
2.3.7 字面值 38
2.3.8 定义类型的别名 39
2.4 基本的输入/输出操作 40
2.4.1 从键盘输入 40
2.4.2 到命令行的输出 40
2.4.3 格式化输出 41
2.4.4 转义序列 42
2.5 C++中的计算 44
2.5.1 赋值语句 44
2.5.2 算术运算 44
2.5.3 计算余数 49
2.5.4 修改变量 49
2.5.5 增量和减量运算符 50
2.5.6 计算的顺序 52
2.6 类型转换和类型强制转换 53
2.6.1 赋值语句中的类型转换 54
2.6.2 显式类型转换 54
2.6.3 老式的类型强制转换 55
2.7 auto关键字 55
2.8 类型的确定 56
2.9 按位运算符 56
2.9.1 按位AND运算符 57
2.9.2 按位OR运算符 58
2.9.3 按位XOR运算符 59
2.9.4 按位NOT运算符 60
2.9.5 移位运算符 60
2.10 lvalue和rvalue 61
2.11 了解存储时间和作用域 62
2.11.1 自动变量 62
2.11.2 决定变量声明的位置 65
2.11.3 全局变量 65
2.11.4 静态变量 68
2.12 具有特定值集的变量 68
2.12.1 旧枚举 68
2.12.2 类型安全的枚举 70
2.13 名称空间 72
2.13.1 声明名称空间 73
2.13.2 多个名称空间 74
2.14 小结 75
2.15 练习 75
2.16 本章主要内容 76
第3章 判断和循环 79
3.1 比较数据值 79
3.1.1 if语句 80
3.1.2 嵌套的if语句 81
3.1.3 嵌套的if-else语句 85
3.1.4 逻辑运算符和表达式 87
3.1.5 条件运算符 89
3.1.6 switch语句 91
3.1.7 无条件转移 94
3.2 重复执行语句块 95
3.2.1 循环的概念 95
3.2.2 for循环的变体 98
3.2.3 while循环 105
3.2.4 do-while循环 107
3.2.5 基于范围的循环 108
3.2.6 嵌套的循环 108
3.3 小结 111
3.4 练习 111
3.5 本章主要内容 111
第4章 数组、字符串和指针 113
4.1 处理多个相同类型的数据值 113
4.1.1 数组 114
4.1.2 声明数组 114
4.1.3 初始化数组 117
4.1.4 使用基于范围的for循环 118
4.1.5 多维数组 119
4.2 处理C样式的字符串 123
4.2.1 字符串输入 124
4.2.2 字符串字面量 125
4.2.3 给字符串使用基于范围的for循环 126
4.3 间接数据访问 128
4.3.1 指针的概念 128
4.3.2 声明指针 128
4.3.3 使用指针 129
4.3.4 初始化指针 130
4.3.5 指向char类型的指针 132
4.3.6 sizeof操作符 136
4.3.7 常量指针和指向常量的指针 136
4.3.8 指针和数组 138
4.4 动态内存分配 144
4.4.1 堆的别名—— 空闲存储器 144
4.4.2 new和delete操作符 145
4.4.3 为数组动态分配内存 146
4.4.4 多维数组的动态分配 148
4.5 使用引用 149
4.5.1 引用的概念 149
4.5.2 声明并初始化lvalue引用 149
4.5.3 在基于范围的for循环中
使用引用 150
4.5.4 创建rvalue引用 151
4.6 字符串的库函数 151
4.6.1 确定以空字符结尾的字符串的长度 152
4.6.2 连接以空字符结尾的字符串 152
4.6.3 复制以空字符结尾的字符串 153
4.6.4 比较以空字符结尾的字符串 154
4.6.5 搜索以空字符结尾的字符串 154
4.7 小结 156
4.8 练习 156
4.9 本章主要内容 157
第5章 程序结构(1) 159
5.1 理解函数 159
5.1.1 需要函数的原因 160
5.1.2 函数的结构 161
5.1.3 替代的函数语法 163
5.1.4 使用函数 163
5.2 给函数传递实参 166
5.2.1 按值传递机制 167
5.2.2 给函数传递指针实参 168
5.2.3 给函数传递数组 169
5.2.4 给函数传递引用实参 173
5.2.5 使用const修饰符 175
5.2.6 rvalue引用形参 176
5.2.7 main()函数的实参 178
5.2.8 接受数量不定的函数实参 179
5.3 从函数返回值 181
5.3.1 返回指针 181
5.3.2 返回引用 184
5.3.3 函数中的静态变量 186
5.4 递归函数调用 188
5.5 小结 191
5.6 练习 191
5.7 本章主要内容 192
第6章 程序结构(2) 193
6.1 函数指针 193
6.1.1 声明函数指针 194
6.1.2 函数指针作为实参 196
6.1.3 函数指针的数组 198
6.2 初始化函数形参 198
6.3 异常 200
6.3.1 抛出异常 202
6.3.2 捕获异常 202
6.3.3 重新抛出异常 204
6.3.4 MFC中的异常处理 204
6.4 处理内存分配错误 205
6.5 函数重载 206
6.5.1 函数重载的概念 207
6.5.2 引用类型和重载选择 209
6.5.3 何时重载函数 210
6.6 函数模板 210
6.7 使用decltype操作符 212
6.8 使用函数的示例 215
6.8.1 实现计算器 215
6.8.2 从字符串中删除空格 217
6.8.3 计算表达式的值 218
6.8.4 获得项值 220
6.8.5 分析数 221
6.8.6 整合程序 224
6.8.7 扩展程序 225
6.8.8 提取子字符串 227
6.8.9 运行修改过的程序 229
6.9 小结 229
6.10 练习 229
6.11 本章主要内容 230
第7章 自定义数据类型 233
7.1 C++中的结构 233
7.1.1 结构的概念 234
7.1.2 定义结构 234
7.1.3 初始化结构 234
7.1.4 访问结构的成员 235
7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 238
7.1.6 RECT结构 239
7.1.7 使用指针处理结构 240
7.2 数据类型、对象、类和实例 241
7.2.1 类的起源 243
7.2.2 类的操作 243
7.2.3 术语 244
7.3 理解类 244
7.3.1 定义类 244
7.3.2 声明类的对象 245
7.3.3 访问类的数据成员 245
7.3.4 对象成员的初始化 247
7.3.5 初始化类成员 248
7.3.6 类的成员函数 248
7.3.7 在类的外部定义成员函数 250
7.3.8 内联函数 251
7.4 类构造函数 252
7.4.1 构造函数的概念 252
7.4.2 默认的构造函数 254
7.4.3 默认的形参值 256
7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 258
7.4.5 声明显式的构造函数 259
7.4.6 委托构造函数 260
7.5 类的私有成员 260
7.5.1 访问私有类成员 263
7.5.2 类的友元函数 263
7.5.3 默认复制构造函数 266
7.6 this指针 267
7.7 类的const对象 269
7.7.1 类的const成员函数 270
7.7.2 类外部的成员函数定义 271
7.8 类对象的数组 271
7.9 类的静态成员 273
7.9.1 类的静态数据成员 273
7.9.2 类的静态函数成员 276
7.10 类对象的指针和引用 277
7.10.1 类对象的指针 277
7.10.2 类对象的引用 279
7.11 小结 280
7.12 练习 280
7.13 本章主要内容 281
第8章 深入理解类 283
8.1 类析构函数 283
8.1.1 析构函数的概念 284
8.1.2 默认的析构函数 284
8.1.3 析构函数与动态内存分配 286
8.2 实现复制构造函数 289
8.3 运算符重载 291
8.3.1 实现重载的运算符 291
8.3.2 实现对比较运算符的完全支持 294
8.3.3 重载赋值运算符 298
8.3.4 重载加法运算符 303
8.3.5 重载递增和递减运算符 307
8.3.6 重载函数调用操作符 308
8.4 对象复制问题 309
8.4.1 避免不必要的复制操作 309
8.4.2 应用rvalue引用形参 312
8.4.3 命名的对象是lvalue 314
8.5 默认的类成员 319
8.6 类模板 320
8.6.1 定义类模板 320
8.6.2 根据类模板创建对象 323
8.6.3 有多个形参的类模板 326
8.6.4 函数对象模板 328
8.7 完美转发 329
8.8 模板形参的默认实参 332
8.8.1 函数模板的默认实参 332
8.8.2 类模板的默认实参 333
8.9 类模板的别名 337
8.10 模板特例 337
8.11 使用类 341
8.11.1 类接口的概念 341
8.11.2 定义问题 341
8.11.3 实现CBox类 341
8.12 组织程序代码 358
8.13 字符串的库类 359
8.13.1 创建字符串对象 359
8.13.2 连接字符串 361
8.13.3 访问与修改字符串 364
8.13.4 比较字符串 367
8.13.5 搜索字符串 370
8.14 小结 378
8.15 练习 378
8.16 本章主要内容 379
第9章 类继承和虚函数 381
9.1 面向对象编程的基本思想 381
9.2 类的继承 382
9.2.1 基类的概念 383
9.2.2 基类的派生类 383
9.3 继承机制下的访问控制 386
9.3.1 派生类中构造函数的操作 389
9.3.2 声明类的保护成员 392
9.3.3 继承类成员的访问级别 395
9.4 派生类中的复制构造函数 396
9.5 禁止派生类 399
9.6 友元类成员 399
9.6.1 友元类 401
9.6.2 对类友元关系的限制 401
9.7 虚函数 401
9.7.1 虚函数的概念 403
9.7.2 确保虚函数的正确执行 405
9.7.3 禁止重写函数 406
9.7.4 使用指向类对象的指针 406
9.7.5 使用引用处理虚函数 408
9.7.6 纯虚函数 408
9.7.7 抽象类 409
9.7.8 间接基类 411
9.7.9 虚析构函数 413
9.8 类类型之间的强制转换 416
9.8.1 定义转换运算符 417
9.8.2 显式类型转换运算符 417
9.9 嵌套类 417
9.10 小结 421
9.11 练习 421
9.12 本章主要内容 423
第10章 标准模板库 425
10.1 标准模板库的定义 425
10.1.1 容器 426
10.1.2 容器适配器 428
10.1.3 迭代器 428
10.2 智能指针 430
10.3 算法 433
10.4 STL中的函数对象 433
10.5 STL容器范围 434
10.6 序列容器 434
10.6.1 创建矢量容器 435
10.6.2 矢量容器的容量和大小 438
10.6.3 访问矢量中的元素 442
10.6.4 在矢量中插入和删除元素 443
10.6.5 在矢量中存储类对象 446
10.6.6 矢量元素的排序 451
10.6.7 存储矢量中的指针 452
10.6.8 双端队列容器 457
10.6.9 使用列表容器 460
10.6.10 使用forward_list容器 469
10.6.11 使用其他序列容器 471
10.6.12 tuple< >类模板 480
10.7 关联容器 483
10.7.1 使用映射容器 483
10.7.2 使用多重映射容器 494
10.8 关于迭代器的更多内容 495
10.8.1 使用输入流迭代器 495
10.8.2 使用插入迭代器 498
10.8.3 使用输出流迭代器 500
10.9 关于函数对象的更多内容 502
10.10 关于算法的更多内容 503
10.11 类型特质和静态断言 505
10.12 λ表达式 506
10.12.1 capture子句 507
10.12.2 捕获特定的变量 508
10.12.3 模板和λ表达式 508
10.12.4 命名λ表达式 512
10.13 小结 514
10.14 练习 515
10.15 本章主要内容 515
第11章 Windows编程的概念 517
11.1 Windows编程基础 517
11.1.1 窗口的元素 518
11.1.2 Windows程序与操作系统 519
11.1.3 事件驱动型程序 519
11.1.4 Windows消息 520
11.1.5 Windows API 520
11.1.6 Windows数据类型 521
11.1.7 Windows程序中的符号 521
11.2 Windows程序的结构 522
11.2.1 WinMain()函数 523
11.2.2 处理Windows消息 533
11.3 MFC 538
11.3.1 MFC表示法 539
11.3.2 MFC程序的组织方式 539
11.4 小结 543
11.5 本章主要内容 543
第12章 使用MFC编写Windows程序 545
12.1 MFC的文档/视图概念 545
12.1.1 文档的概念 545
12.1.2 文档界面 546
12.1.3 视图的概念 546
12.1.4 链接文档和视图 547
12.1.5 应用程序和MFC 548
12.2 创建MFC应用程序 549
12.2.1 创建SDI应用程序 550
12.2.2 MFC Application Wizard 的输出 554
12.2.3 创建MDI应用程序 563
12.3 小结 565
12.4 练习 565
12.5 本章主要内容 565
第13章 处理菜单和工具栏 567
13.1 与Windows通信 567
13.1.1 了解消息映射 568
13.1.2 消息类别 570
13.1.3 处理程序中的消息 570
13.2 扩展Sketcher程序 571
13.3 菜单的元素 572
13.4 为菜单消息添加处理程序 575
13.4.1 选择处理菜单消息的类 576
13.4.2 创建菜单消息函数 576
13.4.3 编写菜单消息函数的代码 578
13.4.4 添加更新菜单消息的处理程序 581
13.5 添加工具栏按钮 584
13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 585
13.5.2 练习使用工具栏按钮 586
13.5.3 添加工具提示 586
13.6 小结 587
13.7 练习 587
13.8 本章主要内容 587
第14章 在窗口中绘图 589
14.1 窗口绘图的基础知识 589
14.1.1 窗口客户区 589
14.1.2 Windows图形设备界面 590
14.2 MFC的绘图机制 592
14.2.1 应用程序中的视图类 592
14.2.2 CDC类 593
14.3 实际绘制图形 601
14.4 对鼠标进行编程 603
14.4.1 鼠标发出的消息 603
14.4.2 鼠标消息处理程序 604
14.4.3 使用鼠标绘图 606
14.5 绘制草图 627
14.5.1 运行示例 628
14.5.2 捕获鼠标消息 629
14.6 小结 630
14.7 练习题 630
14.8 本章主要内容 631
第15章 改进视图 633
15.1 Sketcher应用程序的缺陷 633
15.2 改进视图 634
15.2.1 更新多个视图 634
15.2.2 滚动视图 635
15.2.3 使用MM_LOENGLISH 映射模式 640
15.3 删除和移动元素 640
15.4 实现上下文菜单 641
15.4.1 关联菜单和类 642
15.4.2 选中上下文菜单项 643
15.5 标识位于光标下的元素 644
15.5.1 练习弹出菜单 645
15.5.2 突出显示元素 645
15.5.3 实现移动和删除功能 649
15.6 处理屏蔽的元素 655
15.7 小结 657
15.8 练习 657
15.9 本章主要内容 657
第16章 使用对话框和控件 659
16.1 理解对话框 659
16.2 理解控件 660
16.3 创建对话框资源 660
16.3.1 给对话框添加控件 661
16.3.2 测试对话框 662
16.4 对话框的编程 662
16.4.1 添加对话框类 662
16.4.2 模态和非模态对话框 664
16.4.3 显示对话框 664
16.5 支持对话框控件 666
16.5.1 初始化对话框控件 667
16.5.2 处理单选按钮消息 668
16.6 完成对话框的操作 668
16.6.1 给文档添加线宽 669
16.6.2 给元素添加线宽 669
16.6.3 在视图中创建元素 671
16.6.4 练习使用对话框 672
16.7 使用微调按钮控件 673
16.7.1 添加Scale菜单项和
工具栏按钮 673
16.7.2 创建微调按钮 673
16.7.3 生成比例对话框类 674
16.7.4 显示微调按钮 677
16.8 使用缩放比例 678
16.8.1 可缩放的映射模式 678
16.8.2 设置文档的大小 679
16.8.3 设置映射模式 680
16.8.4 同时实现滚动与缩放 681
16.9 使用状态栏 683
16.9.1 给框架窗口添加状态栏 683
16.9.2 CString类 687
16.10 使用编辑框控件 688
16.10.1 创建编辑框资源 688
16.10.2 创建对话框类 689
16.10.3 添加Text菜单项 690
16.10.4 定义文本元素 691
16.10.5 实现CText类 691
16.11 小结 696
16.12 练习 696
16.13 本章主要内容 696
第17章 存储和打印文档 697
17.1 了解序列化 697
17.2 序列化文档 698
17.2.1 文档类定义中的序列化 698
17.2.2 文档类实现中的序列化 699
17.2.3 基于CObject的类的
功能 701
17.2.4 序列化的工作方式 702
17.2.5 如何实现类的序列化 703
17.3 应用序列化 704
17.3.1 记录文档修改 704
17.3.2 序列化文档 706
17.3.3 序列化元素类 707
17.4 练习序列化 711
17.5 打印文档 713
17.6 实现多页打印 716
17.6.1 获取文档的总尺寸 716
17.6.2 存储打印数据 717
17.6.3 准备打印 718
17.6.4 打印后的清除 719
17.6.5 准备设备上下文 719
17.6.6 打印文档 720
17.6.7 获得文档的打印输出 724
17.7 小结 724
17.8 练习 724
17.9 本章主要内容 725
第18章 编写Windows 8应用程序 727
18.1 Windows Store应用程序 727
18.2 开发Windows Store应用程序 728
18.3 Windows Runtime的概念 729
18.3.1 WinRT名称空间 729
18.3.2 WinRT对象 730
18.4 C++/CX 730
18.4.1 C++/CX名称空间 730
18.4.2 定义WinRT类类型 731
18.4.3 ref类类型的变量 733
18.4.4 访问ref类对象的成员 734
18.4.5 事件处理程序 734
18.4.6 转换ref类引用的类型 735
18.5 XAML 735
18.5.1 XAML元素 735
18.5.2 XAML中的UI元素 737
18.5.3 附加属性 739
18.5.4 父元素和子元素 740
18.5.5 控件元素 740
18.5.6 布局元素 740
18.5.7 处理UI元素的事件 741
18.6 创建Windows Store应用程序 742
18.6.1 应用程序文件 742
18.6.2 定义用户界面 742
18.6.3 创建标题 745
18.6.4 添加游戏控件 746
18.6.5 创建包含纸牌的网格 748
18.6.6 实现游戏的操作 752
18.6.7 初始化MainPage对象 755
18.6.8 初始化一副纸牌 756
18.6.9 建立cardGrid的子元素 757
18.6.10 初始化游戏 758
18.6.11 洗牌 760
18.6.12 突出显示UI纸牌 761
18.6.13 处理翻牌事件 762
18.6.14 处理图形事件 764
18.6.15 确认赢家 765
18.6.16 处理游戏控件的按钮事件 766
18.7 缩放UI元素 768
18.8 平移 770
18.8.1 应用程序的启动动画 770
18.8.2 故事板动画 771
18.9 小结 773
18.10 本章主要内容 773
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的售后支持和配套资源丰富到让人感到惊喜。随书附带的光盘(虽然现在已经很少见了,但内容可以通过网络获取)包含了所有示例代码的完整工程文件,并且是经过验证可以完美运行的。更重要的是,作者在书的最后部分提供了一份非常详尽的“下一步学习路线图”,清晰地指明了从这本书毕业后,读者应该如何过渡到更高级的主题,比如性能优化、多线程编程,甚至是游戏开发引擎的基础构建。这种前瞻性的指导,体现了作者对读者长期职业发展的关怀。整体而言,这本书不仅是一本工具书,更像是一份精心策划的学习蓝图,它为我打下了一个无比坚实的基础,让我对后续深入探索C++的广阔天地充满了信心和期待。

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这本书的实用性简直是超乎想象,它真正做到了“学以致用,即刻见效”。不同于一些纯理论的教材,它非常注重项目实战的穿插。在每一个新的技术点讲解完毕后,紧接着就会有一个小型的、但逻辑完整的小项目作为巩固练习。这些案例设计得非常贴合实际工作中的需求,比如一个小型的图形界面程序搭建,或者一个简单的数据处理工具。我个人特别喜欢它关于MFC(Microsoft Foundation Classes)的介绍部分,虽然现在有更现代的UI框架,但对于理解Windows底层消息机制和事件驱动模型来说,这部分内容是不可替代的教科书级别的讲解。作者在代码注释上也下了大功夫,几乎每一段关键代码都有清晰的解释,使得即便是暂时脱离本书温习时,也能迅速回忆起当时的逻辑思路。

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这本书的排版和设计简直是一场视觉的盛宴,拿到手里就能感受到它沉甸甸的分量和作者的用心良苦。内页纸张的选择非常考究,即便是长时间阅读也不会让人感到眼睛疲劳,而且那种微微泛黄的纸张色调,给人一种踏实、经典的阅读体验。从目录的梳理就能看出,作者对整个C++学习路径有着极其清晰的规划,从最基础的变量、数据类型开始,层层递进,毫不拖沓地将复杂的面向对象概念植入读者的思维框架中。尤其值得称赞的是,那些代码示例的呈现方式,不仅仅是简单地堆砌代码块,而是辅以大量的图示和流程图,将抽象的编程逻辑具象化,使得初学者也能迅速抓住要点。那些关于IDE(集成开发环境)配置和调试技巧的章节,简直是救星般的存在,完美解决了新手在搭建环境时经常遇到的那些令人抓狂的问题,让学习过程中的挫败感大大降低,转而充满了“原来如此”的豁然开朗。

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我发现这本书在讲解那些看似枯燥的底层原理时,采用了非常高明的“类比教学法”。比如,在解释内存管理和指针这些C++的“拦路虎”时,作者没有直接抛出冷冰冰的地址操作符,而是用生动的比喻,像是图书馆的书架编号、或者城市里的楼房地址,让这些抽象的概念瞬间变得触手可及。这种深入浅出的讲解方式,极大地降低了初学者的畏难情绪。更绝的是,它并没有止步于“能用”的层面,而是花了大篇幅去探讨“为什么这么设计”,剖析了C++标准库中那些常用容器和算法背后的设计哲学,这对于想要从“代码搬运工”蜕变为真正“软件工程师”的读者来说,是无价的财富。读完相关章节,我感觉自己看代码的眼光都变了,不再是机械地调用函数,而是开始思考其背后的效率和适用场景。

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坦率地说,我之前尝试过几本同类型的入门书籍,但都因为内容过于陈旧或者讲解过于碎片化而不了了之。然而,这本“经典之作”的更新迭代能力令人印象深刻。虽然它立足于Visual C++ 2013这个平台,但作者巧妙地将其中的核心C++语言特性(例如C++11引入的新特性)穿插其中进行讲解,使得这本书的知识生命力得以延续。特别是对模板元编程和STL(标准模板库)的深入剖析,绝对是市面上同类书籍中的佼佼者。它没有回避C++的复杂性,而是以一种温和而坚定的态度引导读者去直面这些复杂性,并通过大量的“陷阱”警示和“最佳实践”总结,帮助读者少走弯路。阅读过程中,我感觉自己不是在被动接收知识,而是在一位经验丰富的大师身边进行高强度的“学徒训练”。

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